О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Вчера мы кратко познакомили вас с любопытным проектом, разработчики которого пытаются получить финансирование при помощи Kickstarter. Самое время рассказать о The Mandate немного подробнее.
Мандат видит вас, игрока, капитаном единственного судна. Этот корабль управляется личным составом офицеров, отобранных и улучшенных вами, у каждого из которых есть свое имя, характеристики и стратегические способности. Эти офицеры отвечают за рядовых членов экипажа, у каждого из которых также есть свое имя, но которых можно менять.
Вы человек, и вы можете совершать ошибки. Часто они будут приводить к разрушению семей и к тому, что члены команды будут погибать в открытом космосе за бортом корабля. Ваши ошибки неизменно будут стоить жизней. Отдача приказов офицерам будет динамически влиять на действия вашей команды в соответствии с навыками и качествами конкретного офицера.
Впервые в игре подобного типа игроки смогут высаживаться на суда, вступая в бой в режиме RTS, в то время как их друзья по-прежнему ведут сражение с кораблями в космосе.
Геймплей в Мандате разбит на три составляющие: история с приключениями и элементами RPG, стратегия с экономикой, элементами дипломатии и политики, тактика с боями в космосе и операциями по захвату кораблей. Каждый из этих слоев досконально проработан и предлагает интригующий и увлекательный геймплей, при этом каждый элемент абсолютно необходим для преуспевания и развития.
Решения, которые вы принимаете в процессе игры, влияют на мир вокруг вас и на вашу команду. Каждое действие имеет последствия, и по мере того, как вы продвигаетесь на своем корабле к самым отдаленным уголкам вселенной, дипломатия и мораль продвигаются вместе с вами.
Влияйте на мир своими действиями, а не словами. Мандат не будет перегружен круговертью диалогов.
Просмотры: 852 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |