О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Вкладчики на Kickstarter получили возможность опробовать Serpent in the Staglands уже довольно давно. В ближайшее время должно выйти масштабное обновление до версии 2.0, об изменениях в которой мы и расскажем сегодня. Осторожно, много тяжёлых анимированных изображений!
Путешествия по карте мира. Новая карта мира выглядит намного лучше, чем предыдущие версии. Вы можете видеть на ней отображающую положение вашей группы фигурку лунного лорда и нарисованные мелом отметки.
Группирование предметов. Не слишком заметное нововведение, которое, однако, значительно облегчит жизнь бета-тестерам. Если вы подбираете предмет, который уже есть в вашем инвентаре, он автоматически группируется с ними в одной ячейке. Разумеется, вы можете их разделить.
Просмотры: 600 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |