Twilight of Bronze — ASCII-«рогалик» с графическим режимом в декорациях древнего Ближнего востока

Twilight of Bronze — ASCII-«рогалик» с графическим режимом в декорациях древнего Ближнего востока.

В Steam появилась страница необычного графического «рогалика» в сеттинге древнего Ближнего востока Twilight of Bronze. Бесплатную версию в качестве демки можно загрузить со страницы на Itch.io — она пока обновляется, но автор предупреждает, что это может измениться.

Twilight of Bronze — пошаговый «рогалик», действие которого разворачивается на пике — и закате — Бронзового века. Великие империи Египта, Хатти, Микен, Вавилона и Ассирии расширяют территории на огромной карте мира. Вы — лишь человек, блуждающий по ней.

Моделирование живого мира

Цивилизации — не статичные декорации. Они управляют ресурсами, страдают от голода, воюют, заключают союзы и рушатся под собственной тяжестью. Правители рождаются, стареют и умирают, а им на смену приходят другие. Когда власть ослабевает, плечи расправляют разбойничьи банды. Осаждаются города. Мир развивается независимо от ваших действий.

Торговые пути соединяют города. Земли покрываются дорогами и угодьями. Люди бегут из рушащихся империй. Вы путешествуете в мире живых цивилизаций.

Взгляните на мир под разными углами

Карта мира охватывает древний Ближний восток — от Эгейского моря до Месопотамии, от Анатолии до Египта. Передвигайтесь с тайла на тайл в режиме реального времени или зайдите в город и окунитесь в полностью сгенерированное окружение: рыночные кварталы, тёмные переулки, таверны и опасные окраины.

Взгляните на регион с высоты птичьего полёта или спуститесь поближе к земле, чтобы отыскать брод или горный перевал. Сядьте на корабль и торгуйте в прибрежных городах или отправьтесь в путешествие к дальним землям. У каждого типа местности свои особенности: пустыня истощает ресурсы, по реке можно быстро перемещаться и пополнять запасы воды, горы прекрасно задерживают армии.

Проработанная пошаговая боевая система

Боевая система сурова и уважает тактическое мастерство. Каждый ход вы выбираете тип атаки: быстрая, обычная, усиленная или финт. Враги парируют, контратакуют и используют ваши уязвимости. Раны опасны: порезы на руках снижают точность, сломанная нога может помешать перемещению, а кровотечение каждый ход ухудшает ваше состояние.

Обходите врагов с флангов, чтобы помешать увернуться от атаки. Используйте защитную стойку, чтобы попытаться отразить атаку. Отталкивайте врагов, чтобы освободить пространство. Соберите вокруг себя спутников и наёмников, ведь в бою с превосходящими силами можно и проиграть.

Выживание и развитие

Вы простой смертный. Вам постоянно требуется еда и питьё. Добывайте пищу, пейте из рек, восстанавливайте здоровье отдыхом в лагере, берегите ресурсы в длительных путешествиях. Раны могут потребовать лечения. Вьючные животные увеличивают грузоподъёмность. Каждое решение имеет значение.

Навыки развиваются при использовании. Навыки боя, выживания и общения с людьми улучшаются по мере исследования мира. Нанимайте солдат в бараках, а героев — в тавернах. Откройте в городах свои магазины и разверните коммерческую деятельность в регионе.

Религия, пророчества и божественная благосклонность

У каждой цивилизации свой пантеон. Ищите пророков и историков. Зарабатывайте благосклонность божеств, выполняя ритуалы и другие угодные им дела. Боги — не просто декорации, их благосклонность определяет стабильность, урожай и богатство правителей.

Диалоги на основе ИИ

Персонажи — не просто диалоговые деревья. Правители, купцы, солдаты и путешественники имеют культурные различия. Благодаря встроенной большой языковой модели, каждый диалог генерируется по контексту, учитывающему культуру персонажа, стабильность его цивилизации, отношение к власти и состояние мира в целом.

Особенности проекта

  • 11 типов местности: от океанов до мёртвых пустынь, каждый со своими особенностями выживания.
  • 14+ крупных цивилизаций с уникальными культурными и религиозными различиями, правительствами и архетипами.
  • Механики вассалов и союзов — цивилизации договариваются, давят друг на друга и восстают.
  • Процедурно генерируемые задания на досках объявлений.
  • Многоуровневые локальные карты.
  • Поддержка графического режима (но можно играть и в ASCII).
  • Редактор игрового мира — размещайте города, типы местности, настраивайте цивилизации.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Интересная модель головы.
Интересная модель головы.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-06-14 в 09:41). Ответов: 328.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 09:10). Ответов: 17.
Pathfinder: Kingmaker на форуме Pathfinder: Kingmaker.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-13 в 21:28). Ответов: 435.
[В разработке] Clockwork Revolution на форуме Clockwork Revolution.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-13 в 13:08). Ответов: 15.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-13 в 04:09). Ответов: 26.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-12 в 23:22). Ответов: 6.
Книжки, книжечки, книжульки... на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-12 в 22:47). Ответов: 654.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-06-12 в 21:38). Ответов: 91.
Потерянные страницы истории компьютерных игр на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 17:30). Ответов: 51.
[В разработке] Thousand Hells на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-12 в 15:57). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Солдат, первым выстреливший во врага, выживает. Народ, убивший больше врагов, выигрывает войну. Это естественный порядок жизни.

Вандал, Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».