Заметив, что некоторым из вас проект Studio Mono показался достаточно любопытным, я решил поговорить с его основателем Анатолием Гайдуком и выяснить некоторые подробности, которых (пока) нет на Kickstarter.
Спасибо огромное за проделанный труд. И спасибо Анатолию за интервью.
Остались вопросы по поводу сомников, связано ли вообще заболевание с, собственно, реальной инсомнией? Ну и по поводу тем, которые игра поднимает — всё-таки хотелось бы чуть больше конкретики.
И к чему приведён в пример при ответе на вопрос о возможности романтических отношений Bioshock: Infinite? Речь о том, что в игре будут такие же напряженные, интересные, живые взаимоотношения между персонажами вообще? Или о том, что если будут, то будут такие романтические отношения, как там? Ибо в таком случае я в недоумении, о Лютесах что ли речь?
Отличное интервью. Очень радует, что и в России люди без дела не сидят. Однако не увидел в классификации оружия плазмы и прочего энерго-. Надеюсь, что образцы всё-таки будут.
Ещё вчера я был вполне доволен, но уже сейчас не вполне, ибо забыл самый главный вопрос (а может и серию вопросов) - о сочетании открытого мира, эпизодичности и количества запланированных эпизодов. Тем не менее, и без того беседа получилась очень длинной.
ЦитатаTinuviel ()
Остались вопросы по поводу сомников, связано ли вообще заболевание с, собственно, реальной инсомнией?
То, как пишут название игры сами разработчика (InSomnia, как бы разделяя In-Somnia), возможно, содержит намёк на связь. А может и не содержит.
Остались вопросы по поводу сомников, связано ли вообще заболевание с, собственно, реальной инсомнией?
Очень похожее было в Afterfall Insanity.
Цитатаceleir ()
И, кстати, какой укор теперь можно выдать Митсоде. Тоже ж делают в свободное от работы время, а выглядит вон во сколько раз лучше
Вот-вот! Сколько проектов на коленке клепают и умудряются сделать более-менее симпатичный графон, чем в Dead State за годы разработки.
Вообще за интервью большое спасибо, теперь проект меня заинтриговал. Да, заимствования есть, но они не особо скрываются и сделаны в правильных пропорциях.
Речь о том, что в игре будут такие же напряженные, интересные, живые взаимоотношения между персонажами вообще? Или о том, что если будут, то будут такие романтические отношения, как там?
Романтические не планируются, а разработчик привел примеры хорошей реализации по его мнению. Я так понял.