Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Неделю назад мы уже говорили о заклинаниях и навыках, которые появятся в бета-версии Serpent in the Staglands для вкладчиков, а сегодня разработчики объявили дату начала тестирования — 11 октября.
Мы рады объявить о том, выпустим бета-версию для вкладчиков в грядущие выходные. Изначально она будет доступна только для Mac и Windows, вы сможете испробовать все основные игровые механики (например, задания, сражения, городские жители).
Бета-версия содержит материалы низкого уровня, среди которых первые круги заклинаний, навыков и склонностей, позднее появится и второй круг. Мы стараемся не испортить вам удовольствие от изучения сюжета, поэтому мы заменили некоторых персонажей и убрали несколько случайных сражений.
Дополнительную информацию о игровом процессе можно найти на сайте игры. Мы готовы выслушать ваши отзывы, предложения и сообщения об ошибках на нашем форуме.
В игровых областях бета-версии будет работать система смены дня и ночи, влияющая на некоторые вещи, в том числе и расположение врагов. На карте мира могут встречаться случайные сражения. На второй стадии бета-тестирования появится множество завязанных на выполнение заданий механик, но пока они ограничены лишь сражениями.
Просмотры: 823 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |