• Плавный переход на 4K

    Плавный переход на 4K

    Если для запуска старых игр на «обычном» или несколько устаревшем железе инструкции чаще находятся, то область «4К-олдгейминга» до сих пор покрыта мраком и отгорожена от нас горными хребтами и драконами.

  • Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

[Deus Ex: Mankind Divided] Анализ проектирования уровней от Михаила Кадикова

[Deus Ex: Mankind Divided] Анализ проектирования уровней от Михаила Кадикова

Михаил Кадиков – профессиональный дизайнер уровней из России, успешно превративший своё увлечение в работу. В своём блоге он пишет о впечатлениях от пройденных игр, в том числе и с профессиональной точки зрения. Продолжая поднятую не так давно тему проектирования уровней в Deus Ex: Mankind Divided, мы с разрешения автора размещаем одну из его статей.

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

[Deus Ex: Mankind Divided] Проектирование уровней

Представляем интервью с Юбером Корриво, который расскажет о создании игрового окружения с учётом сюжета и достоинств Dawn Engine, оптимизации игры и важных нюансах, влияющих на её восприятие.

[Deus Ex] Отменённые проекты

[Deus Ex] Отменённые проекты

Портал Eurogamer опубликовал великолепную статью, посвящённую двум отменённым проектам Ion Storm. И пусть не все запишут Deus Ex в чистые представители ролевого жанра, отрицать её влияние невозможно.

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

Мы интуитивно влекомы любопытством к загадочному пространству меж наших ушей. Несколько фунтов материи обнаруживают невероятный уровень гибкости, предоставляя широкий спектр личностей, эмоций, мыслей, алгоритмов поведения — всё это вмещается в тесном пространстве внутри черепа. Изучая нейробиологию, сложно обделить вниманием или тем более не заметить красоту и производительность человеческого мозга.

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

Deus Ex: Human Revolution – ролевой боевик, действие которого происходит в ближайшем будущем. Несмотря на футуристичность, игра содержит много визуальных элементов времён Барокко, ультрасовременный дизайн моды, а также киберпанк старой школы. Смелое сочетание. Джонатан Жак-Белетет – художественный руководитель и дизайнер, активно уклоняющийся от норм и штампов ради чего-то более интересного (и сложного). Он работал над несколькими крупными игровыми вселенными, включая Prince of Persia, Assassin’s Creed и Far Cry. Последние две недели он путешествовал в Гонконг и ездил в Ванкувер, чтобы принять награду за лучшего нового персонажа на Canadian Video Game Awards. Где-то между этими событиями мистер Жак-Белетет нашёл время ответить на наши вопросы.

Поиск по сайту

Случайная статья

[Взгляд в прошлое] Darklands

Какие ассоциации возникают при упоминании компьютерной ролевой игры с открытым, большим, целостным игровым миром, в котором намного увлекательнее заниматься чем угодно — исследовать дикую природу, множество поселений, выполнять поручения, убивать бандитов, создавать зелья, учиться навыкам, зарабатывать репутацию — в общем, фактически, просто жить, чем следовать основному сюжету, являющимся чем-то совершенно необязательным для полноценного игрового процесса?

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-02-04 в 08:19). Ответов: 5428.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-04 в 07:58). Ответов: 320.
Dragon Age: Инквизиция на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-04 в 02:04). Ответов: 524.
Ведьмак 3: Дикая охота на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Casval_Deikun (2023-02-04 в 00:29). Ответов: 663.
A Bavarian Tale: Totgeschwiegen на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Hikamura (2023-02-03 в 14:22). Ответов: 6.
Geneforge 2: Infestation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2023-02-03 в 13:51). Ответов: 7.
Sea Horizon на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-03 в 12:14). Ответов: 2.
[В разработке] Ash of Gods: The Way на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-03 в 12:11). Ответов: 3.
[В разработке] Dead Age: Survivors на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-02-03 в 11:24). Ответов: 0.
Где искать информацию? на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Interactivist (2023-02-02 в 19:56). Ответов: 43.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

All people love themselves too much to be changed by something as simple as love.

Ravel Puzzlewell, Planescape: Torment