Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Итак, PCGames.de опубликовали скриншоты, позволяющие сравнить графику при разных настройках. Будет ли это полезно - решать вам, но тему сисек раскрыли сполна.
На второй паре скринов мужик слева по-разному одет, неужели рандомайз? На чтвертой паре... эмм... о чем это я? На последней паре видно, что карты нормалей остаются давольно высокого разрешения, похоже не все настройки на минимум выкрутили.
В целом художники постарались, игра и так и так глазу приятна
И чего же там такого ужасного? В изображении главное то, как именно нарисовано, а не "А картинка там — убится! И повсюду шейдера! Разные у всех там лица А на теле много ран" Так-то вот.
И чего же там такого ужасного? Мутные текстуры (как в Quake 2), отсутствие normal-mapping'a, низкая детализация окружения и спецэффектов, отсутствие эффектов глубины резкости и самозатенения.
Во-первых. Кроме тебя, как это ни прискорбно, сей момент волнует лишь тех людей, у которых нет собственного мнения по данному поводу. Точнее оно есть, но не своё: им его внушили. Рекламные отделы, которым нужно продавать всё новые и новые технические ухищрения, вроде видеокарт, поддерживающих *вставить новое "умное" слово сюда*. Я вас не осуждаю, не имею права, в конце концов именно благодаря массе думающих вот такнечто и движет технический прогресс в нужную ему сторону. Остальная часть игроков/пользователей потом тоже будет в выигрыше: появятся/появляются новые средства для выражения идей, расширяется палитра возможностей. Но. Сам я лично давно уже предпочёл воспользоваться неотъемлемым правом выбора: я сам решаю, что называть красивым, а что - нет, вне зависимости от желаний кого бы то ни было.
Во-вторых. Переиграй, пожалуйста, в "Quake 2". Если ты на максимальных настройках той игры НЕ увидишь разницы с минимальными этой, то нам разговаривать (на тему о техническом качестве изображения) больше не о чем.
Во-первых - я не говорил что графика в В2 говно. На максимуме она чудо как хороша, но на минимуме полный отстой. Мне на это пофигу, я буду играть на максимальных настройках. А если у кого то баттхерт по поводу того, что он не сможет запустить на максимуме и нормально насладиться графикой игры 2011 года - это их личные проблемы. Во-вторых - я периодически играю в Q2. Текстуры там очень похожи на мутную хрень, которая налеплена под видом текстуры руки Геральта на 5-м скрине (слева). И в-третьих - графика игры (не важно РПГ это или нет) должна соответствовать году выхода игры на рынок, а не каким то там представлениям отдельных личностей о красивостях (если это, конечно, крупнобюджетная игра, претендующая на лавры "РПГ года 2011", а не поделка от нищебродов).
Борис, Борис... Во-первых, это вот пресловутое "соответствие графики некоему году выпуска игры" - точно такая же ИМХОта, как и, цитирую, "какие то там представления отдельных личностей о красивостях" (орфография авторская). Только инспирированная маркетологами в сознание масс. Да-да. Про поделки "от нищебродов" мы и не говорим. 99,(9)% таких не достойно упоминания всуе.
Во-вторых, у меня не может быть ДИСКОМФОРТА по поводу того, что я, дескать, не смогу запустить на максимуме и нормально насладиться(!) графикой игры 2011 года. Всё очень просто: я прекрасно знаю, что эта игра у меня НЕ пойдёт. Как и многие другие, в том числе - УЖЕ вышедшие (тот же "Эффект Массы - 2" и др.) => и волноваться мне НЕ о чем.