О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Как в Fallout и Arcanum, основой игрового процесса на карте мира является исследование.
Ваши перемещения по карте мира ограничены ландшафтом и радиоактивными облаками. В рамках этих ограничений вы можете отправиться в любой уголок на карте. Вам будет предоставлено два основных режима исследования.
Основным способом служит трёхмерная карта, отображающая непосредственное окружение и географические особенности местности в соответствующем масштабе. Важные локации, места и поселения открываются по мере исследования игрового мира. Исследование на трёхмерной карте происходит примерно в том же стиле, что и в Mount & Blade или Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.
Просмотры: 2443 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |