О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Невероятно, но прошёл уже целый год с момента запуска кампании Project Eternity на Kickstarter, и с тех пор произошло много событий. Мы опубликовали без малого семьдесят обновлений, создали множество уровней, персонажей, классов, монстров, лута, и с каждым днём мы создаём всё больше.
Ноябрь уже практически на дворе, и здесь, в Штатах, мы готовимся встретить в конце месяца День благодарения. В этот день мы благодарим небеса за богатый урожай и размышляем о прошлом.
К этому празднику было бы уместным сделать обновление больше, чем обычно, и мы готовим его для вас! Эта индейка будет большой… Будет продемонстрировано много нового, того, что еще не видел никто, кроме сотрудников студии. Кроме того, появится новый сайт.
Просмотры: 755 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |