О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
26 марта уже не за горами, и перед Obsidian встал вопрос: когда отправлять физические награды? Своими размышлениями на эту тему они поделились в сегодняшнем обновлении.
Мы считаем, что вы должны получить свои физические награды в день выхода игры. Вы должны иметь возможность полистать коллекционное руководство, раскрыть тканую карту, положить на стол новый коврик для мыши и запустить игру.
Надеемся, что вы с нами согласны! Но до того, как начнётся производство наград, мы должны решить одну проблему. Дело в том, что если мы хотим, чтобы вы получили свои награды в день выхода игры, диск с игрой должен быть готов прямо сейчас. Понятное дело, игра сейчас находится не в том состоянии, в котором она будет 26 марта. Мы продолжаем искать ошибки и улучшать общее качество игры.
К чему мы ведём? Неужели к очередной задержке?
Нет. Больше всего мы беспокоимся о том, чтобы незавершённая версия игры не утекла в Сеть до того как вы, наши вкладчики, сможете начать играть. К сожалению, это суровая реальность игровой индустрии — многие игры, покинув руки разработчиков, тут же оказывались в Интернете.
Если такое случится с нами, это повредит всем. Во-первых, с нетерпением ожидающие игру вкладчики должны быть первыми, кто сможет запустить игру. Во-вторых, играющие в неоконченную версию игры испортят впечатления. В-третьих, утекшая в Сеть игра повредит нашему бизнесу.
С одной стороны, мы должны вложить в коробку диск без DRM, с другой — как можно быстрее начать процесс производства наград. Мы опасаемся, что дисковая версия, не являющаяся окончательной, окажется во всеобщем доступе. Будет крайне неприятно, если люди, оплатившие разработку игры, начнут играть в неё одними из последних. Разумеется, чтобы продолжать работать над новыми играми, мы должны обеспечивать им хорошие продажи, поэтому утечка может обернуться для нас большими неприятностями.
Просмотры: 538 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |