Fallout (страница 1)

Винс Веллер о Fallout: New Vegas

.

Этот древний обзор написан разработчиком The Age of Decadence и Colony Ship Винсом Веллером, опубликован на No Mutants Allowed, и сохранился лишь благодаря Internet Archive.

2025-06-14 в 16:30
Просмотры: 1408

13 шокирующих фактов о Fallout 4

.

Это опубликованный в 2016 году обзор Fallout 4 от RPG Codex. От многих прочих (в том числе и уже хранящихся в нашем статейном разделе) он отличается масштабностью и отсутствием зацикленности на отдельных аспектах игры, в том числе обсасывании тезиса «это не Fallout».

2025-06-08 в 23:48
Просмотры: 2712

Винс Веллер о Fallout 3

.

Fallout 3 — третья часть удостоенной наград серии, полюбившаяся молодёжи и детям. Игра продолжает взрослые темы исследования огромного мира, воровства всего не приколоченного гвоздями, убийств всех бросивших на вас косой взгляд и прокачки персонажа.

2025-05-02 в 21:45
Просмотры: 2319

Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate

.

Как мы знаем из прошлых статей серии, Interplay встретила Рождество 1997 года двумя CRPG: собравшей восторженные отзывы ударной Fallout и выпущенной по лицензии Dungeons & Dragons откровенно неудачной Descent to Undermountain. В 1998 году компания собралась повторить достигнутое.

Возрождение CRPG, часть первая: Fallout

.

Оставались сомнения, не окажется ли модель Diablo единственно возможным будущим жанра. Что насчёт концептуальных компьютерных ролевых игр прошлого, стремившихся к чему-то большему, нежели рост циферок на экране персонажа и новых шмоток?

Дизайнер Fallout 2 о говорящих Когтях смерти и напряжённых отношениях с Крисом Авеллоном

.

В одном ряду с маленькими зелёными человечками и превращающимися в деревья гулями, пристрастившимися к невидимости супермутантами и криптидами вроде человека-мотылька, идея говорящих Когтей смерти в Fallout 2 почему-то оказалась лишней.

2024-05-12 в 18:10
404
Просмотры: 1826

Джош Сойер о сериале, Fallout: New Vegas и нелёгком труде игровых разработчиков

.

Каково это — смотреть популярное телешоу, в котором упоминаются события созданной вами игры? Этот вопрос отлично подходит, чтобы задать его руководителю проекта Fallout: New Vegas Джошу Сойеру.

2024-04-24 в 16:30
404
Просмотры: 1873

[Fallout] Суть Пустоши

.

Юные неокрепшие умы любят пособирать хлам и пострелять по монстрам, так что сын захотел поиграть в Fallout 4. «Сразу играть в четвёртую, не пройдя первые две? Ты же не поймёшь суть Пустоши», — ответил я. «А в чём состоит суть Пустоши?» — спросил ребёнок.

2023-12-16 в 23:33
404
Просмотры: 2971

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (часть первая)

.

Три месяца назад Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающим первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось.

2023-08-06 в 19:24
404
Просмотры: 2548

[Fallout] Кодекс Братства стали

.

Первое, что нужно знать о Кодексе — его нет ни в одной игре серии. Он есть в файлах первой части, но без читерства ознакомиться с ним невозможно. Более того, во всей игре есть лишь одно упоминание Кодекса в диалогах, оно принадлежит также вырезанному персонажу (послушник Бренден).

2023-04-23 в 13:45
404
Просмотры: 2210

[Fallout 4] Вместо рецензии

.

Успех Bethesda впечатляет: 12 миллионов копий всего-то за несколько дней продаж. Из-за этого волшебного числа некоторые люди (назовём их «аналитиками») сделали выводы о лучшей RPG в сериале или вообще на свете.

2023-04-10 в 13:55
Просмотры: 2171

Сквернословие в Fallout

.

Фанаты Fallout знают, насколько игра была бескомпромиссной в своё время — употребление наркотиков и алкоголя, возможность убивать мирных NPC, кровавые сцены насилия и так далее. В том числе это выражалось в выборе грубых слов и выражений.

2023-02-25 в 22:33
404
Просмотры: 1523

Механика торговцев в классических Fallout

.

Сегодня разберём систему товарооборота в Fallout и Fallout 2. В этих играх она работает похоже, но у каждого торговца есть свои особенности.

2023-02-22 в 13:51
404
Просмотры: 6661

Невероятная глупость сюжета Fallout 3

.

В этой статье длиной около 5 тысяч слов я расскажу, что не так с сюжетом Fallout 3. Да, знаю, это обласканная игроками и журналистами игра, возглавившая в 2008 году многочисленные списки игр года, а для многих она остаётся любимой и по сей день.

2022-04-08 в 13:01
404
Просмотры: 5976

Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout

.

Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout. Я знаю, это популярная франшиза, и я рискую разгневать кучу мстительных задротов, критикуя её, но о положительных моментах я уже рассказал в одном из прошлых видео. Если хотите послушать про мою любовь к Fallout — смотрите тут.

2021-11-06 в 18:57
404
Просмотры: 5745

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава шестая: Загрузочный экран | Мир в огне (Часть первая: От игроков игрокам)

.

Так или иначе, серию Fallout можно считать далёким предком игр на Infinity Engine, а потому она заслуживает пристального рассмотрения на этих страницах. И расскажут о ней сами разработчики, одними из первых вступившие на полный лишений путь разработки компьютерных ролевых игр и возродившие умирающий жанр.

2019-01-10 в 00:45
404
Просмотры: 3487

[Fallout: New Vegas] Ужасы Убежища 11

.

В затерянное в горах Убежище 11 ведёт дверь, навевающая ассоциации с покосившейся хижиной. Кое-как сбитые ржавыми гвоздями, покрытые паутиной гниющие доски будто цепляются за существование, подобно жителям постапокалиптической пустоши Мохаве. Сюда отправит Братство стали, чтобы добыть дифференциальный контроллер давления — одну из запчастей для починки вышедшей из строя системы очистки.

Но они ничего не скажут об ужасах внутри.

2018-05-05 в 23:44
404
Просмотры: 8216

[Black Isle Studios] Fallout 3, в которую мы не играли

.

В октябре 2008 Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, навсегда изменив облик серии. Изометрическая камера, двумерные модели и пошаговые сражения оригинальных игр остались в прошлом, уступив место более привлекательным для массового игрока решениям. Пять миллионов копий, проданных только за первую неделю, лишь подтвердили правильность курса. Но многие фанаты серии окончательно похоронили её.

2017-11-04 в 14:35
404
Просмотры: 3780

[Fallout: New Vegas] Джош Сойер о фракциях, религии и дополнениях

.

В последнее время Магистр Баланса часто мелькает на страницах нашего сайта, однако недавнее интервью Steemit Gaming посвящено не Pillars of Eternity, а Fallout: New Vegas, разработкой которой руководил Сойер. Вопросы показались нам интересными, а Джош отвечал максимально подробно.

2017-08-03 в 18:51
404
Просмотры: 5936

[Fallout] 20 лет разработки

.

Пока Bethesda готовится выпустить новую игру во вселенной Fallout, не лишним будет вспомнить, с чего начиналась эта великая серия — с единственного разработчика, писавшего в свободное от работы в офисе калифорнийской компании время движок будущей игры.

2015-11-09 в 09:27
404
Просмотры: 4629

[Fallout: New Vegas] Интервью с Крисом Авеллоном

.

Пришло время для очередного интервью, и в этот раз мы поговорили с самим Крисом Авеллоном. Вы знаете, как это обычно бывает: задали вопросы, получили ответы, копировать-вставить.

2015-04-25 в 15:37
404
Просмотры: 6683

[Fallout: New Vegas] Interview with Chris Avellone

Фон // Fallout: New Vegas

Is it true that in the process of the development a substantial part of the Caesar's Legion content has been cut out? In the final version of the game Legion occupied only a few settlements and a large part of its quests were "evil" counterparts of NCR quests, whereas the latter had many unique quests, not connected with Legion directly. Was it possible to develop the game in a way that both sides would have been represented more or less equally or inequality had been planned right from the start?

To the last question — yes, it was possible to develop both sides, and I agree that NCR felt more prominent in New Vegas, design-wise and scope-wise, than the Legion. While I wasn’t involved with the faction design and divisions in New Vegas (I was mostly companions, some major NPCs like the Legate, the graphic novel, and some end slide work), our lead writer, John Gonzalez, and I did kick around thoughts on Caesar’s role and characterization as well as the structure of his presentation when the player meets him, and I shared the backstory on a number of Legion references in dialogues that herald back to tribes we developed way back when for the first iteration of Van Buren (Hangdogs, Twisted Hairs). I always felt that Caesar’s goals were going to die once he ran out of lands to conquer — he had a war machine, and once it stopped rolling, the other societal problems his faction had at their core would surface and they would tear themselves apart… or simply decay until they became the prey of someone else.

In addition, we did want to include a Legion companion, Ulysses, who would be tolerant of Legion behavior and provide an internal perspective on it, but he got moved to the DLCs as an antagonist. My feelings on the Legion were summed up both with him, and also in a conversation tangent with Rose of Sharon Cassidy, where she inadvertently peppers her anger at the Legion with a slow, grudging respect for some of the other benefits they bring when they conquer an area (protecting caravans, uniting tribes, keeping the peace). In many ways, the Legion is better adapted for the wastes than many of the other factions.

2015-04-25 в 06:09
404
Просмотры: 11966

[Fallout] Рецензия C.O.R.E.

.

Молочно-белая дымка ядерного взрыва загнала людей в подземные убежища и подарила им долгие годы изоляции от внешнего мира. Сейчас уже даже никто и не вспомнит, с чего всё началось, но точно известно, чем всё закончилось. Мир Fallout полон свидетельств того, что происходило на планете до ядерной войны, но так ли это важно нашему персонажу и в конечном счете игроку? Получив табельный пистолет и напутствие «ну, ты уж давай там как-нибудь…», неизвестный герой переступает через порог родного Убежища 13. Он делает одно движение, один маленький шаг простого человека, который для человечества знаменует настоящий рывок в будущее.

2012-04-21 в 19:32
Просмотры: 5906

Поиск по сайту

Случайная статья

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава седьмая: Загрузочный экран | Молодо-зелено — как банда выскочек создала Baldur’s Gate

2019-10-04 | David Craddock | Tinuviel | 9209 слов

К 1996 году Джеймс Олен и его команда не закончили ни одной видеоигры. А два года спустя совершили революцию в игровой индустрии.

Случайное из галереи

Со всеми можно договориться.
Со всеми можно договориться.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 10:34). Ответов: 4.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 10:32). Ответов: 185.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-05 в 10:28). Ответов: 43.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 02:10). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:51). Ответов: 1.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:49). Ответов: 65.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:45). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Если хочешь брать от жизни всё, все возможные удовольствия — надо уметь лечить и связанные с ними недуги. И я не только похмелье имею в виду.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».