[Wasteland 2] Два пути через Пустоши (Интервью с Брайаном Фарго)
PC Gamer опубликовал интервью с Брайаном Фарго, в котором сравнил подход inXile и Bethesda к созданию постапокалиптических ролевых игр.
26 лет — немалый срок для выпуска продолжения, особенно если за эти годы вышло множество похожих и к тому же более успешных игр. И вот круг замкнулся: Wasteland дала жизнь Fallout, Interplay уступила дорогу Bethesda, а в прошлом году увидела свет Wasteland 2, разработанная inXile Entertainment, основанной бывшим главой Interplay Брайаном Фарго, много лет назад выпустившим оригинальную Wasteland. Война, как говорится, никогда не меняется, чего не скажешь о радиоактивных пустошах. Это, как мы увидим позднее, совсем другая история.
[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго
![[Wasteland 2] Долгая дорога Брайана Фарго](/_headers/wasteland2_fargo.webp)
Портал Eurogamer опубликовал объёмную статью о том, как Брайан Фарго докатился до жизни такой все последние годы стремился сделать новую игру о Пустошах.
[Wasteland 2] Брайан Фарго об отношениях с издателями
![[Wasteland 2] Брайан Фарго об отношениях с издателями](/_headers/wasteland2_fargo_1.webp)
Портал Polygon опубликовал статью-интервью, посвящённую биографии Брайана Фарго и его взаимоотношениям с издателями. Придерживающимся мнения, что во всём всегда виноваты издатели, будет на что сослаться.
Возвращение в Wasteland: интервью с Крисом Авеллоном
Дизайнер и сценарист Obsidian говорит о Kickstarter, Wasteland, South Park и искушении сделать новый Planescape.