Разработчики (страница 1)

Винс Веллер об играх Iron Tower Studio

.

Хорошо знакомый нашим давним читателям и поклонникам жанра сайт RPG Watch взял короткое, но небезынтересное интервью у местного божества в лице Винса Веллера.

Скотт Эвертс о серии Icewind Dale

.

В марте 2007 года сайт Gamebanshee взял интервью у технического дизайнера Icewind Dale и Heart of Winter, ведущего дизайнера Icewind Dale II и в целом известного разработчика в Black Isle Studios и Obsidian Entertainment Скотта Эвертса. Последний рассказал о работе в Interplay, но основной темой интервью была серия Icewind Dale.

Owlcat Games о романах в своих играх и в CRPG в целом

.

Мы как студия специализируемся на разработке CRPG, и конечно для нас важно уделять особое внимание нарративной составляющей наших игр. Но как именно мы это делаем? Сегодня мы проведём вам экскурсию «за кулисами». Экскурсоводами будут два наших опытнейших нарративных дизайнера, ветераны студии Ника Алборти и Арсений «Тхай» Крымов.

Леонард Боярский о закрытии Troika Games

.

В феврале 2005 года основанная Леонардом Боярским, Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном и выпустившая три культовых ролевых игры студия Troika Games закрылась. В этом интервью Леонард Боярский поясняет некоторые аспекты случившегося.

О закрытии Black Isle Studios и отменённой Fallout 3 (Van Buren)

.

Interplay закрыла Black Isle Studios, уволив большую часть подразделения и отложив в дальний ящик Fallout 3. Среди уволенных оказался и Джон Дейли, в чьём послужном списке одни из самых известных RPG из когда-либо созданных: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2, Heart of Winter, Trials of the Luremaster и Descent to Undermountain.

Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio

.

Не только лишь все знают, что за несколько месяцев до появления этого сайта в декабре 2010 года Iron Tower Studio отменила анонсированный в сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG Cyclopean (не путайте с другой Cyclopean). Интервью опубликовано в 2013 году.

Дэвид Гейдер о разработке Dragon Age 2

.

Dragon Age 2 исполнилось 15 лет. Для многих это кульминация фэнтезийной ролевой серии от BioWare, повествующая о многолетней войне магов с храмовниками, в которой мы получаем Хоука и, наверное, одних из лучших спутников в серии. Но изначально эту игру никто не планировал, по крайней мере, в том виде, в каком мы её увидели.

Некролог по серии Queen's Wish от Spiderweb Software

.

Как вы можете помнить, запланированная как трилогия серия ролевых игр Queen's Wish от Джеффа Вогеля и Spiderweb Software провалилась в продажах и угасла на второй части. Однако Джефф пообещал выпустить вместо третьей игры эпилог в виде бесплатного дополнения Queen’s Wish: The Judgment ко второй — и сегодня оно вышло, а с ним и некролог по серии.

2026-03-12 в 14:01
Просмотры: 438

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (часть вторая)

.

Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающими первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось. Продолжение следует.

2026-03-09 в 20:39
Просмотры: 773

Крис Авеллон об удовлетворении игроков

.

Люди нередко спрашивают творцов — особенно в интересной им области — о начале их творческого пути. И игровые разработчики не исключение. По словам Криса Авеллона, главный урок в своей карьере он получил в самом начале.

Винс Веллер о Dragon Age: Origins

.

Спустя десятилетие BioWare вернулась к корням успешнейшей серии с Dragon Age — духовной наследницей Baldur’s Gate, попытавшись навсегда избавиться от оков лицензии D&D.

2025-07-08 в 06:03
Просмотры: 1881

Возрождение CRPG, часть пятая: Fallout 2 и Baldur's Gate

.

Как мы знаем из прошлых статей серии, Interplay встретила Рождество 1997 года двумя CRPG: собравшей восторженные отзывы ударной Fallout и выпущенной по лицензии Dungeons & Dragons откровенно неудачной Descent to Undermountain. В 1998 году компания собралась повторить достигнутое.

Возрождение CRPG, часть четвёртая: Да здравствует Dungeons & Dragons!

.

Музика и Зещук поставили на эту игру всё. В случае успеха они навсегда отложили бы стетоскопы. А если нет... пришлось бы вернуться в клиники, а рассказы о своём набеге в страну игроделов приберечь для внуков.

Джош Сойер о Neverwinter Nights 2

.

Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.

2024-11-10 в 19:59
404
Просмотры: 1633

Как написать сюжет, который работает

.

«Каждая минута без взаимодействия игрока с сюжетом ослабляет последний» — третий закон Вогеля о повествовании в видеоиграх.

2024-10-22 в 11:57
404
Просмотры: 3317

Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга (Часть четвёртая)

.

Ошибки «Инициативы „Андромеда“» настолько тупые, что временами отпадает всякое желание исправлять их последствия. Я ловлю себя на мысли: «Гори всё синим пламенем! Эти дегенераты заслуживают своей участи».

2024-08-31 в 23:02
404
Просмотры: 3525

Джош Сойер о ролевых механиках в RPG

.

В 2008 году Винс Веллер поговорил с Джошем Сойером о ролевых механиках в RPG, и последний высказал несколько мыслей, которым он останется верен и много лет спустя. С тех пор прошло более 15 лет, и довольно забавно взглянуть на его слова в ретроспективе.

2024-07-07 в 22:51
404
Просмотры: 2767

Некролог Geneforge 2 — Infestation

.

В последние месяцы Джефф Вогель фонтанирует постами в блоге, не ограничиваясь хвалебными одами Baldur's Gate 3. В некрологе Geneforge 2 — Infestation он поделился мыслями, которые могут быть интересны, даже если вы не знаете ни саму игру, ни её разработчика.

2024-06-30 в 16:19
404
Просмотры: 2163

Разработчики Alpha Protocol о дизайне и других играх жанра

.

Несмотря на сношения с боевиками, в определённых кругах эта RPG стала культовой. Сегодня мы вернёмся в 2010 год, когда за месяц до выхода игры небезызвестный Винс Веллер взял интервью у двух Крисов (Паркера и Авеллона), а также Мэтта Маклина.

2024-06-24 в 10:36
404
Просмотры: 1783

Исполнительный продюсер Owlcat Games о Warhammer 40,000: Rogue Trader и грядущем дополнении Void Shadows

.

Сайт WCCFTech взял интервью у исполнительного продюсера Owlcat Games Анатолия Шестова, в котором они обсудили выходящее 8 августа 2024 года дополнение Void Shadows — первое из запланированных для Warhammer 40,000: Rogue Trader.

2024-06-23 в 17:04
404
Просмотры: 2048

Под беззвёздными небесами. Глава девятнадцатая: Чародеи закулисья

.

Продюсеры, менеджеры по связям с общественностью, тестировщики, маркетологи — и это далеко не все чародеи закулисья, делающие для игры не меньше, чем авторы колоритных персонажей и запоминающихся заданий.

2024-05-12 в 13:02
404
Просмотры: 1582

[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir] Интервью Винса Веллера с Кевином Сондерсом и Тони Эвансом

.

О Mask of the Betrayer написано немало, чего не скажешь о Storm of Zehir, не избалованной вниманием игроков и журналистов. Всё в том же 2008 году Винс Веллер взял интервью у Тони Эванса и Кевина Сондерса, поделившихся с ним своими мыслями.

2024-04-22 в 16:32
404
Просмотры: 2184

Винс Веллер о компьютерных ролевых играх

.

Единственное, с чем, кажется, никто не спорит — это с отсутствием общепринятого определения компьютерной ролевой игры. Когда вам говорят, что анонсирована новая стрелялка — вы прекрасно понимаете, о чём речь. Если речь об анонсе ролевой игры — поди разберись.

2024-04-14 в 20:56
404
Просмотры: 2303

Джефф Вогель о Baldur's Gate 3

.

И вот настал день, которого мы так долго ждали: Джефф Вогель высказался о Baldur’s Gate 3. Не знаете, кто это такой? Старейший и известнейший в узких кругах разработчик инди-RPG и основатель Spiderweb Software.

2024-03-21 в 11:19
404
Просмотры: 3287

Под беззвёздными небесами. Глава семнадцатая: Загрузочный экран | Как Planescape: Torment установила планку для целого жанра

.

Разработчики Planescape: Torment вспоминают разработку игры и рассуждают, почему история компьютерных ролевых игр разделилась на «до» и «после».

2024-03-04 в 21:06
404
Просмотры: 2114

Под беззвёздными небесами. Глава шестнадцатая: Загрузочный экран | История игрушек Тима Донли

.

С 1992 по 1996 год Донли разрабатывал проекты новых игрушек и представлял их на суд руководства Mattel. Позднее он ушёл в Interplay, где приложил руку к созданию нескольких влиятельных и запоминающихся ролевых игр всех времён, среди которых Fallout 2 и Planescape.

2024-03-01 в 23:30
404
Просмотры: 1094

[Fallout] Суть Пустоши

.

Юные неокрепшие умы любят пособирать хлам и пострелять по монстрам, так что сын захотел поиграть в Fallout 4. «Сразу играть в четвёртую, не пройдя первые две? Ты же не поймёшь суть Пустоши», — ответил я. «А в чём состоит суть Пустоши?» — спросил ребёнок.

2023-12-16 в 23:33
404
Просмотры: 4026

Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

.

Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

2023-11-26 в 01:41
Просмотры: 2843

Джефф Вогель о ситуации с Unity

.

Ситуация сложилась весьма занятная и поучительная. Она преподнесла уроки, усвоить которые лучше как можно скорее.

2023-11-19 в 06:23
404
Просмотры: 2424

Под беззвёздными небесами. Глава пятнадцатая: Загрузочный экран | Obsidian Entertainment о Pillars of Eternity 2 и разработке ролевых игр

.

Спустя несколько часов после выхода Pillars of Eternity 2: Deadfire семь усталых, но воодушевлённых разработчиков собрались за одним столом, чтобы поговорить об истории и разработке ролевых игр.

2023-10-24 в 17:37
404
Просмотры: 2055

Дэвид Гейдер о романах и отменённом продолжении Planescape: Torment

.

«Знакомым кажется очень странным, что я пишу романы в играх, — рассказывает Дэвид Гейдер. — Видимо, я настолько преуспел с романами в Baldur's Gate 2, что Джеймс Олен и дальше запрягал меня писать их. Господи, как же я это ненавидел».

2023-09-09 в 15:23
404
Просмотры: 2598

[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Александр Мишулин об уроках разработки и верности настолкам

.

Короткое, но довольно занятное интервью с творческим директором Owlcat Games Александром Мишулиным, в котором его расспросили об уроках разработки Pathfinder, а также причинах выбора Warhammer 40k.

2023-08-27 в 16:01
404
Просмотры: 2975

Марк Дарра об уроках разработки Jade Empire и Jade Empire 2

.

Марк Дарра занимался разработкой Jade Empire и Jade Empire 2, о чём и рассказал в получасовом видео. Как и посвящённый классической дилогии Baldur’s Gate, этот материал адресован скорее начинающим разработчикам.

2023-08-12 в 21:58
404
Просмотры: 1974

Марк Дарра об уроках разработки Baldur's Gate 1 и 2

.

Ушедший три года назад из BioWare исполнительный продюсер серии Dragon Age (ныне консультирующий разработчиков Dragon Age: Dreadwolf) Марк Дарра поделился на своём YouTube-канале воспоминаниями о разработке Baldur's Gate.

2023-08-10 в 13:56
404
Просмотры: 1755

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum (часть первая)

.

Три месяца назад Тим Кейн завёл канал на YouTube, где публикует видеоролики с воспоминаниями, откровениями о разработке и советами делающим первые шаги в игровой отрасли. Мы взялись отсмотреть все видео, чтобы вам не пришлось.

2023-08-06 в 19:24
404
Просмотры: 4555

Некролог Divinity: Original Sin

.

В недавнем интервью Eurogamer упоминались проблемы разработки Divinity: Original Sin, выход которой открыл новую главу в истории Larian Studios. Девять лет назад Свен Винке написал (а мы его перевели) некролог по игре в давно почившем блоге, который мы и предлагаем почитать сегодня.

2023-07-26 в 10:07
404
Просмотры: 4523

Крис Авеллон о любимых моментах в Fallout, диалоговом колесе и развитии жанра

.

В связи с известным всем скандалом Крис Авеллон надолго исчез с экранов радаров, ненадолго объявившись лишь сообщить, что его оправдали. Что не мешает почитать интервью более чем десятилетней давности, например.

1-50 51-100 101-145

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Всё для вашего удобства.
Всё для вашего удобства.

Сообщения на форуме | новые

Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-31 в 14:38). Ответов: 1453.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-31 в 10:13). Ответов: 5540.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-31 в 02:32). Ответов: 203.
Arx Fatalis: Последний бастион на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-07-30 в 21:59). Ответов: 75.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-07-30 в 11:52). Ответов: 116.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-07-30 в 11:23). Ответов: 22.
[В разработке] Geneforge 3: Detonation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-29 в 12:09). Ответов: 6.
[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-29 в 11:07). Ответов: 36.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-29 в 00:53). Ответов: 963.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-28 в 22:20). Ответов: 33.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Fear is the beginning of wisdom. For only fool isn't afraid.

Azra, The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».