О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Эрик Шварц (Gamebanshee) постарался быть предельно честным, поэтому весомая часть его превью Wasteland 2 была посвящена критике. Если вы всё ещё подумываете о приобретении «Раннего доступа», возможно, стоит подумать ещё раз:
Уже на данном этапе разработки Wasteland 2 демонстрирует большой потенциал, однако игра находится в стадии активной разработки, а потому многое ещё может измениться. Я не стану комментировать такие вещи, как падения игры и время от времени портящиеся сохранения (в целом, я доволен стабильностью игры), ведь на данном этапе разработки — это довольно обычное явление. Тем не менее, мне хотелось бы поговорить о том, как можно было бы улучшить Wasteland 2 в других, более значимых направлениях.
Несмотря на то, что боевая система мне, в целом, очень понравилась, она оставляет желать лучшего. На данный момент в игре не хватает уникальных противников и ситуаций, большая часть сражений кажется не особо осмысленной... Мне кажется, что в игре с таким большим акцентом на сражения, их дизайну должно быть уделено большее внимание — это позволило бы избежать вторичности. Кроме того, в демо-версии пока нет гранат, как нет и разрушаемых укрытий, поэтому поля сражений выглядят очень статичными. Отсутствие таких механик, как прицельные выстрелы и различные виды атак ближнего боя, делает процесс сражения проще, чем он должен быть.
Над использованием навыков также необходимо работать. Хотя большинство навыков достаточно ценны, некоторые из них плохо сбалансированы, поэтому они используются не так часто, как должны были бы. Боевые навыки значительно перевешивают преимущества всех остальных, ведь избежать сражений в Wasteland 2 практически невозможно, а потому становятся важны и навыки, сопутствующие боевым – «Полевой медик» и «Хирург», следом за ними по степени полезности идут взлом замков и сейфов. Я не стану утверждать, что все навыки должны быть одинаково ценны, однако сейчас некоторые из них слишком явно превосходят все остальные. Тоже самое можно сказать и о характеристиках – Координация играет важнейшую роль, в то время как Обаяние продолжает своё наследие в качестве бесполезной характеристики, ведь, похоже, она никак не влияет на проверки навыков во время диалогов.
У меня также есть некоторые претензии к системе сбора предметов. В бета-версии существуют лишь контейнеры общего назначения с вручную разложенными по ним предметами. Тип предметов не зависит от типа контейнера – в других играх с генерируемыми предметами существуют особые списки, принадлежащие различным видам контейнеров, например, оружейным сейфам или медицинским аптечкам, однако в Wasteland 2 повсюду используется одна и та же устаревшая система. В результате, возникает переизбыток контейнеров, ведь в каждой комнате их пять или шесть, и предметы равномерно распределены по всем, что делает их сбор достаточно утомительным занятием (особенно когда контейнеры заперты). Над этим, определённо, стоит поработать, чтобы сделать предметы более уникальными и увеличить интерес к их поиску.
Просмотры: 728 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |