«Меня всегда пугали „планы на случай атаки зомби", которые придумывают некоторые. Часто там фигурирует странное холодное оружие а-ля ниндзя. Авторы таких планов скорее всего и будут первыми жертвами в зомби-апокалипсисе».
Брайан Митсода говорит, что игровая индустрия «не понимает» зомби. Простым языком: «Большинство игр, использующих зомби, относятся к зомби-жанру чуть менее, чем никак». И я соглашусь – лучшие произведения такой фантастики не о сумасшедшей беготне из комнаты в комнату с бешеной стрельбой, а о выживании в напряженной обстановке, необходимом сотрудничестве: поддержании укреплений, распределении еды, работе с моральным состоянием соратников и отваживании других людей, которым нужно то, что есть у вас.
Это не Left 4 Dead: The RPG – некоторые из присутствующих вообще еще никогда не стрелялиКак ведущий проекта в
DoubleBear Productions, Митсода хочет предложить вам именно такой опыт в
Dead State: зомби-игре с изометрической пошаговой боевой системой в стиле
Fallout и
Fallout 2 вкупе с управлением базой в духе
X-COM. Вы – лидер группы выживших, засевших в начальной школе городка Сплендид, штат Техас (Splendid Elementary School). Улучшать здание необходимо для выживания: как и база в
X-COM, школа является источником различных приспособлений, здесь же достраиваются полезные объекты. «Если вы хотите делать метательное оружие – понадобится лаборатория. Сад немного увеличит недельный объем продовольствия. В лазарете быстрее вылечатся раненые соратники», – рассказывает Митсода.
Чтобы все это сделать, нужно приводить выживших из окрестных городов. Их можно брать с собой, торговать с ними, эксплуатировать труд и прогонять, если станут бесполезны. «От многих соратников в бою нет толку. Но каждый будет по-своему полезен – уникальные навыки некоторых, например, помогут ускорить производство чего-то определенного. Чем больше людей в убежище – тем больше их может работать над развитием школы и различными проектами. В то же время понадобится больше еды, а значит – в путь, на поиски ресурсов».
Химию и драм-кружок нельзя проводить в одном кабинетеУборщик всего-навсего принесет с собой швабру, но поднимет моральный дух. Некто подкованный в науке может изобрести шумовое приспособление-приманку для зомби. Из-за того, что Митсода стремится сделать игру с настолько открытой концовкой, насколько это возможно (вы можете направлять экспедиции практически куда угодно на огромной карте с самого начала игры), – нет необходимости отбирать и взращивать союзников с какими-то конкретными навыками. «Вы можете решить, что их вклад не стоит затрат на содержание», – продолжает Митсода. Говоря языком
Mass Effect 2 – представьте, что у вас была бы возможность выкинуть Миранду с корабля просто потому, что она пролила ваш кофе.
Митсода настаивает, что как вы себя поведете в условиях апокалипсиса – зависит только от вас. «В процессе игры вы можете обнаружить, что довольно жестоки. Когда в убежище проблемы – приходится принимать трудные решения. Вам может нравиться какой-то соратник, но при этом вы понимаете, что если придется выдать последнюю дозу антибиотика (предотвращающего превращение в зомби зараженных), – вы скорее всего отдадите ее [вставить имя], потому что он хороший стрелок. Мы показываем ситуацию, где или жизнь – или смерть. Так что само собой здесь есть перспективы для игрока-величайшей-угрозы-миру. Нас это устраивает».
Кому жить, кому умереть, кому достанется последний чизбургер в Техасе – зависит от васМитсода также хочет, чтобы и бои заставляли игрока делать выбор. Напрямую управлять в драке вы сможете только своим персонажем – и вот ваш любимый компаньон (скажем, девушка-боец) запаниковала, попав в засаду зомби: она может убежать или начать себя постоянно лечить. Соратники в панике на будут выполнять ваших приказов. Как (и вообще станете ли) вы их спасать – зависит только от вас. Шум также является важным фактором в драках: придется выбирать между тихими-но-рискованными ближними схватками и мощными-но-привлекающими-внимание выстрелами.
Даже если б там не было зомби, я по меньшей мере лет 10 ждал современную игру с механикой
X-COM, смешанной с RPG-влияниями в стиле оригинальной
Fallout. Давайте сюда
Dead State.
3 мая 2011 года
Эван Лати, PC Gamer