[Neverwinter Nights] Интервью с Трентом Остером от TechRadar
![[Neverwinter Nights] Интервью с Трентом Остером от TechRadar [Neverwinter Nights] Интервью с Трентом Остером от TechRadar](/_headers/nwnee_2.webp)
Портал TechRadar взял краткое интервью у одного из руководителей разработкой Neverwinter Nights Трента Остера, ныне главы Beamdog, в котором он рассказал о работе над оригинальной игрой.
Портал TechRadar взял краткое интервью у одного из руководителей разработкой Neverwinter Nights Трента Остера, ныне главы Beamdog, в котором он рассказал о работе над оригинальной игрой.
Скептически настроенный Шеймус Янг однажды проанализировал и раскритиковал сюжетную составляющую Fallout 4, но что там с дизайном? Дизайнер игровых уровней Михаил Кадиков уверен, что с ним всё в порядке.
В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.
Крис Авеллон вышел, наконец, из «спячки», вызванной скандалом с собственной «отменой», решив для начала ответить на вопросы игрового сообщества о разработке игр серии Fallout.
В этой статье длиной около 5 тысяч слов я расскажу, что не так с сюжетом Fallout 3. Да, знаю, это обласканная игроками и журналистами игра, возглавившая в 2008 году многочисленные списки игр года, а для многих она остаётся любимой и по сей день.
1980-е были эпохой специализации, когда многие успешные студии работали в одном-двух направлениях, но делали это очень качественно. Infocom — текстовые приключения, Sierra — графические, Microprose — военные симуляторы, SSI — военные стратегии и игры по Dungeons & Dragons, Epyx — требующие виртуозного владения джойстиком боевики и спортивные игры, Origin — Ultima.
12 лет спустя мы рассказываем историю разработки Dragon Age: Origins устами разработчиков. Для этого придётся вернуться почти на двадцать лет назад — ведь именно тогда началась разработка игры.
С марта по май 2004 года вышли семь дневников разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в которых Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Денис Тэйлор рассказали о будущей игре и её разработке. Первый посвящён истории White Wolf и описанию игрового мира. Мы перевели их все.
Broken Roads выглядит как путешествие в постапокалиптической Австралии с пошаговыми тактическими сражениями и выполнением заданий, но это не всё — она погрузит в пучины критического мышления, морали и философии сильнее любой подобной современной RPG.
Давным-давно мы отыскали на просторах почившего IGN NWNVault документ, раскрывающий изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights. Что и говорить, на пути к выходу игра потеряла многое.
Поиск по сайту
Категории материалов
After Reset [1] |
(The) Age of Decadence [9] |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [4] |
Baldur’s Gate [7] |
Banner Saga [3] |
(The) Bard's Tale [1] |
Broken Roads [1] |
Cyberpunk 2077 [1] |
Darkest Dungeon [3] |
Darklands [2] |
Dead State [1] |
Deus Ex [8] |
Diablo [4] |
Divinity [2] |
Dragon Age [5] |
(The) Elder Scrolls [7] |
Eschalon Trilogy [1] |
Fallout [14] |
Gothic [1] |
Heroes of Might & Magic [2] |
King of Dragon Pass [1] |
Lionheart: Legacy of the Crusader [1] |
Mass Effect [6] |
Might & Magic [4] |
Neverwinter Nights [8] |
Pillars of Eternity [13] |
Planescape [4] |
Quest for Glory [1] |
Star Wars: Knights of the Old Republic [5] |
Torment: Tides of Numenera [5] |
Tyranny [3] |
Ultima [4] |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines [4] |
Wasteland [4] |
Winter Voices [3] |
(The) Witcher [6] |
Wizardry [1] |
Случайная статья
Портал Eurogamer опубликовал объёмную статью о том, как Брайан Фарго докатился до жизни такой все последние годы стремился сделать новую игру о Пустошах.
Сообщения на форуме | новые
Случайная цитата
Death is a preferable alternative to communism!
Liberty Prime, Fallout 3