О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Как вы могли догадаться из заголовка, разработчики Prisonscape потеряли надежду собрать требуемую сумму.
Итак, компания Prisonscape не увенчалась успехом. Мы стремились собрать $49.500, получив немногим более $17.000 за 46 часов до окончания сбора средств. Не то что бы мы не слышали о том, что за последние часы можно собрать и такие суммы, но мы решили не продолжать. Это была хорошая попытка, на нас обратила внимание пресса, и теперь, по крайней мере, люди знают о существовании этого проекта.
Что касается причин, по которым нам не удалось собрать требуемую сумму, то я не могу выделить что-то одно, но могу предположить несколько причин:
- У нас не было готовой демо-версии и мы не показали достаточного количества игрового процесса на Kickstarter. Некоторые популярные сайты попросили у нас демку. Они всё равно написали о нашей игре, но со стабильной демо-версией у нас было бы больше шансов получить подробные, развёрнутые статьи.
- Недостаточное внимание со стороны крупных сайтов. Не так уж много популярных сайтов написали о нас, в результате мы получили незначительное количество переходов на страницу кампании.
- Медленный старт. Чтобы стать успешной, кампании нужны большие цифры. Это могло бы быть всего лишь предположением, но я видел, что все успешные кампании имели хороший старт.
- Рекламные сообщения были разосланы слишком поздно. Этим может объясняться медленный старт кампании. Мы разослали письма после начала кампании, потому как хотели включить в них ссылку на Kickstarter. Статьи были опубликованы, но слишком поздно — люди к тому моменту уже решили, что это очередная провальная кампания на Kickstarter.
- Мы запросили слишком много. Мы слышали это довольно часто, но на наш взгляд, это вполне честная сумма.
Что теперь? Мы продолжим работать! Мы не собираемся отступать после первой же неудачи — лишь учиться на своих ошибках и постараться сделать лучше в следующий раз. Мы уже начали приём предзаказов через Paypal.
Просмотры: 566 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |