Larian Studios (страница 1)

Некролог Divinity: Original Sin

.

В недавнем интервью Eurogamer упоминались проблемы разработки Divinity: Original Sin, выход которой открыл новую главу в истории Larian Studios. Девять лет назад Свен Винке написал (а мы его перевели) некролог по игре в давно почившем блоге, который мы и предлагаем почитать сегодня.

2023-07-26 в 10:07
404
Просмотры: 3462

[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии

.

Сейчас Larian Studios известна как разработчик Divinity: Original Sin. Последние две игры, выпущенные без издателя благодаря спонсорам с Kickstarter, стали самыми успешными в истории студии. Не сказать, что бельгийская студия разом шагнула из грязи в князи, ведь за её плечами немало ролевых и стратегических игр (не только во вселенной Divinity), вышедших за последние двадцать лет.

2018-05-12 в 21:39
404
Просмотры: 4568

[Larian Studios] Свен Винке о будущем Divinity, истории студии и равенстве полов

.

Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал ещё одно длинное, очень длинное интервью (мы настоятельно рекомендуем вам прочитать и первое, если вы этого не сделали) с главой Larian Studios Свеном Винке. Свен поведал не только любопытные подробности разработки Divinity: Original Sin, но и множество не менее интересных фактов из истории бельгийской студии.

2014-03-06 в 01:25
404
Просмотры: 1999

[Larian Studios] Интервью со Свеном Винке от Rock, Paper, Shotgun

.

Свен Винке – глава Larian Studios, компании, известной серией Divinity. Свен решил пойти новым для студии путём: освободиться от контрактов с издателями, разработать и издать игру самостоятельно. Винке рассказывает о новой стратегии и некоторых других вещах, например, настоящих причинах, почему люди говорят о смерти ПК как игровой платформы.

2012-01-26 в 22:31
404
Просмотры: 2663

Поиск по сайту

Случайная статья

[The Diviner] Интервью с Two Crowns Entertainment

2013-11-30 | m00n1ight | m00n1ight | 1175 слов

В этом интервью, посвящённом текстовой ролевой игре The Diviner от Two Crowns Entertainment, мы обсудили ролевые и диалоговые механики, классы персонажей, взаимоотношения персонажей в партии, и узнали, почему же главный герой игры будет андрогином.

Случайное из галереи

Выбор класса и внешности.
Выбор класса и внешности.

Сообщения на форуме | новые

Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-02 в 10:10). Ответов: 183.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-01 в 19:46). Ответов: 33.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-01 в 00:10). Ответов: 2556.
Baldur's Gate 2 на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-29 в 22:15). Ответов: 45.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-29 в 10:14). Ответов: 144.
Пошаговые ролевые игры как искусство: битвы через интерфейс на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-28 в 23:36). Ответов: 32.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-28 в 19:53). Ответов: 182.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Не можешь нести груз — изобрети колесо. Не можешь поймать еду — изобрети копьё. Ограничения! Нет ограничений, нет прогресса. Нет прогресса — культура гниёт!

Мордин, Mass Effect 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».