Wasteland (страница 1)

История разработки Wasteland

.

Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава Interplay Брайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успешных переговоров Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

Рецензия на Wasteland 2

.

Можно сколько угодно верить в человечество и человечность, но когда-нибудь и то, и другое закончится. Молочно-белая дымка поглотит многострадальную Землю, и на останках небрежной цивилизации возникнет что-то новое: дикое, аморальное и склонное к каннибализму.

2023-04-01 в 14:53
Просмотры: 1835

[Wasteland 2] Два пути через Пустоши

.

PC Gamer опубликовал интервью с Брайаном Фарго, в котором сравнил подход inXile и Bethesda к созданию постапокалиптических ролевых игр.

2015-11-07 в 05:29
404
Просмотры: 4015

[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго

.

Портал Eurogamer опубликовал объёмную статью о том, как Брайан Фарго докатился до жизни такой все последние годы стремился сделать новую игру о Пустошах.

2014-08-06 в 11:44
404
Просмотры: 6467

[Wasteland 2] Брайан Фарго об отношениях с издателями

.

Портал Polygon опубликовал статью-интервью, посвящённую биографии Брайана Фарго и его взаимоотношениям с издателями. Придерживающимся мнения, что во всём всегда виноваты издатели, будет на что сослаться.

2014-05-03 в 07:41
404
Просмотры: 4000

Поиск по сайту

Случайная статья

[Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar] Руководство C.O.R.E.

2017-11-07 | ukdouble1 | ukdouble1 | 2109 слов

Если всё написанное обзоре, не отпугнуло вас от игры, здесь вы прочитаете рекомендации по созданию отряда и первым шагам в Гиперборее. Ещё я расскажу о некоторых проблемах, которые, возможно, станут для вас последней каплей.

Случайное из галереи

Жаль, что харизма в этой игре не нужна.
Жаль, что харизма в этой игре не нужна.

Сообщения на форуме | новые

Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 15:26). Ответов: 55.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-03-06 в 15:22). Ответов: 7.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 15:16). Ответов: 113.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-06 в 14:48). Ответов: 3798.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 14:46). Ответов: 145.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-06 в 14:11). Ответов: 34.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.
Banquet for Fools на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-05 в 21:06). Ответов: 15.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

M’aiq is very practical. He has no need for mysticism.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».