[Project Eternity] Фергюс Уркхарт о системе репутации, предзаказах, DLC и о том, с чего все начиналось

Project Eternity

Поток интервью относительно Project Eternity не собирается иссякать. На этот раз журналисты смогли поймать самого главу Obsidian – Фергюса Уркхарта.

О том, как все начиналось:

Десять или двенадцать лет назад, многие из нас работали в Black Isle Studios над целыми сериями игр, основанными на Infinity Engine (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Torment), другие в то время работали в Troika Games над Arcanum и Temple of Elemental Evil. Нам нравилось работать над ними. Вместе c Fallout, они ознаменовали возрождение жанра в конце 90-х. Когда обе студии были закрыты, а BioWare начала штамповать консольные игры, никто больше не хотел работать над играми в стиле Infinity Engine. Это всегда меня огорчало, но я никогда особо не задумывался об этом, пока Джон из Gamebanshee не спросил меня (на Е3 в 2010), почему никто не хочет этим заниматься. Мы начали обсуждать этот вопрос внутри нашей команды и даже предложили свои идеи нескольким издателям в надежде, что кто-нибудь даст нам денег. Глядя на успех DoubleFine и inXile на Kickstarter, мы подумали, что раз столько людей до сих пор любят эти игры, то почему бы нам не попытаться вернуть времена Infinity Engine?

О системе репутации:

Система репутации будет похожей на то, что вы могли видеть Fallout: New Vegas. В процессе взаимодействия с окружающим миром, вы будете зарабатывать репутацию, как положительную, так и отрицательную, с разными группировками и сообществами. Наша система отслеживает как хорошие впечатления, так и плохие, поэтому, если вы спасли котят из горящего дома, а пару часов спустя ударили старушку кулаком в лицо – ваша репутация не будет «нейтральной». Она будет «смешанной».

Реакция людей будет основана на вашей репутации, но это не значит, что хорошая репутация в определенном сообществе – это хорошо само по себе. Иногда мысль о том, что «враг моего врага – мой друг» вполне справедлива, а потому вражда с одной из группировок может вызвать положительную реакцию у другой. И наоборот, если вы дружите с кем-то, то это может сделать вас целью для врагов этого сообщества, даже если вы с ними никогда не встречались.

О предзаказах:

Мы пока не решили, будем ли продолжать сбор средств после окончания Kickstarter-кампании. Скорее всего, мы продолжим принимать деньги через PayPal некоторое время. Мы не хотим, чтобы люди, которые верили в нас с самого начала, чувствовали себя обманутыми, поэтому мы постараемся подобрать оптимальное время, в течение которого продолжим принимать деньги.

О дополнительном контенте:

Это игра для ПК, поэтому никаких DLC. У нас есть эксклюзивные для Kickstarter вещи, которыми мы хотим отблагодарить людей, но мы не планируем выпускать их позже в виде DLC. Нашей целью являются полноценные дополнения, такие, какими вы их запомнили во времена Infinity Engine – много контента, на который потрачено несколько месяцев разработки.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Project Eternity

    Eurogamer продолжает публиковать откровения Криса Авеллона относительно Project Eternity. На этот раз Крису был задан прямой вопрос: «Что если игра будет продана тиражом более одного миллиона?».

    «Если первая игра окажется удачной и принесёт достаточно прибыли, помимо тех денег, что мы получили от вкладчиков… Мы сделаем это. И нам нужно будет ещё столько же денег».

    «Не знаю, заберёмся ли мы на консольную территорию. Я не хотел бы менять формат игры и ориентированные на Windows элементы, потому что в этом и есть наша игра. Думаю, именно по этой причине Project Eternity, скорее всего, не появится на консолях».

    «Наша цель – создать игру для PC, сильно ориентированную на управление клавиатурой и мышью, олдскульную. Нам нравилось работать над теми играми на Infini ...

  • Project Eternity

    Крис Авеллон рассказал в интервью Gameranx, что не хочет видеть в Project Eternity диалоги в духе «press X to win»:

    «Как и в играх серии Fallout, вы можете использовать скрытность или диалоги, чтобы избегать, предотвращать или разрешать конфликты. Путь пацифиста в игре не предусмотрен, но часто вы можете разрешить ситуацию более изобретательным способом, имея скрытного/дипломатичного персонажа».
    «Мы также хотим развить идею диалога как инструмента, а не ключа. Это может звучать странно, но мы не хотим, чтобы речевые навыки использовались для мгновенной победы везде ...
  • Project Eternity

    К моменту выхода этой статьи новая классическая изометрическая RPG от Obsidian уже набрала более 2-х миллионов долларов. Как отмечает Джош Сойер, директор проекта, - «это не только испытание для разработчиков, желающих создавать игры, которые они хотят создавать, но и продвижение идеи о том, что производство игр для самого широкого круга покупателей не самая лучшая стратегия на сегодняшний день».

    ...

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 02:51). Ответов: 16.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-23 в 02:22). Ответов: 6169.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:37). Ответов: 1016.
Love Story на службе маркетинга на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:35). Ответов: 8.
[В разработке] Phantom Liberty на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-22 в 23:11). Ответов: 24.
Клавиатуры и мыши на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-22 в 14:09). Ответов: 492.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:55). Ответов: 0.
Gloomhaven на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:02). Ответов: 5.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 11:37). Ответов: 428.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines на форуме Vampire.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-21 в 16:55). Ответов: 220.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

I wonder what it was I said that made Death reject me.

Nameless One, Planescape: Torment