Игры и игровые серии (страница 1)

О закрытии Black Isle Studios и отменённой Fallout 3 (Van Buren)

.

Interplay закрыла Black Isle Studios, уволив большую часть подразделения и отложив в дальний ящик Fallout 3. Среди уволенных оказался и Джон Дейли, в чьём послужном списке одни из самых известных RPG из когда-либо созданных: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2, Heart of Winter, Trials of the Luremaster и Descent to Undermountain.

Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio

.

Не только лишь все знают, что за несколько месяцев до появления этого сайта в декабре 2010 года Iron Tower Studio отменила анонсированный в сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG Cyclopean (не путайте с другой Cyclopean). Интервью опубликовано в 2013 году.

Некролог Arx Fatalis

.

Arx Fatalis была первой игрой Arkane Studios, хотя все разработчики уже работали друг с другом в прошлом. Мы решили создать собственную компанию и выпустить крайне амбициозный, рискованный, но давно желанный проект: ролевую игру от первого лица!


Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем

.

В 2012 году сайт RPG Italia взял интервью у Деяна Радишича, также известного как Styg основателя независимой студии Stygian Software и разработчика Underrail. При всём уважении к его творчеству в «хардкорном» ролевом сообществе и весьма плотном наблюдении за его проектами, статей о них на C.O.R.E. не было, а если говорить об интервью, то их в целом мало даже на англоязычных сайтах.

История серии Gothic от GameStar (Часть первая)

.

Чрезмерно амбициозный проект и нестандартная команда — не самое удачное сочетание. Однако в случае с Gothic именно так родилась культовая классика ролевого жанра. И это лишь начало истории. Мы окунёмся в безумную историю одной из самых известных немецких ролевых серий.

Предыстория разработки Wasteland

.

Уши настолок 70-х торчат отовсюду. Играл ли когда-нибудь в настольные ролёвки или же нет, современный поклонник компьютерных игр видит наследие созданного много десятков лет назад. Иногда влияние настолок так глубоко, что без экскурсии в историю не обойтись.

Дэвид Гейдер о разработке Dragon Age 2

.

Dragon Age 2 исполнилось 15 лет. Для многих это кульминация фэнтезийной ролевой серии от BioWare, повествующая о многолетней войне магов с храмовниками, в которой мы получаем Хоука и, наверное, одних из лучших спутников в серии. Но изначально эту игру никто не планировал, по крайней мере, в том виде, в каком мы её увидели.

История разработки Wasteland

.

Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава Interplay Брайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успешных переговоров Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

[Planescape: Torment] Размышления об Анне (с комментариями Криса Авеллона)

.

Крис Авеллон уделяет особое внимание персонажам. Практически всё написанное им завязано на персонажей и их влияние на игроков. В индустрии много талантливых сценаристов ролевых игр, но мало кто делает столь сильный акцент на персонажах как Авеллон.

История Fallout со слов разработчиков

.

Франшиза Fallout прошла один из самых необычных и увлекательных путей в игровой индустрии. Начавшись как личный проект программиста, пытавшегося подтянуть к нему коллег халявной пиццей, серия за более чем 30 лет существования превратилась крупнобюджетную франшизу с успешным и удостоенным наград голливудским сериалом.

Digital Antiquarian о слиянии Origin Systems и EA

.

В июне 1992 года руководители Electronic Arts посетили штаб-квартиру Origin Systems. Приди в неё начальство любой другой компании, никто из сотрудников Origin и ухом бы не повёл, но тут всё походило на визит Саддама Хусейна, заглянувшего в Белый дом к Джорджу Бушу.

Винс Веллер о Lionheart: Legacy of the Crusader

.

По всему выходила отличная игра: интересный и подробно проработанный игровой мир, знаменитая система SPECIAL, уникальные и знакомые почти каждому персонажи — но почему-то Lionheart не удалось оправдать ожидания.

2025-08-24 в 08:54
Просмотры: 1345

Год расцвета Might & Magic

.

Одни увлечения остаются на всю жизнь, другие со временем уступают место новым. Вскоре после того, как основатель New World Computing Джон Ван Канегем продал студию 3DO, её сотрудники поняли, что любовь к компьютерным играм у него подугасла.

Винс Веллер о Dragon Age: Origins

.

Спустя десятилетие BioWare вернулась к корням успешнейшей серии с Dragon Age — духовной наследницей Baldur’s Gate, попытавшись навсегда избавиться от оков лицензии D&D.

2025-07-08 в 06:03
Просмотры: 1608

Винс Веллер о Fallout: New Vegas

.

Этот древний обзор написан разработчиком The Age of Decadence и Colony Ship Винсом Веллером, опубликован на No Mutants Allowed, и сохранился лишь благодаря Internet Archive.

2025-06-14 в 16:30
Просмотры: 1698

13 шокирующих фактов о Fallout 4

.

Это опубликованный в 2016 году обзор Fallout 4 от RPG Codex. От многих прочих (в том числе и уже хранящихся в нашем статейном разделе) он отличается масштабностью и отсутствием зацикленности на отдельных аспектах игры, в том числе обсасывании тезиса «это не Fallout».

2025-06-08 в 23:48
Просмотры: 4187

Винс Веллер о Fallout 3

.

Fallout 3 — третья часть удостоенной наград серии, полюбившаяся молодёжи и детям. Игра продолжает взрослые темы исследования огромного мира, воровства всего не приколоченного гвоздями, убийств всех бросивших на вас косой взгляд и прокачки персонажа.

2025-05-02 в 21:45
Просмотры: 2572

Винс Веллер о The Elder Scrolls IV: Oblivion

.

Сегодня у нас обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, но не ремастера, а оригинала, и не наш, а разработчика The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера.

2025-04-26 в 16:51
Просмотры: 2807

Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate

.

Как мы знаем из прошлых статей серии, Interplay встретила Рождество 1997 года двумя CRPG: собравшей восторженные отзывы ударной Fallout и выпущенной по лицензии Dungeons & Dragons откровенно неудачной Descent to Undermountain. В 1998 году компания собралась повторить достигнутое.

Возрождение CRPG, часть четвёртая: Да здравствует Dungeons & Dragons!

.

Музика и Зещук поставили на эту игру всё. В случае успеха они навсегда отложили бы стетоскопы. А если нет... пришлось бы вернуться в клиники, а рассказы о своём набеге в страну игроделов приберечь для внуков.

Возрождение CRPG, часть вторая: Might & Magic VI

.

CRPG пережили клиническую смерть и возродились, заняв положенное место в сердцах обычных игроков. Однако во времена XCOM и Panzer General казалось, что жанр вполне могут разобрать на составляющие и растащить в разные стороны, а исходник забыть — как это впоследствии и случилось с адвенчурами.

Возрождение CRPG, часть первая: Fallout

.

Оставались сомнения, не окажется ли модель Diablo единственно возможным будущим жанра. Что насчёт концептуальных компьютерных ролевых игр прошлого, стремившихся к чему-то большему, нежели рост циферок на экране персонажа и новых шмоток?

Дэвид Гейдер о грандиозном сюжете серии Dragon Age

.

В «Dragon Age: Начало» были намёки на будущие события: темы Древних Богов, Моров и Архидемонов. Кроме того, там есть Флемет, которая оказалась тесно связана со всем этим и конкретно Соласом. Значит ли это, что Соласа придумали тоже ещё тогда?

2024-12-04 в 12:32
404
Просмотры: 1834

Джош Сойер о Neverwinter Nights 2

.

Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.

2024-11-10 в 19:59
404
Просмотры: 1446

Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга (Часть вторая)

.

Итак, персонаж игрока стал Первопроходцем. Он получил суперспособности, хотя с точки зрения игрового процесса не приобрёл ничего. Нам показывают, как плохой парень исследует активированную Алеком Райдером башню.

2024-07-22 в 01:47
404
Просмотры: 2872

Разработчики Alpha Protocol о дизайне и других играх жанра

.

Несмотря на сношения с боевиками, в определённых кругах эта RPG стала культовой. Сегодня мы вернёмся в 2010 год, когда за месяц до выхода игры небезызвестный Винс Веллер взял интервью у двух Крисов (Паркера и Авеллона), а также Мэтта Маклина.

2024-06-24 в 10:36
404
Просмотры: 1648

Исполнительный продюсер Owlcat Games о Warhammer 40,000: Rogue Trader и грядущем дополнении Void Shadows

.

Сайт WCCFTech взял интервью у исполнительного продюсера Owlcat Games Анатолия Шестова, в котором они обсудили выходящее 8 августа 2024 года дополнение Void Shadows — первое из запланированных для Warhammer 40,000: Rogue Trader.

2024-06-23 в 17:04
404
Просмотры: 1884

Дизайнер Fallout 2 о говорящих Когтях смерти и напряжённых отношениях с Крисом Авеллоном

.

В одном ряду с маленькими зелёными человечками и превращающимися в деревья гулями, пристрастившимися к невидимости супермутантами и криптидами вроде человека-мотылька, идея говорящих Когтей смерти в Fallout 2 почему-то оказалась лишней.

2024-05-12 в 18:10
404
Просмотры: 2042

Джош Сойер о сериале, Fallout: New Vegas и нелёгком труде игровых разработчиков

.

Каково это — смотреть популярное телешоу, в котором упоминаются события созданной вами игры? Этот вопрос отлично подходит, чтобы задать его руководителю проекта Fallout: New Vegas Джошу Сойеру.

2024-04-24 в 16:30
404
Просмотры: 2244

[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом и Тони Эвансом

.

О Mask of the Betrayer написано немало, чего не скажешь о Storm of Zehir, не избалованной вниманием игроков и журналистов. Всё в том же 2008 году Винс Веллер взял интервью у Тони Эванса и Кевина Сондерса, поделившихся с ним своими мыслями.

2024-04-22 в 16:32
404
Просмотры: 1985

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом

.

Не секрет, что Винс Веллер (основатель Iron Tower Studio, разработчика The Age of Decadence и Colony Ship) без ума от Neverwinter Nights: Mask of the Betrayer. В 2008 году он взял целых два интервью у её создателей: одно у Джорджа Зайца, второе — у Кевина Сондерса.

2024-04-15 в 03:26
404
Просмотры: 2783

Джефф Фогель о Baldur's Gate 3

.

И вот настал день, которого мы так долго ждали: Джефф Фогель высказался о Baldur’s Gate 3. Не знаете, кто это такой? Старейший и известнейший в узких кругах разработчик инди-RPG и основатель Spiderweb Software.

2024-03-21 в 11:19
404
Просмотры: 3025

Интервью с творческим руководителем New Arc Line Владиславом Добровольским

.

Разработчики New Arc Line понемногу делятся подробностями о проекте, но информации, как и прежде, довольно мало. GamingBolt взяли краткое интервью у творческого руководителя New Arc Line Владислава Добровольского.

2024-03-03 в 18:59
404
Просмотры: 1519

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть третья)

.

Пока художники и программисты собирали игровой мир, сидящие напротив дизайнеры и сценаристы его наполняли. Персонажи с желаниями, мечтами и неприглядными тайнами обретали жизнь и цель существования в этой огромной песочнице.

2024-02-11 в 02:26
404
Просмотры: 1827

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть вторая)

.

Сразу после выхода Redguard осенью 1998 года началась полноценная разработка Morrowind. Отказавшись от применённого в Daggerfall движка, команда переключилась на технологии NetImmerse.

2024-02-03 в 21:17
404
Просмотры: 2722

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть первая)

.

Вам никогда не забыть Morrowind. Это словно сон, в котором вы действительно побывали. С клавиатурой и мышью, или, быть может, контроллером Xbox Duke, но вы всё равно ощущали его реальность.

2024-01-28 в 17:46
404
Просмотры: 2777

Уоррен Спектор о серии Ultima, Origin Systems и ролевом жанре

.

Уоррен Спектор известен такими проектами как Ultima VI, Ultima VII Part 2: Serpent Isle, Worlds of Ultima, Ultima Underworld I и II, System Shock и Deus Ex, а также философией дизайна с упором на решения игрока, тщательное моделирование игрового мира и интерактивное повествование.

2024-01-13 в 23:02
404
Просмотры: 1525

Некролог SpellForce — The Order of Dawn

.

Игроки и критики тепло приняли игру, а потому анонс грядущего дополнения The Breath of Winter не удивил никого. Руководитель проекта Мартин Лёляйн согласился рассказать о разработке The Order of Dawn.

2024-01-09 в 03:03
404
Просмотры: 1457

[Arx Fatalis] Интервью с Жюльеном Роби от Warcry.com

.

Чуть более десяти лет назад известный на тот момент портал о MMORPG Warcry взял интервью у одного из дизайнеров Arkane Studios, за год до этого выпустившей на ПК свой первый проект — Arx Fatalis.

2024-01-08 в 13:52
404
Просмотры: 1631

[Fallout] Суть Пустоши

.

Юные неокрепшие умы любят пособирать хлам и пострелять по монстрам, так что сын захотел поиграть в Fallout 4. «Сразу играть в четвёртую, не пройдя первые две? Ты же не поймёшь суть Пустоши», — ответил я. «А в чём состоит суть Пустоши?» — спросил ребёнок.

2023-12-16 в 23:33
404
Просмотры: 3726
1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-266

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Сила и независимость.
Сила и независимость.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-18 в 16:16). Ответов: 1653.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-04-18 в 16:04). Ответов: 94.
[В разработке] Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 15:53). Ответов: 6.
[В разработке] Monster Lily на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 15:37). Ответов: 6.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 15:28). Ответов: 28.
Cralon на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 15:15). Ответов: 7.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-04-18 в 14:59). Ответов: 4623.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-18 в 05:22). Ответов: 521.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-18 в 03:17). Ответов: 124.
Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-17 в 23:49). Ответов: 55.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Sometimes no matter how hard you try, you and the one you love simply aren’t meant to be. The trick is to know when that is, to know when it’s time to fight and when it’s time to part ways.

Jolee Bindo, Star Wars: Knights of the Old Republic

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».