Deus Ex (страница 1)

История разработки и мир Deus Ex

.

Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на земле.

2023-07-28 в 23:22
404
Просмотры: 3242

[Deus Ex: Mankind Divided] Анализ проектирования уровней от Михаила Кадикова

.

Михаил Кадиков – профессиональный дизайнер уровней из России, успешно превративший своё увлечение в работу. В своём блоге он пишет о впечатлениях от пройденных игр, в том числе и с профессиональной точки зрения. Продолжая поднятую не так давно тему проектирования уровней в Deus Ex: Mankind Divided, мы с разрешения автора размещаем одну из его статей.

2018-02-11 в 14:48
404
Просмотры: 4011

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

.

Представляем интервью с Юбером Корриво, который расскажет о создании игрового окружения с учётом сюжета и достоинств Dawn Engine, оптимизации игры и важных нюансах, влияющих на её восприятие.

2018-01-18 в 17:42
404
Просмотры: 3560

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided

.

Не буду оригинален: Deus Ex: Human Revolution оказалась удивительно хороша. Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда посторонние люди берутся за культовый сериал и действительно умудряются вдохнуть в него жизнь.

2016-09-17 в 18:10
Просмотры: 1386

[Deus Ex: Human Revolution] Философия проектирования уровней

.

Eidos Montreal в лице главного проектировщика уровней Deus Ex: Human Revolution Рене-Мартена Позе [René-Martin Pauzé] и старшего проектировщика Франсуа Маккэнна [Francois McCann] рассказывают о принципах своей работы.

2015-03-18 в 20:39
404
Просмотры: 4303

[Deus Ex] Отменённые проекты

.

Invisible War и Human Revolution — два продолжения, о которых знает каждый фанат Deus Ex. Но они лишь часть истории. Задолго до Human Revolution, Ion Storm Austin — студия, выпустившая первые две игры серии — начинала работать над третьей. Дважды.

2014-11-17 в 14:28
404
Просмотры: 4640

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

.

Мы интуитивно влекомы любопытством к загадочному пространству меж наших ушей. Несколько фунтов материи обнаруживают невероятный уровень гибкости, предоставляя широкий спектр личностей, эмоций, мыслей, алгоритмов поведения — всё это вмещается в тесном пространстве внутри черепа. Изучая нейробиологию, сложно обделить вниманием или тем более не заметить красоту и производительность человеческого мозга.

2012-06-23 в 14:00
Просмотры: 5870

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

.

Deus Ex: Human Revolution – ролевой боевик, действие которого происходит в ближайшем будущем. Несмотря на футуристичность, игра содержит много визуальных элементов времён Барокко, ультрасовременный дизайн моды, а также киберпанк старой школы. Смелое сочетание. Джонатан Жак-Белетет – художественный руководитель и дизайнер, активно уклоняющийся от норм и штампов ради чего-то более интересного (и сложного). Он работал над несколькими крупными игровыми вселенными, включая Prince of Persia, Assassin’s Creed и Far Cry. Последние две недели он путешествовал в Гонконг и ездил в Ванкувер, чтобы принять награду за лучшего нового персонажа на Canadian Video Game Awards. Где-то между этими событиями мистер Жак-Белетет нашёл время ответить на наши вопросы.

2012-05-16 в 21:32
Просмотры: 2428

Поиск по сайту

Случайная статья

[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Александр Мишулин об уроках разработки и верности настолкам

2023-08-27 | Jason Parker | m00n1ight | 886 слов

Короткое, но довольно занятное интервью с творческим директором Owlcat Games Александром Мишулиным, в котором его расспросили об уроках разработки Pathfinder, а также причинах выбора Warhammer 40k.

Случайное из галереи

Декламирует слоган компании.
Декламирует слоган компании.

Сообщения на форуме | новые

Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-17 в 23:49). Ответов: 55.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-17 в 23:36). Ответов: 90.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 23:31). Ответов: 129.
[В разработке] Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 22:34). Ответов: 3.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 22:32). Ответов: 4622.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-17 в 21:26). Ответов: 1652.
[В разработке] Wardrum на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 18:43). Ответов: 2.
Fight Life: Vanguard на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 18:33). Ответов: 4.
Remore: Infested Kingdom / MEMOLITH: Forsaken by Light на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 18:16). Ответов: 6.
Roguelike: до и после «Берлинской интерпретации» на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-04-17 в 17:21). Ответов: 47.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

We are all heroes: You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere! Rejoice!

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».