(The) Elder Scrolls (страница 1)

Винс Веллер о The Elder Scrolls IV: Oblivion

.

Сегодня у нас обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion, но не ремастера, а оригинала, и не наш, а разработчика The Age of Decadence и Colony Ship Винса Веллера.

2025-04-26 в 16:51
Просмотры: 2920

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть третья)

.

Пока художники и программисты собирали игровой мир, сидящие напротив дизайнеры и сценаристы его наполняли. Персонажи с желаниями, мечтами и неприглядными тайнами обретали жизнь и цель существования в этой огромной песочнице.

2024-02-11 в 02:26
404
Просмотры: 1878

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть вторая)

.

Сразу после выхода Redguard осенью 1998 года началась полноценная разработка Morrowind. Отказавшись от применённого в Daggerfall движка, команда переключилась на технологии NetImmerse.

2024-02-03 в 21:17
404
Просмотры: 2859

История создания The Elder Scrolls III: Morrowind, рассказанная разработчиками (часть первая)

.

Вам никогда не забыть Morrowind. Это словно сон, в котором вы действительно побывали. С клавиатурой и мышью, или, быть может, контроллером Xbox Duke, но вы всё равно ощущали его реальность.

2024-01-28 в 17:46
404
Просмотры: 2905

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Юбилейное интервью к 20-летию игры

.

В мае 2022 года мы отмечаем двадцатую годовщину выхода Morrowind, изменившей развитие серии The Elder Scrolls. Давайте отправимся в прошлое с разработчиками, вспоминающими моменты, сделавшие эту игру особенной.

2022-05-02 в 21:44
404
Просмотры: 2098

[The Elder Scrolls] Интервью с Тедом Петерсоном от VG24/7

.

В этом году знаменитой игре Bethesda исполнилось 15 лет. Благодаря одновременному выходу на ПК и Xbox 360, четвёртая часть легендарной серии станет грандиозным прорывом, расширившим аудиторию как никогда раньше. Oblivion коренным образом изменила правила игры, задействовав всю мощь современных консолей и талант голливудских актёров.

2021-05-14 в 22:36
404
Просмотры: 2458

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Интервью с Дугласом Гудоллом

.

Дуглас Гудолл работал в Bethesda чуть более года, но  внёс заметный вклад в разработку The Elder Scrolls III: Morrowind. Данное интервью 2005 года сгинуло с оригинального сайта в ходе драматической истории, а затем и сам сайт канул в Лету. Но Интернет помнит всё.

[The Elder Scrolls] История серии от The Armchair Empire Infinite

.

Сегодня серия The Elder Scrolls прочно удерживает лидерство по продажам ролевых игр. В двадцатилетней серии насчитывается пять полномасштабных проектов, несколько ответвлений и одна MMORPG. Именно эти игры принесли популярность большим открытым мирам и подтолкнули других разработчиков к их созданию.

2017-02-22 в 16:12
404
Просмотры: 4553

[The Elder Scrolls] История серии от PC Gamer

.

Поскольку Bethesda умеет делать TES и только TES (даже не думайте увидеть под заголовком Fallout что-то другое), мы решили прокатиться на волне всеобщего помешательства и опубликовать перевод статьи, посвящённой развитию этой серии.

2015-11-29 в 06:14
404
Просмотры: 6483

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней

.

Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.

Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.

2013-10-05 в 17:20
404
Просмотры: 15032

Поиск по сайту

Случайная статья

Разработчики о сюжете The Banner Saga

2012-11-30 | Nathan Grayson | m00n1ight | 2730 слов

Cегодня речь пойдёт о сюжете основной игры: как он будет развиваться, с каким Злом мы столкнёмся, где появится выбор и как он повлияет на сюжет, почему все актёры озвучания из Исландии, как производился захват движения для анимаций и много о чём ещё.

Случайное из галереи

Не даёт примерно ничего.
Не даёт примерно ничего.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-26 в 07:56). Ответов: 5099.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-05-26 в 06:08). Ответов: 32.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-05-26 в 05:17). Ответов: 1027.
[В разработке] Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-26 в 01:35). Ответов: 5.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-05-26 в 00:21). Ответов: 117.
Legend of Grimrock на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-25 в 21:07). Ответов: 67.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-05-25 в 17:45). Ответов: 1893.
Легенды Эйзенвальда на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-05-25 в 17:15). Ответов: 197.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-25 в 11:10). Ответов: 23.
[В разработке] Warhammer 40000: Chaos Gate — Deathwatch на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-25 в 02:16). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Компульсивное поглощение пищи может являться признаком серьёзного нервного расстройства.

Нэнио, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».