О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В своё время, проект Ричарда Гэрриота вызвал интерес у скептически настроенной по отношению к жанру MMORPG администрации C.O.R.E. своими игровыми режимами, стремящимися собрать воедино достоинства одиночных и сетевых игр.
Вчера Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues стала доступна в Steam в рамках программы «Раннего доступа» по цене 799 рублей (679 до 1 декабря).
«Мы рады открыть двери всем желающим сыграть Shroud of the Avatar, — говорит творческий директор Ричард Гэрриот. — Нашу игру разместили в «Раннем доступе» уже через три дня после подачи заявки, её порекомендовали 86% игроков. Они своими глазами увидят фэнтезийную RPG, хранящую традиции моих первых игр в этом жанре, в основу которой положена современная технологая, сочетающая повествование одиночной игры и Ultima-подобную MMO с открытым миром».
Просмотры: 597 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |