Deus Ex (страница 1)

История разработки и мир Deus Ex

.

Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на земле.

2023-07-28 в 23:22
404
Просмотры: 2846

[Deus Ex: Mankind Divided] Анализ проектирования уровней от Михаила Кадикова

.

Михаил Кадиков – профессиональный дизайнер уровней из России, успешно превративший своё увлечение в работу. В своём блоге он пишет о впечатлениях от пройденных игр, в том числе и с профессиональной точки зрения. Продолжая поднятую не так давно тему проектирования уровней в Deus Ex: Mankind Divided, мы с разрешения автора размещаем одну из его статей.

2018-02-11 в 14:48
404
Просмотры: 3879

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

.

Представляем интервью с Юбером Корриво, который расскажет о создании игрового окружения с учётом сюжета и достоинств Dawn Engine, оптимизации игры и важных нюансах, влияющих на её восприятие.

2018-01-18 в 17:42
404
Просмотры: 3323

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided

.

Не буду оригинален: Deus Ex: Human Revolution оказалась удивительно хороша. Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда посторонние люди берутся за культовый сериал и действительно умудряются вдохнуть в него жизнь.

2016-09-17 в 18:10
Просмотры: 1245

[Deus Ex: Human Revolution] Философия проектирования уровней

.

Eidos Montreal в лице главного проектировщика уровней Deus Ex: Human Revolution Рене-Мартена Позе [René-Martin Pauzé] и старшего проектировщика Франсуа Маккэнна [Francois McCann] рассказывают о принципах своей работы.

2015-03-18 в 20:39
404
Просмотры: 4198

[Deus Ex] Отменённые проекты

.

Invisible War и Human Revolution — два продолжения, о которых знает каждый фанат Deus Ex. Но они лишь часть истории. Задолго до Human Revolution, Ion Storm Austin — студия, выпустившая первые две игры серии — начинала работать над третьей. Дважды.

2014-11-17 в 14:28
404
Просмотры: 4478

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

.

Мы интуитивно влекомы любопытством к загадочному пространству меж наших ушей. Несколько фунтов материи обнаруживают невероятный уровень гибкости, предоставляя широкий спектр личностей, эмоций, мыслей, алгоритмов поведения — всё это вмещается в тесном пространстве внутри черепа. Изучая нейробиологию, сложно обделить вниманием или тем более не заметить красоту и производительность человеческого мозга.

2012-06-23 в 14:00
Просмотры: 5679

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

.

Deus Ex: Human Revolution – ролевой боевик, действие которого происходит в ближайшем будущем. Несмотря на футуристичность, игра содержит много визуальных элементов времён Барокко, ультрасовременный дизайн моды, а также киберпанк старой школы. Смелое сочетание. Джонатан Жак-Белетет – художественный руководитель и дизайнер, активно уклоняющийся от норм и штампов ради чего-то более интересного (и сложного). Он работал над несколькими крупными игровыми вселенными, включая Prince of Persia, Assassin’s Creed и Far Cry. Последние две недели он путешествовал в Гонконг и ездил в Ванкувер, чтобы принять награду за лучшего нового персонажа на Canadian Video Game Awards. Где-то между этими событиями мистер Жак-Белетет нашёл время ответить на наши вопросы.

2012-05-16 в 21:32
Просмотры: 2179

Поиск по сайту

Случайная статья

Открываем золотую коробку. Часть 3. Навстречу компьютерам

2019-09-29 | Jimmy Maher | m00n1ight | 3965 слов

Джоэл Биллингс из SSI никогда особо не интересовался Dungeons & Dragons, TSR и ролевыми играми в целом, и в том был солидарен со многочисленными ортодоксальными поклонниками военных игр. Новое увлечение родилось прямиком из старого, и, разумеется, поклонники последнего не остались в стороне. Одни увидели в ролевых играх то, чего им всегда не хватало, и с головой ушли в новое развлечение, другие же, коих Монтгомери и Роммель привлекали куда больше Саурона и Фродо, высмеивали ролёвки и глупые фантазии, покрепче сжимая коробки с играми Avalon Hill и SPI. Разумеется, были и те, кто с одинаковым удовольствием рубился в то и другое.

Случайное из галереи

В самом прямом смысле.
В самом прямом смысле.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:14). Ответов: 20.
[В разработке] Warlock: Dungeons & Dragons на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:06). Ответов: 8.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:02). Ответов: 7.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 17:57). Ответов: 648.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-12-13 в 17:53). Ответов: 120.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-13 в 17:13). Ответов: 2413.
[В разработке] Underkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-13 в 16:31). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-13 в 16:09). Ответов: 2.
[В разработке] Ex Sanguis на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-13 в 15:47). Ответов: 1.
[В разработке] NO LAW на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 15:13). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Страшно представить жизнь, в которой мне пришлось бы заниматься сексом, постоянно помятуя об угрозе зачатия детей.

Лаэзель, Baldur's Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».