Neverwinter Nights (страница 1)

Джош Сойер о Neverwinter Nights 2

.

Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.

2024-11-10 в 19:59
404
Просмотры: 1490

[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом и Тони Эвансом

.

О Mask of the Betrayer написано немало, чего не скажешь о Storm of Zehir, не избалованной вниманием игроков и журналистов. Всё в том же 2008 году Винс Веллер взял интервью у Тони Эванса и Кевина Сондерса, поделившихся с ним своими мыслями.

2024-04-22 в 16:32
404
Просмотры: 2028

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом

.

Не секрет, что Винс Веллер (основатель Iron Tower Studio, разработчика The Age of Decadence и Colony Ship) без ума от Neverwinter Nights: Mask of the Betrayer. В 2008 году он взял целых два интервью у её создателей: одно у Джорджа Зайца, второе — у Кевина Сондерса.

2024-04-15 в 03:26
404
Просмотры: 2822

Некролог Neverwinter Nights: Hordes of Underdark

.

Трент Остер [Trent Oster], его помощник Дарси Паяк [Darcy Pajak] и руководитель отдела по связям с общественностью Томом Олом [Tom Ohle] расскажут о разработке Hordes of the Underdark.

2023-09-24 в 18:04
404
Просмотры: 3056

Интервью с дизайнером Neverwinter Nights Бобом МакКейбом

.

Это короткое, но довольно любопытное интервью вырезанном наполнении, спутниках и проблемах с Interplay впервые опубликовано в начале 2013 года. Тогда мы разместили его на форуме, где оно и затерялось.

2023-07-30 в 15:15
404
Просмотры: 1604

[Neverwinter Nights 2] Вырезанный контент: Кара

.

Примечание переводчика: это — две объединённые статьи авторства the-great-elwisty и Lt. Danger. Так как первая статья нередко ссылается на фрагменты второй, специально для вас мы перевели всё, что касается Кары, и собрали в один материал.

2022-12-24 в 18:38
404
Просмотры: 2643

[Neverwinter Nights] История создания игры

.

Когда канадская студия BioWare начала разрабатывать игру Baldur’s Gate, никто ещё не знал, что эта игра сделает небольшую студию центром внимания для всех любителей RPG. И никто, тем более, не знал, что амбиции канадцев заходят гораздо дальше.

2022-08-23 в 10:18
404
Просмотры: 2597

[Neverwinter Nights] Интервью с Трентом Остером от TechRadar

.

Портал TechRadar взял краткое интервью у одного из руководителей разработкой Neverwinter Nights Трента Остера, ныне главы Beamdog, в котором он рассказал о работе над оригинальной игрой.

2022-06-23 в 21:44
404
Просмотры: 1768

Изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights

.

Давным-давно мы отыскали на просторах почившего IGN NWNVault документ, раскрывающий изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights. Что и говорить, на пути к выходу игра потеряла многое.

2022-03-08 в 12:21
404
Просмотры: 4354

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Интервью с Джорджем Зайцом

.

В 2008 году, за пару лет до появления C.O.R.E., создатель The Age of Decadence, Dungeon Rats и грядущей Colony Ship RPG Винс Веллер взял у Джорджа Зайца интервью столь же лаконичное и прекрасное, сколь и Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, о которой и пойдёт речь. К слову, не менее увлекательным было интервью с Крисом Авеллоном тремя годами позднее.

2022-01-06 в 20:32
404
Просмотры: 2388

[Neverwinter Nights] Судьба Арибет

.

Леди Арибет Тильмаранде по своему происхождению, призванию и повадкам — несомненный протагонист. Она рождена быть главной героиней саги о городе Невервинтер, и мы когда-нибудь непременно докопаемся, чьи интриги сместили её на роль важного, но всё же не центрального персонажа.

2019-03-30 в 01:25
404
Просмотры: 4919

[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer] Воспоминания Джорджа Зайца

.

В прошлом году «Маске предателя» исполнилось десять лет, и хотя первое дополнение к Neverwinter Nights 2 зачастую превозносится за сюжетные достижения, его присутствие в информационном пространстве невелико. Попробуем исправить эту оплошность переводом предновогодних воспоминаний Джорджа Зайца.

2018-08-04 в 13:51
404
Просмотры: 3370

[Neverwinter Nights] Проблемы разработки сетевой игры

.

Год назад на сайте появился перевод статьи о трудностях разработки Neverwinter Nights. Если вы её пропустили, самое время ознакомиться, ведь сегодня мы начнём подробный рассказ о создании сетевого режима, подарившего игре столь долгую жизнь.

2016-05-03 в 11:46
404
Просмотры: 5562

[Neverwinter Nights] Послесловие Рея Музики и Грега Зещука

.

В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что помогало, а что мешало разработке основополагающей RPG студии — Neverwinter Nights.

2014-02-01 в 15:08
404
Просмотры: 5673

Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

.

Mask of the Betrayer — игра с по-настоящему хорошим сценарием. Но что делает его таковым? Думаю, ответ сводится к одному слову: краткость. Давайте взглянем на соседей Mask of the Betrayer: Dragon Age, Mass Effect, «Ведьмака», игры на Infinity Engine, основную кампанию Neverwinter Nights 2. Их объединяет одно — эпическое фэнтези. Богомерзкое Зло Угрожает Человечеству. Одинокий Герой Спасает Мир. Ну, вы поняли.

На такие игры жалуются за отсутствие новизны, изобретательности. Хотя я бы не преувеличивал этот недостаток. Я только что показал, как Mask of the Betrayer подражает множеству мифов со всего мира; в ней также применяется немало идей с предыдущих проектов Black Isle/Obsidian. Тем не менее я всё равно считаю, что она очень хороша. Почему?

2013-10-05 в 08:14
404
Просмотры: 13423

Поиск по сайту

Случайная статья

История разработки и мир Deus Ex

2023-07-28 | B1sher | m00n1ight | 7204 слов

Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на земле.

Случайное из галереи

Авторы мода сохранили местный колорит.
Авторы мода сохранили местный колорит.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-12 в 13:52). Ответов: 4820.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-12 в 13:30). Ответов: 114.
[В разработке] Realms Beyond: Ashes of the Fallen на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-12 в 13:02). Ответов: 1.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-12 в 12:46). Ответов: 573.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-12 в 12:03). Ответов: 163.
Pathfinder: Kingmaker на форуме Pathfinder: Kingmaker.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-12 в 09:45). Ответов: 430.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-12 в 03:36). Ответов: 1018.
Разработчики ролевых игр о диалогах в жанре на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-11 в 21:16). Ответов: 8.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-11 в 16:43). Ответов: 167.
Мод к моду: к MMMerge вышел хардкорный Maw-Mod на форуме Моды Might & Magic.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-11 в 14:56). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Хороший лидер не тот, кто не совершает ошибок, а тот, кто способен их признать.

Варрик, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».