Главная » Статьи » Материалы C.O.R.E.

В разделе материалов: 49
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 5 »

Обзор Encased: One way ticket to the blues

Обзор Encased: One way ticket to the blues

Король поручил лучшим магам Миртаны сотворить барьер, окружающий долину.
«Готика»

В 1971 году реальность в очередной раз разделилась на два параллельных мира. Мы остались в том, где Стругацкие написали «Пикник на обочине». В другом земляне обнаружили объект, подобный описанной фантастами Зоне, и запустили события Encased. Объект имел шарообразную форму и получил имя Купол.

27.10.21 в 13:22

Орфейка и Эвридик: Обзор Black Book

Орфейка и Эвридик: Обзор Black Book

В основу сюжета «Чёрной книги» лёг миф об Орфее и Эвридике (здесь они поменялись ролями): молодая девушка Василиса, имеющая предрасположенность к чёрной магии, пытается вызволить из ада душу возлюбленного (или его самого). Для достижения заветной цели Василисе предстоит обучиться мастерскому владению своим гримуаром, последовательно сняв с него семь печатей, и совершить экскурсию в ад. Обучение происходит поэтапно, под патронажем сэнсэя деда Егора. Каждый семестр завершается собеседованием с Сатаной.

28.08.21 в 21:14

Обзор Note of the Outskirts

Обзор Note of the Outskirts

За два дня до Нового года, незаметно для многих, вышла RPG от разработчика-одиночки. Она не требует новой видеокарты. Она не требует 16 ГБ оперативной памяти. Её не нужно покупать в Steam или GOG — она бесплатна. Для неё лишь нужны (но не обязательны) тетрадка в клетку и карандаш.

13.06.21 в 15:09

[Pathfinder: Wrath of the Righteous] Первый взгляд (обзор версии 0.61-0.63)

[Pathfinder: Wrath of the Righteous] Первый взгляд (обзор версии 0.61-0.63)

Начну с предупреждения. Первую же мини-игру под названием «создай героя» в «Гневе праведников» очень легко слить всухую. Для перфекционистов, не знакомых с реализацией системы Pathfinder в Wrath of the Righteous (со времён укрепления баронства она сильно изменилась), но желающих достойно ответить на вызов, рождение аватара (или расчёт билда — в зависимости от подхода игрока) напоминает подготовку к экзамену по китайскому языку накануне сдачи.

Всё честно: информация о классах и подклассах, их умениях и особенностях предоставлена подробно и полностью, как в многотомной энциклопедии. Остаётся лишь освоить эти фолианты и соотнести полученные знания с предпочитаемой доктриной боя и выбранной ролью. Если вы 25 лет водили настолки — просто раскидайте циферки и переходите к прологу. Остальным, вероятно, придётся зависнуть над генерацией альтер-эго не на один час.

31.05.21 в 00:05

[Gordian Quest] Предварительный обзор

Gordian Quest

Gordian Quest – пошаговый «рогалик» с механиками коллекционных карточных игр (ККИ) в сдержанно-азиатском художественном стиле (что не удивляет — разработчик из Сингапура). Ортодоксальные поклонники идей и творчества Крейга Штерна, любители глубоких моральных выборов, ненавистники ККИ и «аниме» могут покинуть чат.

31.01.21 в 18:55

Ожидаемые ролевые проекты инди-разработчиков в 2021 году

Наши ожидания в 2021 году

Собрали в одной статье малоизвестные ролевые и околоролевые проекты независимых (инди) студий, о которых вы редко или никогда не прочитаете в популярных изданиях.

10.01.21 в 01:25

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

[Colony Ship RPG] Предварительный обзор боевой механики

В начале февраля студия Iron Tower, прославившаяся ролевым лабиринтом Age of Decadence, запустила закрытый бета-тест боевой составляющей своего нового проекта Colony Ship. Мир игры отсылает к «Пасынкам вселенной» Хайнлайна (или «Без остановки» Олдисса): затерянный в космосе огромный корабль, населенный утратившими цели и знания потомками первых космонавтов по инерции движется к далёкой цели.

15.02.20 в 01:06

Тайные знания и забытые механики

Тайные знания и забытые механики

Вы помните. Вы всё, конечно, помните.
С. Есенин

В сказке Дж. Б. Пристли «31 июня» живущий в двенадцатом веке маг объясняет дизайнеру из 21-го, что за девять столетий  волшебники перевелись по очень простой причине. Каждый заклинатель, опасаясь возможного неконтролируемого роста силы своих учеников, передавал им только часть своих секретов. Лемма Кантора-Коши о вложенных отрезках сработала, как часовой механизм, и чудотворцы выродились.

К чести автора замечу, что, живя в эпоху первых космических полетов и расцвета НФ, он предположил одной из самых востребованных профессий XXI в. не космонавта или робототехника, а никому неведомого тогда дизайнера.Мне посчастливилось 35 лет следить за развитием и деградацией жанра RPG. Я заметил, что наряду с блестящими находками, ставшими обязательными атрибутами ролевых игр, некоторые отличные идеи либо тщательно маскируются авторами, либо забываются, как почему-то не снискавшие популярности.

10.08.19 в 21:11

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Руководство C.O.R.E.

Grimoire: Heralds of the 
Winged Exemplar

Если всё, что я написал в обзоре, не отпугнуло вас от игры, здесь вы прочитаете рекомендации по созданию отряда и первым шагам в Гиперборее. Ещё я расскажу о некоторых проблемах, которые, возможно, станут для вас последней каплей.

07.11.17 в 18:38

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Рецензия C.O.R.E.

Grimoire: Heralds of the 
Winged Exemplar

В 1992 году американо-канадская студия и издатель Sir-Tech выпустила игру Wizardry 7. Огромный открытый мир, глобальные головоломки, великолепная классовая и боевая механика от Дэвида Брэдли и не прижившийся, но оригинальный аспект – наличие конкурентов, способных опередить команду игрока в выполнении квестов, подняли стандарты RPG на невиданную высоту. По мнению многих (и моему, в частности), эта игра до сих пор остается непревзойденной. Успех игры запустил  национальное американское развлечение: серию судебных процессов. Судились все. В основном – за свой процент отчислений с продаж. В результате истина восторжествовала: студийная команда развалилась полностью, Брэдли хлопнул дверью, и начался поиск другого креативного харизматичного лидера, способного столь же хорошо работать в команде. Таким человеком стал Кливлэнд Блейкмор (Cleveland Blakemore), никому не известный программист из Австралии. Работа над Wizardry 8: Stones of Arnhem началась.

14.10.17 в 16:12
1-10 11-20 21-30 31-40 41-49

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Expeditions: Rome на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (19.01.22 в 00:37). Ответов: 61.
[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Веллером на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (18.01.22 в 22:53). Ответов: 5.
Diablo 2: Ressurected на форуме Diablo 2.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (18.01.22 в 21:30). Ответов: 67.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (18.01.22 в 20:54). Ответов: 4544.
Mass Effect: Andromeda на форуме Mass Effect: Andromeda.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (18.01.22 в 12:47). Ответов: 599.
[Dead State] Послесловие Брайана Митсоды на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (18.01.22 в 00:08). Ответов: 12.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (17.01.22 в 16:31). Ответов: 205.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Ilerian (17.01.22 в 11:11). Ответов: 80.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Kravchuk (15.01.22 в 18:42). Ответов: 2277.
[Deus Ex] Удалённые сцены на форуме Ion Storm.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (13.01.22 в 23:04). Ответов: 0.