О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Многие из нас бросились играть в Pillars of Eternity сразу в день выхода, но Obsidian не были бы сами собой, если бы не оставили в полной версии игры пару-тройку смертельно опасных ошибок. Играть после них вы сможете, но игровой процесс может сильно измениться. Возможно, стоит подождать исправлений, которые должны появиться со дня на день?
Первая ошибка касается многократного применения модификаторов характеристик:
Ошибка возникает в том случае, если вы сохраняете, а затем загружаете игру в той же области, в которой к вам присоединился компаньон. Если компаньон находится под действием различных усилений (например, магических вещей), то эти усиления будут становиться постоянными каждый раз, когда вы загружаете сохранённую игру. Например, если выдать Эдеру кольцо +50 выносливости, то каждый раз, когда вы сохранятесь и загружаетесь в Позолоченной долине, эта прибавка будет становиться постоянной и складываться с предыдущими. Таким образом, Эдера можно быстро сделать практически бессмертным. Это относится и ко всем остальным компаньонам. Возможно именно поэтому некоторым людям последние уровни сложности игры показались слишком лёгкими.
Вторая ошибка уже не столь «приятна»:
Попытавшись надеть предмет двойным щелчком мыши в инвентаре вы лишитесь всех постоянных усилений (например, расовых и культурных прибавок к характеристикам). Решить проблему для компаньонов можно, выгнав их, а затем приняв обратно. Исправить результаты ошибки для основного персонажа не представляется возможным.
Адам Бреннеке подтвердил факт наличия ошибок и пообещал, что первое же обновление игры не только устранит их, но и вернёт характеристики персонажей к их обычным значениям.
Просмотры: 1139 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |