• Плавный переход на 4K

    Плавный переход на 4K

    Если для запуска старых игр на «обычном» или несколько устаревшем железе инструкции чаще находятся, то область «4К-олдгейминга» до сих пор покрыта мраком и отгорожена от нас горными хребтами и драконами.

  • Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

[Neverwinter Nights 2] Вырезанный контент: Кара

[Neverwinter Nights 2] Вырезанный контент: Кара

Примечание переводчика: это — две объединённые статьи авторства the-great-elwisty и Lt. Danger. Так как первая статья нередко ссылается на фрагменты второй, специально для вас мы перевели всё, что касается Кары, и собрали в один материал.

[Neverwinter Nights] История создания игры

[Neverwinter Nights] История создания игры

Когда канадская студия BioWare начала разрабатывать игру Baldur’s Gate, никто ещё не знал, что эта игра сделает небольшую студию центром внимания для всех любителей RPG. И никто, тем более, не знал, что амбиции канадцев заходят гораздо дальше.

Изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights

Изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights

Давным-давно мы отыскали на просторах почившего IGN NWNVault документ, раскрывающий изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights. Что и говорить, на пути к выходу игра потеряла многое.

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью с Джорджем Зайцом

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью с Джорджем Зайцом

В 2008 году, за пару лет до появления C.O.R.E., создатель The Age of Decadence, Dungeon Rats и грядущей Colony Ship RPG Винс Веллер взял у Джорджа Зайца интервью столь же лаконичное и прекрасное, сколь и Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, о которой и пойдёт речь. К слову, не менее увлекательным было интервью с Крисом Авеллоном тремя годами позднее.

[Neverwinter Nights] Судьба Арибет

[Neverwinter Nights] Судьба Арибет

Леди Арибет Тильмаранде по своему происхождению, призванию и повадкам — несомненный протагонист. Она рождена быть главной героиней саги о городе Невервинтер, и мы когда-нибудь непременно докопаемся, чьи интриги сместили её на роль важного, но всё же не центрального персонажа.

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Воспоминания Джорджа Зайца

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Воспоминания Джорджа Зайца

В прошлом году «Маске предателя» исполнилось десять лет, и хотя первое дополнение к Neverwinter Nights 2 зачастую превозносится за сюжетные достижения, его присутствие в информационном пространстве невелико. Попробуем исправить эту оплошность переводом предновогодних воспоминаний Джорджа Зайца.

[Neverwinter Nights] Проблемы разработки сетевой игры

[Neverwinter Nights] Проблемы разработки сетевой игры

Год назад на сайте появился перевод статьи о трудностях разработки Neverwinter Nights. Если вы её пропустили, самое время ознакомиться, ведь сегодня мы начнём подробный рассказ о создании сетевого режима, подарившего игре столь долгую жизнь.

[Neverwinter Nights] Послесловие Рея Музики и Грега Зещука

[Neverwinter Nights] Послесловие Рея Музики и Грега Зещука

В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что помогало, а что мешало разработке основополагающей RPG студии — Neverwinter Nights.

1 2 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Жизнь в клетке: блобберы в реальном времени

Большинство разработчиков знают, что будут работать в определённом жанре, будь то выбранном лично или руководством. Куда меньше людей смелых и независимых, полных решимости опробовать нечто новое. Впрочем, даже среди них осознанная идея положить начало новому жанру — та ещё редкость. Ещё забавнее, когда заставляющие идти на компромиссы технические ограничения впоследствии трактуются как достоинства.

Сообщения на форуме | новые

Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-03-21 в 16:07). Ответов: 14.
[В разработке] Broken Roads на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-21 в 13:09). Ответов: 29.
Где искать информацию? на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-03-21 в 10:45). Ответов: 54.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Casval_Deikun (2023-03-20 в 23:06). Ответов: 5631.
Deathlord: Relorded на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-19 в 19:57). Ответов: 0.
Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-03-19 в 19:48). Ответов: 4.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-03-19 в 01:22). Ответов: 333.
[Ведьмак 3: Дикая охота] Создание величайшего злодея на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-18 в 23:52). Ответов: 9.
[В разработке] The Lamplighters League на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-03-18 в 22:07). Ответов: 1.
Disco Elysium на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-03-18 в 20:14). Ответов: 144.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Boo points, I punch. Is very simple relationship, but it is effective.

Minsc, Baldur’s Gate