Симуляционные игры: от варгеймов до первых CRPG

Симуляционные игры: от варгеймов до первых CRPG

Есть категория игр, в которых игровой опыт напрямую диктуется контекстом происходящего. Такие игры принято называть «симуляциями» — в том смысле, что система правил в них используется, чтобы симулировать некие события в воображении игроков.

Digital Antiquarian о Temple of Apshai

Digital Antiquarian о Temple of Apshai

Digital Antiquarian рассказывает об истории появления и своих впечатлениях от одного из первых ролевых «боевиков».

Уроки «Раннего доступа» Darkest Dungeon II

Уроки «Раннего доступа» Darkest Dungeon II

Первая Darkest Dungeon стала своего рода вехой в игровой индустрии: игра из «Раннего доступа» продалась огромным тиражом (более шести миллионов копий с 2015 года) и впервые показала, что «средней руки» разработчики могут выжать максимум из своего появления в Steam.

История разработки Wizardry

История разработки Wizardry

Изучив рынок игр для микрокомпьютеров, Вудхед обнаружил лишь гораздо более примитивные проекты вроде Temple of Apshai и задумался, как перенести на ПК хотя бы частичку возможностей CRPG для PLATO.

Digital Antiquarian о Darklands

Digital Antiquarian о Darklands

Порой подобные эксперименты приводят к настоящим прорывам, о чём свидетельствует очевиднейшее историческое наследие этой сырой, непонятой массовым игроком и потому провальной игры.

[Fallout] Кодекс Братства стали

[Fallout] Кодекс Братства стали

Первое, что нужно знать о Кодексе — его нет ни в одной игре серии. Он есть в файлах первой части, но без читерства ознакомиться с ним невозможно. Более того, во всей игре есть лишь одно упоминание Кодекса в диалогах, оно принадлежит также вырезанному персонажу (послушник Бренден).

[Fallout 4] Вместо рецензии

[Fallout 4] Вместо рецензии

Успех Bethesda впечатляет: 12 миллионов копий всего-то за несколько дней продаж. Из-за этого волшебного числа некоторые люди (назовём их «аналитиками») сделали выводы о лучшей RPG в сериале или вообще на свете.

1 2 3 ... 37 38 »

Поиск по сайту

Случайная статья

[The Age of Decadence] Интервью Forbes

«Вы должны верить в то, что делаете, верить в то, что способны это сделать, и, самое главное, вы должны верить в правильность собственных убеждений, и что даже если игра потерпит коммерческую неудачу, всё было не зря».

Винс Веллер, основатель Iron Tower Studio, создатель The Age of Decadence

The Age of Decadence — сложная игра. Меня убивали так часто, что я сбился со счёта. Сражения здесь сложнее, чем в любой игре, в которую я когда-либо играл, и даже текстовые квесты, такие как, например, проникновение в замок — преисполнены проблем и зачастую приводят к безвременной кончине.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 18:28). Ответов: 28.
Анонсы / Прочее на форуме Ужасы.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-06-08 в 18:15). Ответов: 24.
Прочее на форуме Приключенческие.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-06-08 в 18:11). Ответов: 49.
[В разработке] Legends of Amberland II: The Song of Trees на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-06-08 в 16:53). Ответов: 13.
Rogue-FP на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 16:53). Ответов: 4.
[В разработке] WORLD OF HORROR на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 11:54). Ответов: 5.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 11:32). Ответов: 14.
[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 11:25). Ответов: 11.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ну_ладно (2023-06-08 в 01:14). Ответов: 390.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-07 в 19:24). Ответов: 101.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Perhaps Revan never fell. The difference between a fall and a sacrifice is sometimes difficult, but I feel that Revan understood that difference, more than anyone knew.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords