Deus Ex (страница 1)

История разработки и мир Deus Ex

.

Всё великое начинается с идеи. Но с чего начинается идея? Путь к ней лежит сквозь жизненный опыт человека с его самого первого дня на земле.

2023-07-28 в 23:22
404
Просмотры: 3446

[Deus Ex: Mankind Divided] Анализ проектирования уровней от Михаила Кадикова

.

Михаил Кадиков – профессиональный дизайнер уровней из России, успешно превративший своё увлечение в работу. В своём блоге он пишет о впечатлениях от пройденных игр, в том числе и с профессиональной точки зрения. Продолжая поднятую не так давно тему проектирования уровней в Deus Ex: Mankind Divided, мы с разрешения автора размещаем одну из его статей.

2018-02-11 в 14:48
404
Просмотры: 4118

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

.

Представляем интервью с Юбером Корриво, который расскажет о создании игрового окружения с учётом сюжета и достоинств Dawn Engine, оптимизации игры и важных нюансах, влияющих на её восприятие.

2018-01-18 в 17:42
404
Просмотры: 3706

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided

.

Не буду оригинален: Deus Ex: Human Revolution оказалась удивительно хороша. Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда посторонние люди берутся за культовый сериал и действительно умудряются вдохнуть в него жизнь.

2016-09-17 в 18:10
Просмотры: 1500

[Deus Ex: Human Revolution] Философия проектирования уровней

.

Eidos Montreal в лице главного проектировщика уровней Deus Ex: Human Revolution Рене-Мартена Позе [René-Martin Pauzé] и старшего проектировщика Франсуа Маккэнна [Francois McCann] рассказывают о принципах своей работы.

2015-03-18 в 20:39
404
Просмотры: 4370

[Deus Ex] Отменённые проекты

.

Invisible War и Human Revolution — два продолжения, о которых знает каждый фанат Deus Ex. Но они лишь часть истории. Задолго до Human Revolution, Ion Storm Austin — студия, выпустившая первые две игры серии — начинала работать над третьей. Дважды.

2014-11-17 в 14:28
404
Просмотры: 4763

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

.

Мы интуитивно влекомы любопытством к загадочному пространству меж наших ушей. Несколько фунтов материи обнаруживают невероятный уровень гибкости, предоставляя широкий спектр личностей, эмоций, мыслей, алгоритмов поведения — всё это вмещается в тесном пространстве внутри черепа. Изучая нейробиологию, сложно обделить вниманием или тем более не заметить красоту и производительность человеческого мозга.

2012-06-23 в 14:00
Просмотры: 5980

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

.

Deus Ex: Human Revolution – ролевой боевик, действие которого происходит в ближайшем будущем. Несмотря на футуристичность, игра содержит много визуальных элементов времён Барокко, ультрасовременный дизайн моды, а также киберпанк старой школы. Смелое сочетание. Джонатан Жак-Белетет – художественный руководитель и дизайнер, активно уклоняющийся от норм и штампов ради чего-то более интересного (и сложного). Он работал над несколькими крупными игровыми вселенными, включая Prince of Persia, Assassin’s Creed и Far Cry. Последние две недели он путешествовал в Гонконг и ездил в Ванкувер, чтобы принять награду за лучшего нового персонажа на Canadian Video Game Awards. Где-то между этими событиями мистер Жак-Белетет нашёл время ответить на наши вопросы.

2012-05-16 в 21:32
Просмотры: 2618

Поиск по сайту

Случайная статья

О «западных» и «восточных» RPG

2015-12-19 | Robert Grosso | m00n1ight | 3142 слов

Дискуссия между приверженцами этих, с позволения сказать, жанров, продолжается уже давно, и порядком всем надоела. На любом форуме или в обсуждении видео на YouTube вы найдёте сотни комментариев с обсуждением этих стилей, пропущенных через фильтр достоинств и недостатков, подогнанных под собственные предпочтения.

Случайное из галереи

Свечи, цепи и кости.
Свечи, цепи и кости.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-13 в 03:46). Ответов: 1039.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-13 в 02:10). Ответов: 594.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-07-12 в 23:41). Ответов: 5397.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 13:08). Ответов: 12.
[В разработке] Crux Diaries RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 12:55). Ответов: 3.
[В разработке] Prelude Dark Pain на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 12:50). Ответов: 4.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:23). Ответов: 44.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:17). Ответов: 33.
Дэвид Гейдер о грандиозном сюжете серии Dragon Age на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:13). Ответов: 2.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-11 в 04:07). Ответов: 146.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Посмотри вокруг себя. Что ты видишь? Посмотри и познай — всё это будет уничтожено. Наша одежда и доспехи распадутся в прах. Стены дворцов обернутся руинами. Деревья упадут, но ещё раньше этого умрём мы с тобой.

Харрим, Pathfinder: Kingmaker

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».