Маркетолог 3DO Рик Рейнольдс о New World Computing и разработке Heroes V

Незадолго до банкротства 3DO
Маркетолог 3DO Рик Рейнольдс о New World Computing и разработке Heroes V.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: wsXbjVu7twlrQjp, 12:59 (обновлено: 2026-05-20 13:08) | Слов: 968 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 481

Ещё одно интервью с Celestial Heavens, на этот раз с маркетологом 3DO Риком Рейнольдсом. В контексте других интервью и исторических статей вы можете оценить, насколько он лукавил и приукрашивал положение дел.

[Интервью опубликовано в мае 2003 года].

Нам удалось поговорить с менеджером по маркетингу Риком Рейнольдсом. Интервью проходило в крайне шумном павильоне 3DO на Electronic Entertainment Expo.

Вы новый официальный маркетолог 3DO. Какова ваша роль в разработке и издании игр серии Heroes? Как проходит ваш рабочий день?

У меня две роли, связанные с продуктами 3DO и New World Computing соответственно. Что касается 3DO, то я занимаюсь The Four Horsemen of the Apocalypse, а остальное время уходит на New World Computing. Последняя считает меня своей частью, у меня даже есть свой кабинет... был кабинет в старом здании, а в новом у меня только кабинка — впрочем, как и у большинства.

Значит вам приходится совмещать два направления работы?

Выходит, что так.

Как недавние изменения в 3DO отразились на New World Computing?

New World Computing в целом довольно независимая студия 3DO. И её независимость заключается не только в том, что они находились в отдельном здании в 7–8 милях от 3DO, их команда работает довольно обособленно от остальных разработчиков. Наверное, я единственный в 3DO, кто регулярно бывает у них. Так что последние изменения в 3DO и упомянутое в недавнем пресс-релизе сокращение совсем не коснулись их. New World Computing — небольшая и сплочённая команда. Им нравится работать малыми силами, и им вполне хватает небольшого рабочего здания. Им так нормально, и мы не собираемся ничего менять.

Как Трип Хокинс и Джон Ван Канегем справляются с новыми проектам 3DO и NWC? Что вы думаете по поводу довольно скромных успехов Heroes IV?

Трип и этим доволен — не провал всё же. Игра по-прежнему неплохо продаётся и приносит прибыль — особенно учитывая условия её разработки. А вот Джону Ван Канегему определённо хотелось бы большего. Он, знаете ли, имеет склонность к перфекционизму, и считает, что справился бы гораздо лучше. Отчасти поэтому он взял на себя управление разработкой и продумывание концепции Heroes of Might & Magic V.

И это как-то отличается от создания Heroes III и IV?

Да. Джон помогал разрабатывать Heroes I и II, а также большую часть III, но к концу производства последней переключился на другие проекты. Разработкой четвёртой части полностью руководил Дэвид Мюллих, а дизайном занимался Гас Смедстад.

На официальном сайте 3DO недавно появилось несколько вакансий, большинство из которых быстро исчезло. Что-то изменилось? Кто сейчас работает над игрой?

На самом деле, ребята из New World Computing довольно придирчивы к новым сотрудникам. Они не любят брать первого попавшегося кандидата, а предпочитают дождаться «того самого». Насколько я помню, они довольно долго искали старшего дизайнера-программиста. Они перебрали множество кандидатур, прежде чем нашли подходящего человека. Сейчас, кажется, они весьма довольны текущим составом команды, а все пожелавшие переехать из Агура-Хиллз и влиться в новую команду тоже счастливы.

Насколько я понимаю, все переехали в новое здание.

Да, 10 марта 2003 года.

Вы уже были там? Не поделитесь адресочком и новыми впечатлениями?

Я ещё не был в новом офисе, но он на первом этаже небольшого здания одной оживлённой улицы. Не думаю, что вы бывали в Солванге — это необычный маленький город будто бы прямиком из Европы.

То есть типичный городок в Санта-Барбаре?

Он гораздо меньше, улицы вымощены булыжником, а бары и рестораны забиты туристами. Это своего рода кусочек Европы в самом центре Калифорнии.

А почему New World Computing переехали в Солванг?

Тому было несколько причин. Во-первых, они хотели вернуться к истокам, когда они были скромной командой разработчиков. Они не стремятся в мир большого бизнеса, им куда интереснее заниматься игровой разработкой. А ещё они хотели, чтобы Джон отказался от управленческих обязанностей и вернулся к разработке, поэтому размер команды подобран под его предпочтения, а ещё офис теперь находится недалеко от дома самого Джона — это тихое и красивое место с необычным, несколько сельским стилем, где можно полностью сосредоточиться на любимом деле. А кроме того, содержание New World Computing обходится настолько дёшево, что нам не пришлось никого увольнять.

Расскажите об их трудовом распорядке.

Это небольшая команда, поэтому и совещаний у них как правило мало. Они приходят утром, пьют кофе, после чего художники приступают к работе. Их настолько мало, что они знают друг друга в лицо, а значит координировать работу почти не приходится. Один художник может рисовать города, другой — монстров, кто-то занимается игровыми объектами и пишет редактор карт, кто-то создаёт спецэффекты заклинаний.

А что о программистах, дизайнерах и продюсерах?

Программисты пишут код, рабочая версия которого передаётся ассистенту или тестировщику для последующего испытания. Продюсеры ходят туда-сюда, заглядывая через плечо сотрудникам, чтобы убедиться в целостности видения проекта и оценить прогресс художественного оформления и написания кода. Дизайнеры подробно расписывают, что произойдёт в той или иной главе, как к этим событиям подведёт основной сюжет, и так далее.

Согласно последнему пресс-релизу, Heroes V выйдет весной 2004 года, а официальный анонс состоится уже летом. Может ли это как-то измениться? Хватит ли NWC времени доделать игру?

Мы не стремимся доделать Heroes V к определённой дате. Нет ничего особенного в том, чтобы выпустить игру весной. Если бы это была High Heat Baseball — да, там действительно важно выпустить игру раньше конкурентов. Сейчас мы просто обозначили цель потому, что Джон Ван Канегем стремится выпустить игру весной. Мы верим его словам, что к этому сроку всё будет готово.

То есть это не 3DO настаивает на определённой дате, а сам Канегем?

Всё так, дату назначили сами разработчики. Если им понадобится больше времени — мы его предоставим. Тем не менее, сначала выйдет версия для ПК, а затем, месяца через три — для Mac. Скорее всего, ей займётся Contraband.

Те же ребята, что портировали Heroes IV на Mac?

Они самые. Мы ещё не согласовали контракт, но у нас есть некоторые планы, и в этот раз мы надеемся справиться лучше. New World Computing были очень довольны сотрудничеством с ними.

Как продвигается разработка?

Большая часть игрового дизайна завершена. Кое-где нужно доработать художественное оформление, но так или иначе мы пока не готовы назвать это играбельным. Рабочую версию игры ещё никто не видел, и я в том числе. Это ещё не та стадия развития проекта. Думаю, мы покажем что-то уже в сентябре.

[...]

Оставшаяся часть интервью посвящена Four Horsemen of the Apocalypse, что выходит за рамки тематики сайта. Что интереснее, через несколько недель после интервью 3DO подала заявление о банкротстве.

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: Kravchuk, Протей, SkyEyeOne, ma1k0vich, Чума
Boosty | Sponsr | Lava.top

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-17 в 04:34). Ответов: 152.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-08-17 в 03:20). Ответов: 588.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-08-16 в 19:59). Ответов: 5657.
[В разработке] Crypts of Carith на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 16:15). Ответов: 3.
Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 16:09). Ответов: 7.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-08-16 в 16:02). Ответов: 1059.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 15:59). Ответов: 22.
[В разработке] Code of the Savage на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 15:54). Ответов: 6.
[В разработке] Cyclopean II: The Dreamlands на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 14:39). Ответов: 3.
[В разработке] Broken Dagger на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-08-16 в 11:36). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Those who don't understand what they are doing are the ones who should be watched the most.

Gaelius, The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».