О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Обновлено: Разработчики объявили в своём твиттере, что дополнение Dragonfall по выходу переведено на другие языки, кроме английского, не будет. Решение о локализации будет приниматься на основании продаж в различных странах. Своё решение Harebrained Schemes аргументирует тем, что процесс локализации крайне дорог.
Признаюсь, я в затруднительном положении. С одной стороны, появление возможности играть в Shadowrun Returns на родном языке — это важное и долгожданное событие, достойное главной страницы, с другой — новость исчерпала себя уже своим заголовком, с третьей — давно существует фанатский перевод.
Поэтому я предлагаю энтузиастам, буде таковые найдутся, сравнить официальный и фанатский перевод, попробовав определить, который из них лучше.
Просмотры: 1267 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |