[Neverwinter Nights 2] Вырезанный контент: Гробнар и Лес Невервинтер
![[Neverwinter Nights 2] Вырезанный контент: Гробнар и Лес Невервинтер [Neverwinter Nights 2] Вырезанный контент: Гробнар и Лес Невервинтер](/2023/nwn2-cut/grobnar-header.webp)
Я натолкнулась на это в dialog.tlk в поисках совершенно другого, и была в восторге: наконец-то, именно то, что мы все ждали — история Гробнара!
Я натолкнулась на это в dialog.tlk в поисках совершенно другого, и была в восторге: наконец-то, именно то, что мы все ждали — история Гробнара!
Примечание переводчика: это — две объединённые статьи авторства the-great-elwisty и Lt. Danger. Так как первая статья нередко ссылается на фрагменты второй, специально для вас мы перевели всё, что касается Кары, и собрали в один материал.
Когда канадская студия BioWare начала разрабатывать игру Baldur’s Gate, никто ещё не знал, что эта игра сделает небольшую студию центром внимания для всех любителей RPG. И никто, тем более, не знал, что амбиции канадцев заходят гораздо дальше.
Портал TechRadar взял краткое интервью у одного из руководителей разработкой Neverwinter Nights Трента Остера, ныне главы Beamdog, в котором он рассказал о работе над оригинальной игрой.
Давным-давно мы отыскали на просторах почившего IGN NWNVault документ, раскрывающий изначальный сюжетный замысел Neverwinter Nights. Что и говорить, на пути к выходу игра потеряла многое.
В 2008 году, за пару лет до появления C.O.R.E., создатель The Age of Decadence, Dungeon Rats и грядущей Colony Ship RPG Винс Веллер взял у Джорджа Зайца интервью столь же лаконичное и прекрасное, сколь и Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, о которой и пойдёт речь. К слову, не менее увлекательным было интервью с Крисом Авеллоном тремя годами позднее.
Леди Арибет Тильмаранде по своему происхождению, призванию и повадкам — несомненный протагонист. Она рождена быть главной героиней саги о городе Невервинтер, и мы когда-нибудь непременно докопаемся, чьи интриги сместили её на роль важного, но всё же не центрального персонажа.
В прошлом году «Маске предателя» исполнилось десять лет, и хотя первое дополнение к Neverwinter Nights 2 зачастую превозносится за сюжетные достижения, его присутствие в информационном пространстве невелико. Попробуем исправить эту оплошность переводом предновогодних воспоминаний Джорджа Зайца.
Год назад на сайте появился перевод статьи о трудностях разработки Neverwinter Nights. Если вы её пропустили, самое время ознакомиться, ведь сегодня мы начнём подробный рассказ о создании сетевого режима, подарившего игре столь долгую жизнь.
В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что помогало, а что мешало разработке основополагающей RPG студии — Neverwinter Nights.
Поиск по сайту
Категории материалов
(The) Age of Decadence [9] |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [7] |
Baldur’s Gate [7] |
Banner Saga [3] |
(The) Bard's Tale [2] |
Broken Roads [2] |
Cyberpunk 2077 [2] |
Darkest Dungeon [3] |
Darklands [2] |
Dead State [1] |
Deus Ex [8] |
Diablo [4] |
Divinity [2] |
Dragon Age [7] |
(The) Elder Scrolls [6] |
Eschalon Trilogy [1] |
Fallout [17] |
Gothic [1] |
Heroes of Might & Magic [2] |
King of Dragon Pass [1] |
Lionheart: Legacy of the Crusader [1] |
Mass Effect [15] |
Might & Magic [3] |
Neverwinter Nights [11] |
Pillars of Eternity [12] |
Planescape [4] |
Quest for Glory [1] |
Star Wars: Knights of the Old Republic [5] |
Torment: Tides of Numenera [6] |
Tyranny [3] |
Ultima [4] |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines [4] |
Wasteland [4] |
Winter Voices [3] |
(The) Witcher [6] |
Wizardry [2] |
Другие [7] |
Случайная статья
Большинство разработчиков знают, что будут работать в определённом жанре, будь то выбранном лично или руководством. Куда меньше людей смелых и независимых, полных решимости опробовать нечто новое. Впрочем, даже среди них осознанная идея положить начало новому жанру — та ещё редкость. Ещё забавнее, когда заставляющие идти на компромиссы технические ограничения впоследствии трактуются как достоинства.
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Случайная цитата
Boo points, I punch. Is very simple relationship, but it is effective.
Minsc, Baldur’s Gate