О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В этом обновлении разработчики подробно рассказали о лежащем в основе игры Improvisation Engine и его влиянии на игровой процесс.
Оригинальные игры серии Underworld стали первопроходцами в жанре, который позднее назовут «песочницей»: вместо рельсовых сценариев игроку предлагалась свобода экспериментировать и двигаться дальше.
Более современные игры, такие как Skyrim и Deus Ex, подхватили упавшее знамя. Однако учитывая время, прошедшее с момента появления серии Underworld, игровой процесс «песочниц» изменился меньше, чем можно было ожидать. Создавая Underworld Ascendant мы стремимся вывести жанр на принципиально новый уровень, превзойдя игры текущего поколения.
Это станет возможным благодаря использованию Improvisation Engine, предоставляющего широкий спектр современных технологий, обеспечивающих игроку свободу творчества.
Просмотры: 607 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |