О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Несмотря на признания в любви к планшетам в целом и устройствам Apple в частности, Джефф Вогель принял решение не выпускать свои игры под iOS.
После нескольких лет мы пришли к печальному выводу, что больше не можем разрабатывать игры для iPad. Уже присутствующие в iTunes игры для iPad останутся там до тех пор, пока у нас будут силы поддерживать их. Если же Apple внесёт изменения, которые не позволят нам заниматься этим, игры придётся убрать.
Причины такого решения следующие:
- Конкуренция в App Store стала просто безумной. Продажи наших игр катастрофически упали, а стоимость их рекламы взлетела до небес.
- Изменения в iOS 8.3 сделали неработоспособным годами используемый нами движок. Продолжение разработки потребует от нас лицензирования и изучения нового движка, и эти усилия не окупятся.
- Сложность программирования сильно возросла за последние годы. Мой мозг больше не в состоянии справляться с тем, что Apple заставляет меня переучиваться каждые несколько лет. Разумеется, винить в этом можно только себя.
Мы знаем, что многие из наших фанатов будут огорчены этим решением. Поверьте, оно и мне далось нелегко. Возможно, всё ещё изменится. Через несколько лет мы вновь взглянем на условия рынка, технические требования и подумаем над тем, чтобы вернуться. А сейчас мы можем лишь просить прощения за то, что подвели вас.
— Джефф Вогель.
Просмотры: 656 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |