Wasteland (страница 1)

Предыстория разработки Wasteland

.

Уши настолок 70-х торчат отовсюду. Играл ли когда-нибудь в настольные ролёвки или же нет, современный поклонник компьютерных игр видит наследие созданного много десятков лет назад. Иногда влияние настолок так глубоко, что без экскурсии в историю не обойтись.

История разработки Wasteland

.

Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава Interplay Брайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успешных переговоров Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.

Рецензия на Wasteland 2

.

Можно сколько угодно верить в человечество и человечность, но когда-нибудь и то, и другое закончится. Молочно-белая дымка поглотит многострадальную Землю, и на останках небрежной цивилизации возникнет что-то новое: дикое, аморальное и склонное к каннибализму.

2023-04-01 в 14:53
Просмотры: 2186

[Wasteland 2] Два пути через Пустоши

.

PC Gamer опубликовал интервью с Брайаном Фарго, в котором сравнил подход inXile и Bethesda к созданию постапокалиптических ролевых игр.

2015-11-07 в 05:29
404
Просмотры: 4362

[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго

.

Портал Eurogamer опубликовал объёмную статью о том, как Брайан Фарго докатился до жизни такой все последние годы стремился сделать новую игру о Пустошах.

2014-08-06 в 11:44
404
Просмотры: 6605

[Wasteland 2] Брайан Фарго об отношениях с издателями

.

Портал Polygon опубликовал статью-интервью, посвящённую биографии Брайана Фарго и его взаимоотношениям с издателями. Придерживающимся мнения, что во всём всегда виноваты издатели, будет на что сослаться.

2014-05-03 в 07:41
404
Просмотры: 4224

Поиск по сайту

Случайная статья

[Tahira: Echoes of the Astral Empire] Рецензия C.O.R.E.

2016-09-14 | Протей | Протей | 1165 слов

Как повторить успех тактической ролевой игры The Banner Saga? Вроде бы всё на поверхности: берёте за основу ту же структуру вида «текст — битва — текст», создаёте гибнущий фэнтезийный игровой мир, пишете увлекательную историю путешествия и поисков, моделируете интересные тактические битвы, сдабриваете всё сложными выборами с шокирующими последствиями. Не забудьте о художественном оформлении под мультипликацию и величественной музыке. Новый шедевр независимых разработчиков готов.

Случайное из галереи

В игре не понадобится, но можно продать.
В игре не понадобится, но можно продать.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-09-24 в 22:56). Ответов: 5939.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-09-24 в 22:18). Ответов: 543.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-24 в 21:32). Ответов: 1016.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-24 в 17:40). Ответов: 1053.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-09-24 в 14:08). Ответов: 1076.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-09-24 в 14:07). Ответов: 623.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-09-24 в 10:44). Ответов: 288.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-09-23 в 23:42). Ответов: 48.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-23 в 20:32). Ответов: 35.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-09-23 в 11:14). Ответов: 17.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Высунешь башку не в тот момент, и рядом непременно появится акула, которая её тебе откусит.

Детектив Хан, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».