Околоигровые статьи (страница 1)

Джефф Фогель о ситуации с Unity

.

Ситуация сложилась весьма занятная и поучительная. Она преподнесла уроки, усвоить которые лучше как можно скорее.

2023-11-19 в 06:23
Просмотры: 845

Когда журналистика теряет смысл

.

Околоигровые статьи редко посещают наш сайт (последняя была в 2018 году), но некоторое время назад мы откопали довольно любопытную, на примере Gamescom критикующую современную игровую журналистику.

2022-10-04 в 11:42
Просмотры: 954

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

.

Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы решили выложить то, что есть.

2018-06-12 в 22:51
Просмотры: 5985

[Spiderweb Software] Как стать творцом

.

Меня часто спрашивают, с чего начать карьеру разработчика, и вопросы, как правило, одни и те же. Эта статья – попытка ответить хотя бы на некоторые из них. Знаю, с моей стороны довольно высокомерно писать подобные статьи-наставления, но гораздо проще изложить позицию на одной странице и потом на неё ссылаться, чем каждый раз пересказывать одно и то же.

Я написал эту статью на основе своего опыта. Разумеется, у вас может быть другое мнение. Что, впрочем, не отменяет моего права поделиться своим.

2017-04-04 в 14:57
Просмотры: 3736

Потерянные страницы истории компьютерных игр

.

Не так уж часто случается, что на главной странице нашего сайта появляются новости, никак не связанные с компьютерными ролевыми играми — последним таким случаем стала статья Джоша Сойера «Признание искусства», перевод которой был размещён на нашем сайте более двух лет назад.

2014-12-25 в 07:34
Просмотры: 3344

Джош Сойер, «Признание искусства»

.
Джош Сойер, в прошлом – одна из ключевых фигур в Black Isle Studios, а ныне Obsidian Entertainment, о творчестве, искусстве, отношениях авторов со зрителями и о себе.
2012-07-21 в 13:10
Просмотры: 3978

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайная статья

Obsidian о создании современных изометрических RPG

Приступая к разработке Pillars of Eternity, Obsidian стремились достичь двух целей. Во-первых, воссоздать визуальный стиль и атмосферу классических ролевых игр Black Isle Studios — в частности, Baldur’s Gate. Во-вторых, придать игре более современный вид, используя последние достижения графических технологий, и избежать допущенных предшественниками ошибок.

Сообщения на форуме | новые

Посоветуйте игру на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-03-22 в 18:19). Ответов: 1.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-03-22 в 17:44). Ответов: 9806.
[В разработке] Brány Skeldalu на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-22 в 16:06). Ответов: 0.
[В разработке] Navigating The Labyrinth на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-22 в 15:28). Ответов: 0.
Throne Requiem на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-22 в 14:45). Ответов: 0.
[В разработке] Happy Bastards на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-22 в 14:27). Ответов: 0.
Прочее на форуме Приключенческие.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2025-03-22 в 08:29). Ответов: 62.
Вавилон 5 на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил JanK (2025-03-22 в 02:49). Ответов: 4.
Новые модули кампаний на форуме King's Bounty.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-03-22 в 02:46). Ответов: 12.
[В разработке] Warhammer 40.000: Space Marine 2 на форуме Боевики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-03-22 в 02:29). Ответов: 16.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I wasn’t going to hurt you! I just needed – well, blood.

Astarion, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».