О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Крис Авеллон, будучи на GDC 2013, дал ответ на этот вопрос:
Роль гейммастера в настольных играх позволяет собрать вокруг себя людей и «немедленно получить отзывы о том, что действительно интересно, а что нет». Такого рода обратная связь служит неоценимым источником в вопросах изучения качества проработки игрового мира и персонажей.
Крис Авеллон также объяснил, что настольные ролевые игры очень помогали при разработке проекта Van Buren, кодового названия Fallout 3 от Interplay. «Мы создали настольную версию игры, собрали за ней разработчиков и стали придумывать приключения, чтобы опробовать различные механики. Это было очень полезным опытом».
Просмотры: 869 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |