Wasteland (страница 1)

Предыстория разработки Wasteland

.

Уши настолок 70-х торчат отовсюду. Играл ли когда-нибудь в настольные ролёвки или же нет, современный поклонник компьютерных игр видит наследие созданного много десятков лет назад. Иногда влияние настолок так глубоко, что без экскурсии в историю не обойтись.

История разработки Wasteland

.

Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава Interplay Брайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успешных переговоров Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

Рецензия на Wasteland 2

.

Можно сколько угодно верить в человечество и человечность, но когда-нибудь и то, и другое закончится. Молочно-белая дымка поглотит многострадальную Землю, и на останках небрежной цивилизации возникнет что-то новое: дикое, аморальное и склонное к каннибализму.

2023-04-01 в 14:53
Просмотры: 2242

[Wasteland 2] Два пути через Пустоши

.

PC Gamer опубликовал интервью с Брайаном Фарго, в котором сравнил подход inXile и Bethesda к созданию постапокалиптических ролевых игр.

2015-11-07 в 05:29
404
Просмотры: 4417

[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго

.

Портал Eurogamer опубликовал объёмную статью о том, как Брайан Фарго докатился до жизни такой все последние годы стремился сделать новую игру о Пустошах.

2014-08-06 в 11:44
404
Просмотры: 6643

[Wasteland 2] Брайан Фарго об отношениях с издателями

.

Портал Polygon опубликовал статью-интервью, посвящённую биографии Брайана Фарго и его взаимоотношениям с издателями. Придерживающимся мнения, что во всём всегда виноваты издатели, будет на что сослаться.

2014-05-03 в 07:41
404
Просмотры: 4272

Поиск по сайту

Случайная статья

Обзор The Thaumaturge

2024-03-08 | ukdouble1 | ukdouble1 | 1960 слов

Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

Случайное из галереи

Не самое полезное заклинание на обычной сложности.
Не самое полезное заклинание на обычной сложности.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-04 в 03:17). Ответов: 6594.
7 Mages на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-11-04 в 03:15). Ответов: 60.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-04 в 02:21). Ответов: 165.
[В разработке] The Elder Scrolls VI на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-11-04 в 02:04). Ответов: 51.
Project Afterfall (Thea) на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-03 в 22:51). Ответов: 16.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-11-03 в 20:26). Ответов: 2280.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-03 в 20:24). Ответов: 578.
[В разработке] Instruments of Power на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-03 в 17:43). Ответов: 2.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-03 в 16:49). Ответов: 321.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-03 в 14:10). Ответов: 606.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Никогда не полагайся на так называемые «дружбу» и «товарищество». Любые узы, основанные на простой симпатии, ненадёжны и изменчивы. Половина твоих соратников, тех, кто улыбается тебе и считает себя твоими приятелями, сломается, струсит или предаст, как только ты сделаешь что-то, что не укладывается в их представления о приязни.

Регилл, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».