RPGamer продолжает публиковать ответы Пираний на вопросы фанатов.
Какие забавные и интересные черты пиратской тематики, ставшие уже характерными для нее, мы сможем наблюдать в игре? Например, бои на мечах, пиратские аксессуары, мифология пиратов или отсылки к их истории в сюжете игры?Мы присматривались к теме пиратов на протяжении долгого времени и, наконец-то, построили целую игру на ее основе. Мы попытались воплотить все, что вызывает ассоциации с пиратами: бои с помощью абордажных сабель и пистолей, пиратские флаги, корабли-парусники, морские чудовища, сокровища, ром, грог, попугаи, вульгарная лексика, пьяные моряки и т.д.
Игры серии Gothic обладают репутацией сложных для прохождения. Risen тоже был во многом сложнее любой среднестатистической, мейнстримовой западной RPG. У вас есть какая-то особая философия по отношению к уровням сложности?Так как мы всегда предоставляли игрокам открытый мир в своих играх, они могли отвлечься от непроходимого места, пойти куда-то, стать сильнее, потом вернуться обратно, успешно продвинувшись дальше. Именно так, используя условия открытого мира, мы и стремимся создать баланс в сложности для разных типов игроков: заинтересованных в сюжете, любителей исследования или тех, кто предпочитает сражения. Согласно нашему мнению, игра становится слишком тяжелой только тогда, когда игрок неоднократно разочаровывается и даже не получает никакой награды за попытку нахождения другого решения задания. Но мы, все же, собираемся ввести разные уровни сложности в
Risen 2.
Несмотря на открытость мира, подземелья в Risen в основном состояли из линейных туннелей, что обесценивало такие навыки как скрытность и другие небоевые навыки. Изменилось ли это Risen 2?Хоть
Risen 2 и имеет немало пещер, созданных с индивидуальным подходом, действие сюжета фокусируется на том, что происходит на земле, а не под ней. Таким образом, мы хотели оградить игрока от проведения слишком большого количества времени в подземельях, как это было в четвертой главе
Risen, и убедиться, что сюжет, загадки и сражения хорошо сбалансированы во всех главах.
После обширной «песочницы» в Gothic 3, Risen показался возвращением к более сюжетно-ориентированому дизайну игры как в Gothic 1 и 2. Risen 2, похоже, продолжит эту традицию. Рассматриваете ли вы возможность создания такой же огромной и открытой игры как Gothic 3 снова?Мы всегда старались учиться на опыте своих прошлых проектов. Да, мы могли бы создать мир, подобный размерам
Gothic 3, и мы почти сотворили такой в
Risen 2. Просто на этот раз мы верим, что сможем рассказать более увлекательную историю, соединяя в определенный момент сюжетные линии и добавляя неожиданные повороты. Именно поэтому мы не только создали открытый мир, но и внесли больше элементов повествования, чем раньше.
Как вы справляетесь с разработкой разных версий Risen 2? Приходилось видеть множество консольных игр с массой технических проблем, особенно в версиях для PS3. Поэтому становится любопытно, как это было разрешено.Мы разрабатываем игру для PC, но консольные версии тоже очень важны для нас. Мы приняли их во внимание еще с самого начала разработки, когда нужно было принимать решения по поводу производительности и дизайна. С того момента и до настоящего времени мы делаем игру, не теряя связи с разработкой консольной версии, а также присматриваем за этим процессом, чтобы удостовериться в ее наилучшем качестве.