Статьи (страница 1)

История разработки Wasteland

.

Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава Interplay Брайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успешных переговоров Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

[Planescape: Torment] Размышления об Анне (с комментариями Криса Авеллона)

.

Крис Авеллон уделяет особое внимание персонажам. Практически всё написанное им завязано на персонажей и их влияние на игроков. В индустрии много талантливых сценаристов ролевых игр, но мало кто делает столь сильный акцент на персонажах как Авеллон.

История Fallout со слов разработчиков

.

Франшиза Fallout прошла один из самых необычных и увлекательных путей в игровой индустрии. Начавшись как личный проект программиста, пытавшегося подтянуть к нему коллег халявной пиццей, серия за более чем 30 лет существования превратилась крупнобюджетную франшизу с успешным и удостоенным наград голливудским сериалом.

Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая)

.

Это первая из статей о базовых принципах разработки. Надеюсь, они вдохновят вас на создание собственных игр. Независимая разработка — это узаконенный станок для печати денег, так что вы обязательно заработаете свои миллионы. Даже не сомневайтесь.

Крис Авеллон об удовлетворении игроков

.

Люди нередко спрашивают творцов — особенно в интересной им области — о начале их творческого пути. И игровые разработчики не исключение. По словам Криса Авеллона, главный урок в своей карьере он получил в самом начале.

Digital Antiquarian о слиянии Origin Systems и EA

.

В июне 1992 года руководители Electronic Arts посетили штаб-квартиру Origin Systems. Приди в неё начальство любой другой компании, никто из сотрудников Origin и ухом бы не повёл, но тут всё походило на визит Саддама Хусейна, заглянувшего в Белый дом к Джорджу Бушу.

Винс Веллер о Lionheart: Legacy of the Crusader

.

По всему выходила отличная игра: интересный и подробно проработанный игровой мир, знаменитая система SPECIAL, уникальные и знакомые почти каждому персонажи — но почему-то Lionheart не удалось оправдать ожидания.

2025-08-24 в 08:54
Просмотры: 1269

Год расцвета Might & Magic

.

Одни увлечения остаются на всю жизнь, другие со временем уступают место новым. Вскоре после того, как основатель New World Computing Джон Ван Канегем продал студию 3DO, её сотрудники поняли, что любовь к компьютерным играм у него подугасла.

Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках

.

Проблема фанатов компьютерных ролевых игр в том, что многие из них превратились в «игроков в RPG»: они гоняются за новинками вместо того, чтобы играть, осваивать и дорабатывать неиссякаемый источник исторически лучшего.

2025-07-20 в 19:21
Просмотры: 1249

Винс Веллер о Dragon Age: Origins

.

Спустя десятилетие BioWare вернулась к корням успешнейшей серии с Dragon Age — духовной наследницей Baldur’s Gate, попытавшись навсегда избавиться от оков лицензии D&D.

2025-07-08 в 06:03
Просмотры: 1471

Что значит «C» в CRPG?

.

Известный многочисленными статьями для RPG Codex редактор The CRPG Book Project Фелипе Пепе на днях поделился размышлениями о терминологической путанице в определениях жанра.

2025-06-15 в 23:47
Просмотры: 2930

Винс Веллер о Fallout: New Vegas

.

Этот древний обзор написан разработчиком The Age of Decadence и Colony Ship Винсом Веллером, опубликован на No Mutants Allowed, и сохранился лишь благодаря Internet Archive.

2025-06-14 в 16:30
Просмотры: 1622

13 шокирующих фактов о Fallout 4

.

Это опубликованный в 2016 году обзор Fallout 4 от RPG Codex. От многих прочих (в том числе и уже хранящихся в нашем статейном разделе) он отличается масштабностью и отсутствием зацикленности на отдельных аспектах игры, в том числе обсасывании тезиса «это не Fallout».

2025-06-08 в 23:48
Просмотры: 3760

40 лет в игровой разработке — автобиография Уоррена Спектора (часть третья)

.

Стыдно признаться, но после закрытия Junction Point я несколько месяцев просидел на диване с пультом в руке, поглядывая видосы с YouTube. В конце концов, жена сказала, что пора бы найти себе занятие. И вновь мне повезло.

Винс Веллер о Fallout 3

.

Fallout 3 — третья часть удостоенной наград серии, полюбившаяся молодёжи и детям. Игра продолжает взрослые темы исследования огромного мира, воровства всего не приколоченного гвоздями, убийств всех бросивших на вас косой взгляд и прокачки персонажа.

2025-05-02 в 21:45
Просмотры: 2494

Винс Веллер о The Elder Scrolls IV: Oblivion

.

Сегодня у нас обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, но не ремастера, а оригинала, и не наш, а разработчика The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера.

2025-04-26 в 16:51
Просмотры: 2691

40 лет в игровой разработке — автобиография Уоррена Спектора (часть вторая)

.

В Troubleshooter я замыслил воплотить «ролевую игру в реальном мире». Главным героем был Джейк Шутер, бывший оперативник ЦРУ, к которому агентство обращалось с особо сложными — или сомнительными — делами. Игровой процесс в целом не отличался от Deus Ex.

40 лет в игровой разработке — автобиография Уоррена Спектора (часть первая)

.

Удивительно, но в сентябре 2023 года исполнилось 40 лет как я разрабатываю игры. Не знаю, как мне удалось продержаться столько в индустрии, где люди выгорают как правило... гораздо раньше.

Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate

.

Как мы знаем из прошлых статей серии, Interplay встретила Рождество 1997 года двумя CRPG: собравшей восторженные отзывы ударной Fallout и выпущенной по лицензии Dungeons & Dragons откровенно неудачной Descent to Undermountain. В 1998 году компания собралась повторить достигнутое.

Возрождение CRPG, часть четвёртая: Да здравствует Dungeons & Dragons!

.

Музика и Зещук поставили на эту игру всё. В случае успеха они навсегда отложили бы стетоскопы. А если нет... пришлось бы вернуться в клиники, а рассказы о своём набеге в страну игроделов приберечь для внуков.

Возрождение CRPG, часть третья: Смерть TSR

.

Настольные игры — очень непростая область для заработка, и нужно быть либо совершенно безрассудным, либо невероятно увлечённым человеком, чтобы даже вознамериться полезть туда. Тем не менее, уже несколько десятилетий люди делают на настолках неплохие деньги.

2025-03-05 в 20:32
Просмотры: 1270

Возрождение CRPG, часть вторая: Might & Magic VI

.

CRPG пережили клиническую смерть и возродились, заняв положенное место в сердцах обычных игроков. Однако во времена XCOM и Panzer General казалось, что жанр вполне могут разобрать на составляющие и растащить в разные стороны, а исходник забыть — как это впоследствии и случилось с адвенчурами.

Возрождение CRPG, часть первая: Fallout

.

Оставались сомнения, не окажется ли модель Diablo единственно возможным будущим жанра. Что насчёт концептуальных компьютерных ролевых игр прошлого, стремившихся к чему-то большему, нежели рост циферок на экране персонажа и новых шмоток?

[C.O.R.E.] 14 лет в Сети

.

Каждый Новый год мы с друзьями ходим в бан... кхм. Отмечаем очередную годовщину C.O.R.E. Для сайта она не особо знаменательна, но для сообщества — юбилей.

2024-12-21 в 19:47
404
Просмотры: 1201

Дэвид Гейдер о грандиозном сюжете серии Dragon Age

.

В «Dragon Age: Начало» были намёки на будущие события: темы Древних Богов, Моров и Архидемонов. Кроме того, там есть Флемет, которая оказалась тесно связана со всем этим и конкретно Соласом. Значит ли это, что Соласа придумали тоже ещё тогда?

2024-12-04 в 12:32
404
Просмотры: 1732

Джош Сойер о Neverwinter Nights 2

.

Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.

2024-11-10 в 19:59
404
Просмотры: 1362

Как написать сюжет, который работает

.

«Каждая минута без взаимодействия игрока с сюжетом ослабляет последний» — третий закон Фогеля о повествовании в видеоиграх.

2024-10-22 в 11:57
404
Просмотры: 2466

Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга (Часть четвёртая)

.

Ошибки «Инициативы „Андромеда“» настолько тупые, что временами отпадает всякое желание исправлять их последствия. Я ловлю себя на мысли: «Гори всё синим пламенем! Эти дегенераты заслуживают своей участи».

2024-08-31 в 23:02
404
Просмотры: 2882

Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга (Часть вторая)

.

Итак, персонаж игрока стал Первопроходцем. Он получил суперспособности, хотя с точки зрения игрового процесса не приобрёл ничего. Нам показывают, как плохой парень исследует активированную Алеком Райдером башню.

2024-07-22 в 01:47
404
Просмотры: 2754

Джош Сойер о ролевых механиках в RPG

.

В 2008 году Винс Веллер поговорил с Джошем Сойером о ролевых механиках в RPG, и последний высказал несколько мыслей, которым он останется верен и много лет спустя. С тех пор прошло более 15 лет, и довольно забавно взглянуть на его слова в ретроспективе.

2024-07-07 в 22:51
404
Просмотры: 2323

Некролог Geneforge 2 — Infestation

.

В последние месяцы Джефф Фогель фонтанирует постами в блоге, не ограничиваясь хвалебными одами Baldur's Gate 3. В некрологе Geneforge 2 — Infestation он поделился мыслями, которые могут быть интересны, даже если вы не знаете ни саму игру, ни её разработчика.

2024-06-30 в 16:19
404
Просмотры: 1833

Разработчики Alpha Protocol о дизайне и других играх жанра

.

Несмотря на сношения с боевиками, в определённых кругах эта RPG стала культовой. Сегодня мы вернёмся в 2010 год, когда за месяц до выхода игры небезызвестный Винс Веллер взял интервью у двух Крисов (Паркера и Авеллона), а также Мэтта Маклина.

2024-06-24 в 10:36
404
Просмотры: 1605

Исполнительный продюсер Owlcat Games о Warhammer 40,000: Rogue Trader и грядущем дополнении Void Shadows

.

Сайт WCCFTech взял интервью у исполнительного продюсера Owlcat Games Анатолия Шестова, в котором они обсудили выходящее 8 августа 2024 года дополнение Void Shadows — первое из запланированных для Warhammer 40,000: Rogue Trader.

2024-06-23 в 17:04
404
Просмотры: 1806
1 2 3 ... 9 10 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Рецензия на Transistor

2023-03-30 | katarn | katarn | 852 слов

В один вечер всё меняется: обаятельная певица Ред лишается голоса, а её город Клаудбанк подвергается нашествию ужасающего Процесса. Таинственный говорящий «меч» Транзистор и загадочная группировка Камерата — всё, что девушка знает о происходящем в этом когда-то райском уголке.

Случайное из галереи

Да, тут свободные нравы. А у Октавии — особенно.
Да, тут свободные нравы. А у Октавии — особенно.

Сообщения на форуме | новые

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 11:59). Ответов: 139.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-03-06 в 09:07). Ответов: 3792.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-06 в 08:33). Ответов: 53.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-05 в 23:27). Ответов: 32.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.
Banquet for Fools на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-05 в 21:06). Ответов: 15.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-05 в 09:55). Ответов: 298.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-05 в 05:30). Ответов: 112.
[В разработке] A Tale of Silent Depths на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-03-04 в 15:40). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Конкурс на самого бесполезного крестоносца — это вся история крестовых походов. А судья — Дескари. Ну и, как видишь вокруг, результаты он уже объявил.

Вольжиф, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».