О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Адам Бреннеке, исполнительный продюсер и главный программист Project Eternity, рассказывает о работе над вторым прототипом:
В прошлом месяце мы закончили работу над первым прототипом Project Eternity. Джош потребовал от нас добиться в первом же прототипе «ощущения игры на Infinity Engine». Мы достигли поставленной цели не только с точки зрения отображения персонажей и окружения, но и в игровом процессе, системах боя и перемещения. Основные системы Project Eternity, такие как перемещение персонажей, ближний и дальний бой, контейнеры (с добычей!), двери, особые атаки, присущие определённым классам, чтение заклинаний, переходы между локациями, инвентарь и экипировка — встроены в игру и работают нормально. Мы завершили работу над инструментами для работы с персонажами и окружением — теперь наши художники могут создавать живописные местности и моделировать наборов брони для всех игровых рас, каждая из которых имеет свои пропорции. Также у нас появилась возможность эффективно создавать концепты, модели и анимации существ для нашего пока ещё растущего бестиария.
Просмотры: 1013 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |