Огрин Когг и круутка Ра'акти — спутники в пошаговой ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games

Огрин Когг и круутка Ра'акти — спутники в пошаговой ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games.

Owlcat Games представила второго потенциального спутника главного героя пошаговой ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy — огрина Когга. А поскольку первого — круута Ра’акти — мы пропустили, упомянем и о нём (а точнее — о ней).

Ра’акти

Крууты — раса гуманоидных ксеносов с планеты Печ в сегментуме Ультима, известная своей способностью приобретать генетические особенности других созданий, поглощая их плоть. Благодаря этому уникальному таланту, крууты способны выжить в любой среде — в ледяной стуже, в невыносимой жаре, на поверхности самого жестокого мира смерти. Крууты бережно хранят традиции своего народа, сохраняют гены друг друга через церемониальное пожирание после смерти и больше всего страшатся зайти в так называемый «эволюционный тупик», бездумно поглощая негодную плоть. Направляемые Ваятелями Плоти, способными чувствовать и выбирать нужные для развития стаи «нити», крууты распространяются по всей галактике в своей вечной погоне за эволюционным совершенством.

[Warhammer 40,000: Dark Heresy] Ра’акти с оружием.

Ра’акти — следопыт, изгнанная из своего племени за прегрешения против традиций. В гневе своем Ваятели назначили ей самое страшное из известных круутам наказаний: она была объявлена Несъедобным, существом, чьи «нити» нельзя поглощать, а значит, ее суть никогда не передастся племени. Отрезанная от собственных сородичей и полностью предоставленная сама себе, Ра’акти была вынуждена выживать в токсичных болотах, раскинувшихся в округе одного из нижних секторов города-улья, скрашивая свое одиночество лишь присутствием верного пек’ра Юка.

[Warhammer 40,000: Dark Heresy] Ра’акти с Юка.

Встреча с аколитом Инквизиции становится для Ра’акти случайностью — и шансом продолжить свой жизненный путь даже после изгнания. Выживание одинокого ксеноса на человеческом мире возможно только при покровительстве агента Золотого Трона, и с попаданием в его отряд круутке открывается мир за пределами окраин города-улья. Пускай окружающие смотрят на нее с ненавистью, а логика «мягкокожих» сложна для понимания — разорвав последние связи со своим некогда родным племенем, Ра’акти отправляется новой тропой, которая может привести ее к новому предназначению... или окончальной погибели.

Когг

Огрины — один из немногих видов мутантов-нелюдей, которых терпит Человечество. Несмотря на ограниченный интеллект и грубую речь, их преданность Богу-Императору и Империуму непоколебима. Эти гиганты, которые чаще всего состоят на службе в Имперской Гвардии, ценятся за свою чудовищную силу, небывалую выносливость и бескомпромиссную верность. Огрины всегда бьются в первых рядах и выживают после ран, смертельных для обычных людей. Для большинства они не более чем орудия войны, которые можно обрушить на врагов Человечества... и которые могут быть смертельно опасны для своих хозяев, если не держать их под контролем. Несмотря на извечный риск, огрины остаются незаменимой частью войск Империума и каждый день используются в тысячах сражений во всех уголках галактики.

[Warhammer 40,000: Dark Heresy] Когг с мечом.

Рекрут O-118-B — редкость даже среди себе подобных. Он — «башкавитый», огрин, получивший особую аугментацию коры головного мозга, которая усилила его интеллект и наделила способностью запоминать и трактовать сложные приказы. Некогда Когг маршировал в рядах 27-го полка знаменитых Сцинтиллийских фузилеров — элитных войск Астра Милитарум, набранных из сыновей и дочерей благородных семейств Сцинтиллы. Несмотря на то, что он не раз спасал жизни сослуживцев, гвардейцы никогда не считали его одним из своих. В насмешку они прозвали огрина «Когг» — за сходство его мышления с работой когитатора. Невзирая на пренебрежительное отношение, Когг всегда верно служил Имперской Гвардии и во благо Человечества — пока из-за внезапной трагедии не перестал быть частью 27-го полка.

[Warhammer 40,000: Dark Heresy] Огрин Когг.

Предоставленный самому себе, нелюдь мог навсегда исчезнуть в глубинах улья Сибеллус, если бы не встретил необычного человека — аколита Инквизиции, который реквизировал брошенный на произвол судьбы инструмент войны. Пускай он все еще недоумевает о том, как изменилась его судьба, Когг все так же без колебаний следует приказам нового «главного» и сражается с врагами Человечества. Очень скоро ему предстоит узнать, способен ли он стать чем-то большим, чем орудие в руках хозяина, или ему суждено так и остаться безымянным винтиком в военной машине Империума.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Не беси меня!
Не беси меня!

Сообщения на форуме | новые

Рецензия RPG Codex на Divinity: Original Sin 2 на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-19 в 21:41). Ответов: 15.
[В разработке] The Elder Scrolls VI на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-01-19 в 14:49). Ответов: 34.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-19 в 11:24). Ответов: 971.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-19 в 09:34). Ответов: 2638.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-18 в 03:41). Ответов: 253.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-17 в 21:53). Ответов: 3828.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-17 в 20:44). Ответов: 742.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-17 в 17:12). Ответов: 12.
Iron Tower Studio на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-17 в 15:08). Ответов: 36.
Wasteland 2 на форуме Wasteland.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-17 в 13:45). Ответов: 473.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Mercy is for the weak. Punishment breaks souls and makes them worthy of service to their superiors. When the number of martyrs is great enough, rebellion crumbles.

Vhailor, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».