Об индустрии (страница 1)

Джефф Фогель о ситуации с Unity

.

Ситуация сложилась весьма занятная и поучительная. Она преподнесла уроки, усвоить которые лучше как можно скорее.

2023-11-19 в 06:23
404
Просмотры: 2207

Некролог Divinity: Original Sin

.

В недавнем интервью Eurogamer упоминались проблемы разработки Divinity: Original Sin, выход которой открыл новую главу в истории Larian Studios. Девять лет назад Свен Винке написал (а мы его перевели) некролог по игре в давно почившем блоге, который мы и предлагаем почитать сегодня.

2023-07-26 в 10:07
404
Просмотры: 4336

Когда журналистика теряет смысл

.

Околоигровые статьи редко посещают наш сайт (последняя была в 2018 году), но некоторое время назад мы откопали довольно любопытную, на примере Gamescom критикующую современную игровую журналистику.

2022-10-04 в 11:42
404
Просмотры: 1458

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

.

Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы решили выложить то, что есть.

2018-06-12 в 22:51
404
Просмотры: 7015

[Spiderweb Software] Как стать творцом

.

Меня часто спрашивают, с чего начать карьеру разработчика, и вопросы, как правило, одни и те же. Эта статья – попытка ответить хотя бы на некоторые из них. Знаю, с моей стороны довольно высокомерно писать подобные статьи-наставления, но гораздо проще изложить позицию на одной странице и потом на неё ссылаться, чем каждый раз пересказывать одно и то же.

Я написал эту статью на основе своего опыта. Разумеется, у вас может быть другое мнение. Что, впрочем, не отменяет моего права поделиться своим.

2017-04-04 в 14:57
404
Просмотры: 4410

Потерянные страницы истории компьютерных игр

.

Не так уж часто случается, что на главной странице нашего сайта появляются новости, никак не связанные с компьютерными ролевыми играми — последним таким случаем стала статья Джоша Сойера «Признание искусства», перевод которой был размещён на нашем сайте более двух лет назад.

2014-12-25 в 07:34
404
Просмотры: 4734

Джош Сойер, «Признание искусства»

.

Джош Сойер, в прошлом – одна из ключевых фигур в Black Isle Studios, а ныне Obsidian Entertainment, о творчестве, искусстве, отношениях авторов со зрителями и о себе.

2012-07-21 в 13:10
404
Просмотры: 5258

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайная статья

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-03-30 в 00:17). Ответов: 4188.
Книги о Ведьмаке на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-29 в 21:21). Ответов: 101.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-29 в 18:10). Ответов: 122.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-03-29 в 17:50). Ответов: 193.
О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-29 в 17:41). Ответов: 63.
CD Projekt RED на форуме CD Projekt RED.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 16:45). Ответов: 301.
Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 16:43). Ответов: 51.
Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-29 в 13:55). Ответов: 1760.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 12:08). Ответов: 28.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 02:48). Ответов: 100.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Сколько раз человек должен тебя подставить, чтобы ты в нём разочаровался?

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».