[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии

[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии

Сейчас Larian Studios известна как разработчик Divinity: Original Sin. Последние две игры, выпущенные без издателя благодаря спонсорам с Kickstarter, стали самыми успешными в истории студии. Не сказать, что бельгийская студия разом шагнула из грязи в князи, ведь за её плечами немало ролевых и стратегических игр (не только во вселенной Divinity), вышедших за последние двадцать лет.

[Larian Studios] Свен Винке о будущем Divinity, истории студии и равенстве полов

[Larian Studios] Свен Винке о будущем Divinity, истории студии и равенстве полов

Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал ещё одно длинное, очень длинное интервью (мы настоятельно рекомендуем вам прочитать и первое, если вы этого не сделали) с главой Larian Studios Свеном Винке. Свен поведал не только любопытные подробности разработки Divinity: Original Sin, но и множество не менее интересных фактов из истории бельгийской студии.

[Larian Studios] Интервью со Свеном Винке от Rock, Paper, Shotgun

[Larian Studios] Интервью со Свеном Винке от Rock, Paper, Shotgun

Свен Винке – глава Larian Studios, компании, известной серией Divinity. Свен решил пойти новым для студии путём: освободиться от контрактов с издателями, разработать и издать игру самостоятельно. Винке рассказывает о новой стратегии и некоторых других вещах, например, настоящих причинах, почему люди говорят о смерти ПК как игровой платформы.

Поиск по сайту

Случайная статья

Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 1: вступление

Александр Фрид — писатель-фрилансер, почти десять лет работающий над сценариями игр. Начал карьеру в этом направлении в BioWare, где был главным сценаристом Star Wars: The Old Republic и Shadow Realms, затем ушёл из компании и занялся свободным творчеством. В настоящее время работает сценаристом как для инди-игр, так и для игр AAA-класса. Рисует комиксы и пишет прозу.

Диалоговые возможности в видеоиграх достаточно бедны. Особенно плохо дело обстоит с интерактивными разговорами, именно поэтому многие старые игры, ставшие классикой, помнят чаще всего за их игровой процесс и атмосферу, нежели за их диалоги: разговоры не являются сильной стороной большинства видеоигр.

Тем не менее, это мощный и разносторонний инструмент — диалоги позволяют раскрывать характеры персонажей, строить отношения, добавить ритма и последовательности событиям, создают определённый «свод» ключевых понятий и фраз, используемых в повествовании, добавляют драмы в обычные моменты и так далее, перечислять можно очень долго. Использование не интерактивных, а пассивных диалогов заметно ограничивает число сюжетных линий, которые могут быть игре. Такие диалоги использовались в играх с самого начала истории игровой индустрии, хотя многие понимали их недостатки.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 18:28). Ответов: 28.
Анонсы / Прочее на форуме Ужасы.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-06-08 в 18:15). Ответов: 24.
Прочее на форуме Приключенческие.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-06-08 в 18:11). Ответов: 49.
[В разработке] Legends of Amberland II: The Song of Trees на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-06-08 в 16:53). Ответов: 13.
Rogue-FP на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 16:53). Ответов: 4.
[В разработке] WORLD OF HORROR на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 11:54). Ответов: 5.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 11:32). Ответов: 14.
[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-08 в 11:25). Ответов: 11.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ну_ладно (2023-06-08 в 01:14). Ответов: 390.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-06-07 в 19:24). Ответов: 101.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Please don't disturb me while I'm plotting to overthrow you.

Edwin Odesseiron, Baldur’s Gate