Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Узнав о том, что Might & Magic X: Legacy выходит уже через месяц, многие из наших постоянных посетителей испытали разочарование. Несколько дней назад портал RPG Codex получил особую версию «Раннего доступа», включающую в себя вторую главу, после чего на сайте появилось ещё одно, гораздо более длинное превью, полное эксклюзивных скриншотов и интересных подробностей. Как и всегда, мы выделим наиболее интересные моменты, а если у вас появится желание прочитать статью полностью – переходите по ссылке в конце статьи.
Об уровнях сложности:
MMXL предлагает два уровня сложности: Авантюрист и Воин. Трудно сказать, какой из них представляет собой «базовую сложность». Как давний фанат серии, я быстро осознал, что уровень сложности Воин для меня является наиболее подходящим, однако Авантюрист не будет таким уж простым для новичков в жанре. Различия между двумя режимами ограничиваются цифрами: стоимость всего, начиная с тренировок и заканчивая припасами, существенно выше в режиме Воина, здоровье и повреждения монстров также увеличены. Никаких стимулирующих наград за это не предусмотрено, так что это просто личный выбор каждого.
Пока мне кажется, что MMXL станет намного сложнее предыдущих игр серии. Даже на уровне Авантюриста время от времени случаются сложные ситуации, заставляющие задуматься, какое же действие предпринять следующим. Игры серии Might & Magic никогда не были особо трудными, поэтому сложность MMXL приятно меня удивила. Если вам действительно нравится, когда игра бросает вам вызов, начинайте в режиме Воина. С другой стороны, Авантюрист не оставит вас без трудностей, позволив вам проходить игру на автомате, как это было с некоторыми из последних игр серии.
Просмотры: 462 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |