[The Witcher 2] Томаш Гоп: «Мы хотели сделать игру трудной»
«Очевидно, что мы вдохновлялись хардкорными играми, сложными играми - это одна из причин, по которой это было не очевидно для нас», - говорит Томаш. «У нас не было желания сделать из игры кусочек торта, вы знаете, как все эти интерактивные киношки. У нас была другая цель. Мы хотели сделать игру трудной».
«Самая главная ошибка людей заключается в том, что они сравнивают нашу «нормальную сложность» с «нормальной сложностью» в других играх», - продолжает он. «Так как мы разрабатывали хардкорную игру, то хардкор должен чувствоваться уже на обычной сложности. Те, кто хочет попроще, пусть выбирают «легкий».
И небольшое дополнение, никак не относящееся к основной новости: на сайте ESRB появился рейтинг игры для Xbox 360, что может означать довольно скорый выход консольной версии игры. Несколько настораживает отсутствие оценки PS3. Неужто сонибои в пролете?