Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
На днях вышел датский журнал, в котором были опубликованы интересные заметки об игре, новые факты, которых не было ранее.
Предельного уровня развития не существует. Вы не сможете выбрать все перки для одного персонажа.
Технически говоря, Скайрим - это новый виток эволюции The Elder Scrolls,но не революционный (но все выглядит фантастически).
Каждое оружие имеет разные свойства, которыми вы можете
воспользоваться, выбрав определенные перки. Булавы пробивают защиту
доспеха, а топоры наносят урон в течении некоторого времени.
Вы сможете использовать фаст-тревел для того, чтобы посетить места, в которых вы бывали ранее.
Скайрим больше чем Обливион.
5 больших городов и порядка 130 подземелий.
Меньше фентази.Обливион явно не на вершине в этом стиле, но в
Скайриме фентази стало меньше чем в его предшественнике. Большинство
мест выглядит реалистично, и вполне могли бы существовать в нашем мире.
В Скайриме драконы не занимают собой всю историю, подобно вратам
обливиона в Обливионе, из-за которых у игроков создавалось ощущение
выполения бессполезных заданий, никак не связанных с сюжетом.
Драконы не редки.
Подземелья будут заблокированы на том уровне, на котором вы его посетили.
Даже от третьего лица анимация выглядит хорошо. Произошел большой прогресс с выхода Обливиона.
Вы сможете читать внутриигровые книги в 3-D.
Каждый предмет имеет 3D-превью в инвентаре, основанном на Flash,
который (предмет) вы можете крутить, поворачивать и прочее. Иногда вам
нужно будет решать головоломки путем анализа этого превью. Не только
доспехи и оружие можно будет изучить подробно, но и маленькие кольца и
травы смогут быть исследованы со всех возможных углов. Каждый отдельный
элемент в игре может быть просмотрен на экране инвентаря.
Темное братство вернулось.
Активные блоки в ближнем бою приносят больше удовольствия от игры.
Больше ловушек и головоломок.
Основной сюжет длится 20 часов. И сотни часов на остальные квесты.
Каждый дракон сможет сделать вас сильнее. Часть его души будет преобразована в вашу.
Игра начинается примерно через 200 лет после событий Обливиона. К счастью, вы кажется больше чем беспомощный заключенный.
Будет специальная анимация для скрытного убийства кинжалом.
Мы заострили внимание на улучшении внешнего вида NPC, анимации.
Игра не будет поддерживать Kinect. Это требует слишком много памяти.
Мы стараемся сделать графику в PC, Xbox 360и PS3 похожей. Все три
выглядят прекрасно, за исключением того, что в PC разрешение выше и есть
анти-анилайзинг.
Пока что не представляется возможным комбинировать различные части
магии. Это сложно. Морозная магия делает врагов медленне, огненная
наносит постоянный урон и огонь на земле так же наносит дополнительные
очки урона. Если мы позволим игроку использовать огненную магию в одной
руке, а морозную в другой руке, то это все усложнит. Возможно позже мы
подумаем над этим, но сейчас однозначно "нет".
Кто-то сделал мод для Обливиона с изменение физики стрелы. Вы стали
медленнее и должны были оставаться неподвижными для того чтобы наносить
больше урона. Нам понравилась эта идея и мы перенесли ее в Скайрим.