О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В World of Darkness вы можете не только навсегда уничтожить ваших противников, но играть обычным человеком. Зачем это нужно, похоже, не понимают даже сами разработчики:
Все будут вампирами? Или можно не обращаться и продолжать играть человеком?
Да.
Буду ли я при этом равным вампирам по силе?
Нет. Превращение в вампира делает вас намного сильнее во многих областях...
Значит это выбор игроков?
Да. Игра начнется с вашей смертью.
«Игра завязана на ближний бой, это не шутер. Вы можете использовать стволы, но по большей части только для защиты. Огнестрельное оружие неэффективно против вампиров — попадание из него они легко переносят. Кроме того, их способности намного сильнее. Стволы — это баловство».
Просмотры: 945 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]()
| |||||||||