«Это последнее обновление, мамой клянусь!» — писал Styg несколько лет назад, однако сегодня мы в очередной раз получили весьма значимое обновление оригинальной Underrail. Ах, да, максимальный уровень теперь можно поставить 50 (вместо стандартного 30).
Если вам нравится играть с распределением врагов как на последней сложности, но не нравится, что их характеристики намного выше, теперь вы можете это изменить. Если лёгкая сложность кажется вам трудной, а сложная — простой, это тоже можно исправить. Сложность головоломок тоже настраивается.
Кроме того, я добавил возможность изменить максимальный уровень, но не уверен, что с механикой диковинок получится достичь максимального 50. Из-за особенностей кода повышения уровней, эта настройка доступна лишь с дополнением Expedition.
А ещё несколько изменилось моё отношение к сложности по умолчанию. Не думаю, что нужно считать какую-то сложность «стандартной». Игрок может менять её с лёгкой до сложной по мере накопления опыта, изучения механик и боевой системы. Чтобы отразить это изменение, я переименовал Лёгкую, Нормальную и Трудную сложность в Новичка, Ветерана и Эксперта.
Помимо этого, я вернул в игру консоль, но отключил некоторые технические команды. В будущем я планирую расширить возможности настройки и модификации игры, и консоль в этом вам пригодится.
Например, чтобы настроить сложность после начала прохождения. Разумеется, вы не сможете изменить сложность головоломок и боевых стычек, поскольку это скорее всего сломает игру.
И, разумеется, я исправил несколько мелких ошибок.


![[Underrail] На скриншоте: Гибкая настройка сложности.](https://core-rpg.net/2026/underrail/1.webp)
![[Underrail] На скриншоте: Открытая консоль.](https://core-rpg.net/2026/underrail/2.webp)

