Об индустрии (страница 1)

Джефф Фогель о ситуации с Unity

.

Ситуация сложилась весьма занятная и поучительная. Она преподнесла уроки, усвоить которые лучше как можно скорее.

2023-11-19 в 06:23
404
Просмотры: 1873

Некролог Divinity: Original Sin

.

В недавнем интервью Eurogamer упоминались проблемы разработки Divinity: Original Sin, выход которой открыл новую главу в истории Larian Studios. Девять лет назад Свен Винке написал (а мы его перевели) некролог по игре в давно почившем блоге, который мы и предлагаем почитать сегодня.

2023-07-26 в 10:07
404
Просмотры: 3996

Когда журналистика теряет смысл

.

Околоигровые статьи редко посещают наш сайт (последняя была в 2018 году), но некоторое время назад мы откопали довольно любопытную, на примере Gamescom критикующую современную игровую журналистику.

2022-10-04 в 11:42
404
Просмотры: 1429

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

.

Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы решили выложить то, что есть.

2018-06-12 в 22:51
404
Просмотры: 6957

[Spiderweb Software] Как стать творцом

.

Меня часто спрашивают, с чего начать карьеру разработчика, и вопросы, как правило, одни и те же. Эта статья – попытка ответить хотя бы на некоторые из них. Знаю, с моей стороны довольно высокомерно писать подобные статьи-наставления, но гораздо проще изложить позицию на одной странице и потом на неё ссылаться, чем каждый раз пересказывать одно и то же.

Я написал эту статью на основе своего опыта. Разумеется, у вас может быть другое мнение. Что, впрочем, не отменяет моего права поделиться своим.

2017-04-04 в 14:57
404
Просмотры: 4384

Потерянные страницы истории компьютерных игр

.

Не так уж часто случается, что на главной странице нашего сайта появляются новости, никак не связанные с компьютерными ролевыми играми — последним таким случаем стала статья Джоша Сойера «Признание искусства», перевод которой был размещён на нашем сайте более двух лет назад.

2014-12-25 в 07:34
404
Просмотры: 4390

Джош Сойер, «Признание искусства»

.

Джош Сойер, в прошлом – одна из ключевых фигур в Black Isle Studios, а ныне Obsidian Entertainment, о творчестве, искусстве, отношениях авторов со зрителями и о себе.

2012-07-21 в 13:10
404
Просмотры: 4909

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайная статья

Случайное из галереи

Да, тут свободные нравы. А у Октавии — особенно.
Да, тут свободные нравы. А у Октавии — особенно.

Сообщения на форуме | новые

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-09 в 12:47). Ответов: 163.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-09 в 12:19). Ответов: 3868.
[В разработке] Heart of the Machine на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-03-09 в 06:19). Ответов: 2.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-09 в 05:15). Ответов: 2397.
Esoteric Ebb на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-03-08 в 22:14). Ответов: 15.
A Quest That Became Legend на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-08 в 22:10). Ответов: 24.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-08 в 21:08). Ответов: 80.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-08 в 21:04). Ответов: 302.
Трахнуть все на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-08 в 19:43). Ответов: 119.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-08 в 10:18). Ответов: 12.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Неотвратимая и болезненная смерть отлично мотивирует.

Гаррус, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».