История Grimoire началась в 1992 году. В тот год отчасти канадская, отчасти американская отчасти студия и отчасти издатель Sir-Tech выпустила Wizardry 7. Игра потрясала огромным открытым миром и разбросанными по нему частями глобальных головоломок. Новаторство Дэвида Брэдли подняло стандарты RPG на невиданную высоту и механиками развития персонажей (эволюция отряда теперь планировалась с учётом последовательной смены классов каждого подопечного), и общеигровыми (появились конкуренты, способные опередить команду игрока в выполнении заданий). По мнению многих (и моему, в частности), эта игра до сих пор остается непревзойденной. Успех её запустил национальное американское развлечение: серию судебных процессов. Судились все. В основном – за процент отчислений с продаж. В результате истина восторжествовала: студийная команда развалилась полностью, Брэдли хлопнул дверью, и начался поиск другого креативного харизматичного лидера, способного столь же хорошо работать в команде. Таким человеком стал Кливлэнд Блейкмор (Cleveland Blakemore), никому не известный программист из Австралии. Работа над Wizardry 8: Stones of Arnhem началась.
Shadowrun: Hong Kong (страница /forum/314)
|
Форум Основной раздел Harebrained Schemes Shadowrun: Hong Kong |
Фильтр по:
Shadowrun: Hong Kong | ||||||
Тема | Ответы | Просмотры | Автор темы | Обновления↓ | ||
Shadowrun: Hong Kong | 1 2 Отправляемся в Азию.
Последнее сообщение: m00n1ight |
|
||||||
В этом форуме тем: 1. На странице показано тем: 1. |
| |