О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Основная сюжетная линия The Elder Scrolls Online даст вам 100% ощущение одиночной игры, в которой вы будете чувствовать себя «нереально крутым героем».
«Частью нашей работы является максимальное приближение MMO к одиночной консольной игре, в которой вы являетесь героем», – сказал Мэт Фирор в интервью GameInformer.
«В играх серии The Elder Scrolls вы всегда герой, хотите вы этого или нет. Вы бродите по миру, убиваете драконов. Вы убиваете Мехруна Дагона в Oblivion, вы воюете с Трибуналом в Morrowind – это все огромные, глобальные, эпические события, которые не являются стандартом для MMO. Последняя вещь, с которой вам бы хотелось столкнуться, это когда вы идете на финальную схватку с Мехруном Дагоном в стенах Имперского Города и видите еще 15 человек, пришедших сюда с той же целью, потому что у вас всех один и тот же квест».
«Как разработчики, мы бы хотели сделать так, чтобы в чувствовали себя нереально крутым героем. И мы сделаем это, применяя технологию, в которой если вы сталкиваетесь с каким-нибудь важным противником – вы будете делать это в одиночку».
«Мы хотим, чтобы вся игра целиком ощущалась как одиночная. События в ней будут разворачиваться вокруг вас – вы герой, вы все должны делать в одиночку, и мир должен реагировать соответствующе».
Просмотры: 1030 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.