[The Elder Scrolls III: Morrowind] Юбилейное интервью к 20-летию игры
![[The Elder Scrolls III: Morrowind] Юбилейное интервью к 20-летию игры](/2022/morrowind/header.webp)
В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.
Апокрифы Fallout (v1.1). Крис Авеллон отвечает на вопросы сообщества

Крис Авеллон вышел, наконец, из «спячки», вызванной скандалом с собственной «отменой», решив для начала ответить на вопросы игрового сообщества о разработке игр серии Fallout.
Невероятная глупость сюжета Fallout 3

В этой статье длиной около 5 тысяч слов я расскажу, что не так с сюжетом Fallout 3. Да, знаю, это обласканная игроками и журналистами игра, возглавившая в 2008 году многочисленные списки игр года, а для многих она остаётся любимой и по сей день.
Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld

1980-е были эпохой специализации, когда многие успешные студии работали в одном-двух направлениях, но делали это очень качественно. Infocom — текстовые приключения, Sierra — графические, Microprose — военные симуляторы, SSI — военные стратегии и игры по Dungeons & Dragons, Epyx — требующие виртуозного владения джойстиком боевики и спортивные игры, Origin — Ultima.
[Dragon Age: Origins] Разработка игры устами её создателей
![[Dragon Age: Origins] Разработка игры устами её создателей](/2022/dao/header.webp)
12 лет спустя мы рассказываем историю разработки Dragon Age: Origins устами разработчиков. Для этого придётся вернуться почти на двадцать лет назад — ведь именно тогда началась разработка игры.
[Vampire: The Masquerade — Bloodlines] Дневники разработчиков
![[Vampire: The Masquerade — Bloodlines] Дневники разработчиков](/2022/vtmbdiary1/header.webp)
С марта по май 2004 года вышли семь дневников разработчиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в которых Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Денис Тэйлор рассказали о будущей игре и её разработке. Первый посвящён истории White Wolf и описанию игрового мира. Мы перевели их все.
[Broken Roads] Австралийский постапокалипсис, бросающий вызов вашим взглядам на мир
![[Broken Roads] Австралийский постапокалипсис, бросающий вызов вашим взглядам на мир](/2022/broken_roads/broken_roads.webp)
Broken Roads выглядит как путешествие в постапокалиптической Австралии с пошаговыми тактическими сражениями и выполнением заданий, но это не всё — она погрузит в пучины критического мышления, морали и философии сильнее любой подобной современной RPG.
Изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights

Давным-давно мы отыскали на просторах почившего IGN NWNVault документ, раскрывающий изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights. Что и говорить, на пути к выходу игра потеряла многое.
[Expeditions: Rome] Сослагаем историю. Подробный обзор
![[Expeditions: Rome] Сослагаем историю. Подробный обзор](/2022/expeditions_review/header.webp)
Expeditions: Rome — третья и, вероятно, последняя интересная игра датской студии Logic Artists.
[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером
![[The Age of Decadence] Упадок RPG: Интервью с Винсом Веллером](/_headers/aod_banner.webp)
В статье «Фанатик и его RPG» упоминалось о скандальном интервью Веллера порталу Rock, Paper, Shotgun и пара цитат из него же, но многие ли читали его полностью?