Игры и игровые серии (страница 1)

Джош Сойер о Neverwinter Nights 2

.

Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.

2024-11-10 в 19:59
Просмотры: 237

Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга (Часть вторая)

.

Итак, персонаж игрока стал Первопроходцем. Он получил суперспособности, хотя с точки зрения игрового процесса не приобрёл ничего. Нам показывают, как плохой парень исследует активированную Алеком Райдером башню.

2024-07-22 в 01:47
Просмотры: 941

Разработчики Alpha Protocol о дизайне и других играх жанра

.

Несмотря на сношения с боевиками, в определённых кругах эта RPG стала культовой. Сегодня мы вернёмся в 2010 год, когда за месяц до выхода игры небезызвестный Винс Веллер взял интервью у двух Крисов (Паркера и Авеллона), а также Мэтта Маклина.

2024-06-24 в 10:36
Просмотры: 498

Исполнительный продюсер Owlcat Games о Warhammer 40,000: Rogue Trader и грядущем дополнении Void Shadows

.

Сайт WCCFTech взял интервью у исполнительного продюсера Owlcat Games Анатолия Шестова, в котором они обсудили выходящее 8 августа 2024 года дополнение Void Shadows — первое из запланированных для Warhammer 40,000: Rogue Trader.

2024-06-23 в 17:04
Просмотры: 771

Дизайнер Fallout 2 о говорящих Когтях смерти и напряжённых отношениях с Крисом Авеллоном

.

В одном ряду с маленькими зелёными человечками и превращающимися в деревья гулями, пристрастившимися к невидимости супермутантами и криптидами вроде человека-мотылька, идея говорящих Когтей смерти в Fallout 2 почему-то оказалась лишней.

2024-05-12 в 18:10
Просмотры: 954

Джош Сойер о сериале, Fallout: New Vegas и нелёгком труде игровых разработчиков

.

Каково это — смотреть популярное телешоу, в котором упоминаются события созданной вами игры? Этот вопрос отлично подходит, чтобы задать его руководителю проекта Fallout: New Vegas Джошу Сойеру.

2024-04-24 в 16:30
Просмотры: 943

[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом и Тони Эвансом

.

О Mask of the Betrayer написано немало, чего не скажешь о Storm of Zehir, не избалованной вниманием игроков и журналистов. Всё в том же 2008 году Винс Веллер взял интервью у Тони Эванса и Кевина Сондерса, поделившихся с ним своими мыслями.

2024-04-22 в 16:32
Просмотры: 755

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом

.

Не секрет, что Винс Веллер (основатель Iron Tower Studio, разработчика The Age of Decadence и Colony Ship) без ума от Neverwinter Nights: Mask of the Betrayer. В 2008 году он взял целых два интервью у её создателей: одно у Джорджа Зайца, второе — у Кевина Сондерса.

2024-04-15 в 03:26
Просмотры: 1782

Джефф Фогель о Baldur's Gate 3

.

И вот настал день, которого мы так долго ждали: Джефф Фогель высказался о Baldur’s Gate 3. Не знаете, кто это такой? Старейший и известнейший в узких кругах разработчик инди-RPG и основатель Spiderweb Software.

2024-03-21 в 11:19
Просмотры: 1066

Интервью с творческим руководителем New Arc Line Владиславом Добровольским

.

Разработчики New Arc Line понемногу делятся подробностями о проекте, но информации, как и прежде, довольно мало. GamingBolt взяли краткое интервью у творческого руководителя New Arc Line Владислава Добровольского.

2024-03-03 в 18:59
Просмотры: 491

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть третья)

.

Пока художники и программисты собирали игровой мир, сидящие напротив дизайнеры и сценаристы его наполняли. Персонажи с желаниями, мечтами и неприглядными тайнами обретали жизнь и цель существования в этой огромной песочнице.

2024-02-11 в 02:26
Просмотры: 682

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть вторая)

.

Сразу после выхода Redguard осенью 1998 года началась полноценная разработка Morrowind. Отказавшись от применённого в Daggerfall движка, команда переключилась на технологии NetImmerse.

2024-02-03 в 21:17
Просмотры: 872

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть первая)

.

Вам никогда не забыть Morrowind. Это словно сон, в котором вы действительно побывали. С клавиатурой и мышью, или, быть может, контроллером Xbox Duke, но вы всё равно ощущали его реальность.

2024-01-28 в 17:46
Просмотры: 1184

Уоррен Спектор о серии Ultima, Origin Systems и ролевом жанре

.

Уоррен Спектор известен такими проектами как Ultima VI, Ultima VII Part 2: Serpent Isle, Worlds of Ultima, Ultima Underworld I и II, System Shock и Deus Ex, а также философией дизайна с упором на решения игрока, тщательное моделирование игрового мира и интерактивное повествование.

2024-01-13 в 23:02
Просмотры: 681

Некролог SpellForce — The Order of Dawn

.

Игроки и критики тепло приняли игру, а потому анонс грядущего дополнения The Breath of Winter не удивил никого. Руководитель проекта Мартин Лёляйн согласился рассказать о разработке The Order of Dawn.

2024-01-09 в 03:03
Просмотры: 675

[Arx Fatalis] Интервью с Жюльеном Роби от Warcry.com

.

Чуть более десяти лет назад известный на тот момент портал о MMORPG Warcry взял интервью у одного из дизайнеров Arkane Studios, за год до этого выпустившей на ПК свой первый проект — Arx Fatalis.

2024-01-08 в 13:52
Просмотры: 541

[Fallout] Суть Пустоши

.

Юные неокрепшие умы любят пособирать хлам и пострелять по монстрам, так что сын захотел поиграть в Fallout 4. «Сразу играть в четвёртую, не пройдя первые две? Ты же не поймёшь суть Пустоши», — ответил я. «А в чём состоит суть Пустоши?» — спросил ребёнок.

2023-12-16 в 23:33
Просмотры: 1491

Digital Antiquarian о Diablo

.

Это отличная игра по любым объективным параметрам. Пусть цинизм, который она, вероятно, породила, останется на совести его проявивших. Сама же игра представляет триумф самоотверженности, которой следовало бы поучиться многим разработчикам тогда и сейчас.

2023-11-06 в 15:59
Просмотры: 798

Седьмой дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil

.

Это последний дневник разработчиков новейшей игры Troika Games — Temple of Elemental Evil. Меня зовут Тим Кейн, я руководитель разработки ToEE и соучредитель Troika Games. Я расскажу о незапланированных «фишках», попавших в игру в последний момент.

2023-10-20 в 17:24
Просмотры: 609

Четвёртый дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil

.

Привет! Меня зовут Шон Крейг [Sean Craig] — я программист Greyhawk: Temple of Elemental Evil. Это четвёртый дневник разработчиков. Предыдущие писал Тим Кейн, но в этот раз он уступил авторство мне, чтобы показать игру в ином свете.

2023-10-14 в 18:48
Просмотры: 535

Третий дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil

.

Меня зовут Тим Кейн, я руководитель проекта и соучредитель Troika Games. В этой статье я расскажу о механике мировоззрения отряда. Вы узнаете, как работает эта механика и почему мы добавили её в игру.

2023-10-08 в 16:25
Просмотры: 530

Второй дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil

.

Я — Тим Кейн, руководитель проекта и соучредитель Troika Games. В этой статье я расскажу, как 128-страничный модуль для D&D первой редакции превратился в 144-страничную проектную документацию компьютерной игры на основе D&D третьей редакции.

2023-10-07 в 19:50
Просмотры: 726

Первый дневник разработчиков The Temple of Elemental Evil

.

Это первый дневник разработчиков Temple of Elemental Evil — новейшей игры Troika Games. Меня зовут Тим Кейн, я руководитель проекта и соучредитель Troika Games. В этой статье я расскажу, как появилась Temple of Elemental Evil — точнее, как она почти не появилась.

2023-10-07 в 18:52
Просмотры: 612

Некролог Neverwinter Nights: Hordes of Underdark

.

Трент Остер [Trent Oster], его помощник Дарси Паяк [Darcy Pajak] и руководитель отдела по связям с общественностью Томом Олом [Tom Ohle] расскажут о разработке Hordes of the Underdark.

2023-09-24 в 18:04
Просмотры: 2211

Дэвид Гейдер о романах и отменённом продолжении Planescape: Torment

.

«Знакомым кажется очень странным, что я пишу романы в играх, — рассказывает Дэвид Гейдер. — Видимо, я настолько преуспел с романами в Baldur's Gate 2, что Джеймс Олен и дальше запрягал меня писать их. Господи, как же я это ненавидел».

2023-09-09 в 15:23
Просмотры: 1352

[Демиурги 2] Некролог

.

«Демиурги 2» может похвастаться существенно расширенной ролевой системой — второстепенная сюжетная механика стала основной. Сегодня мы с PR-менеджером Nival Interactive Дмитрием Колпаковым попробуем взглянуть на эту игру глазами разработчика.

2023-08-20 в 12:15
Просмотры: 995

Марк Дарра об уроках разработки Baldur's Gate 1 и 2

.

Ушедший три года назад из BioWare исполнительный продюсер серии Dragon Age (ныне консультирующий разработчиков Dragon Age: Dreadwolf) Марк Дарра поделился на своём YouTube-канале воспоминаниями о разработке Baldur's Gate.

2023-08-10 в 13:56
Просмотры: 830

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (часть первая)

.

Три месяца назад Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающим первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось.

2023-08-06 в 19:24
Просмотры: 1323

Интервью с дизайнером Neverwinter Nights Бобом МакКейбом

.

Это короткое, но довольно любопытное интервью вырезанном наполнении, спутниках и проблемах с Interplay впервые опубликовано в начале 2013 года. Тогда мы разместили его на форуме, где оно и затерялось.

2023-07-30 в 15:15
Просмотры: 697

История разработки и мир Deus Ex

.

Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на земле.

2023-07-28 в 23:22
Просмотры: 1593

Некролог Divinity: Original Sin

.

В недавнем интервью Eurogamer упоминались проблемы разработки Divinity: Original Sin, выход которой открыл новую главу в истории Larian Studios. Девять лет назад Свен Винке написал (а мы его перевели) некролог по игре в давно почившем блоге, который мы и предлагаем почитать сегодня.

2023-07-26 в 10:07
Просмотры: 2829

История создания Star Wars: Knights of the Old Republic

.

Понимая, что упавшее качество игр по «Звёздным войнам» отрицательно скажется на репутации, руководство LucasArts решило снова сократить количество выпускаемых проектов и сделать акцент на качестве.

2023-07-20 в 12:28
Просмотры: 817

Ultima VIII: Как одним махом угробить целую серию

.

Десятки тысяч ярых поклонников Ultima спешили домой из местных компьютерных магазинов с Ultima VIII: Pagan в трясущихся от предвкушения руках. Час спустя они все как один сидели, почёсывая затылок и спрашивая себя, что, чёрт возьми, произошло.

2023-06-26 в 12:10
Просмотры: 1433

[Darklands] Интервью с Арнольдом Хендриком

.

RPG Codex и Джош Сойер побеседовали с главным идеологом Darklands Арнольдом Хендриком о компьютерных ролевых играх, исторической достоверности и состоянии игровой индустрии.

2023-06-12 в 23:57
Просмотры: 966

Digital Antiquarian о Temple of Apshai

.

Digital Antiquarian рассказывает об истории появления и своих впечатлениях от одного из первых ролевых «боевиков».

2023-05-28 в 11:34
Просмотры: 743

Уроки «Раннего доступа» Darkest Dungeon II

.

Первая Darkest Dungeon стала своего рода вехой в игровой индустрии: игра из «Раннего доступа» продалась огромным тиражом (более шести миллионов копий с 2015 года) и впервые показала, что «средней руки» разработчики могут выжать максимум из своего появления в Steam.

2023-05-13 в 16:09
Просмотры: 1406

История разработки Wizardry

.

Изучив рынок игр для микрокомпьютеров, Вудхед обнаружил лишь гораздо более примитивные проекты вроде Temple of Apshai и задумался, как перенести на ПК хотя бы частичку возможностей CRPG для PLATO.

2023-05-07 в 02:12
Просмотры: 1092

Digital Antiquarian о Darklands

.

Порой подобные эксперименты приводят к настоящим прорывам, о чём свидетельствует очевиднейшее историческое наследие этой сырой, непонятой массовым игроком и потому провальной игры.

2023-05-01 в 22:18
Просмотры: 1113
1-50 51-100 101-150 151-200 201-238

Поиск по сайту

Случайная статья

[Ведьмак 3: Дикая охота] Создание величайшего злодея

В начале «Дикой охоты» Геральт приходит в корчму Белого сада в поисках своей возлюбленной Йеннифер. Там он знакомится с, казалось бы, обычным завсегдатаем кабака, который представляется «паршивым бродягой» Гюнтером о'Димом. По его словам, когда-то он торговал зеркалами, потому молва прозвала его господином Зеркало или Стеклянным человеком.

Сообщения на форуме | новые

Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Чума (2024-11-21 в 04:28). Ответов: 474.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-11-20 в 21:43). Ответов: 9137.
Ещё две студии от выходцев из ZA/UM на форуме [Архив] Новостной форум | Инди.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-11-20 в 20:22). Ответов: 4.
Возвращение во Врата Балдура на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-11-20 в 18:10). Ответов: 14.
[В разработке] Blades for Hire на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-20 в 12:13). Ответов: 0.
VED на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-20 в 11:43). Ответов: 0.
Графический роман "Клуб белых ворон" на форуме Комиксы.
Последнее сообщение оставил BlackWind (2024-11-20 в 00:19). Ответов: 0.
[В разработке] Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-19 в 14:23). Ответов: 77.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-11-19 в 13:43). Ответов: 583.
[В разработке] Rue Valley на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-19 в 12:53). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».