[В разработке] Calame (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Calame
# 1 | | |

Пару недель назад обновилась вышедшая ещё в мае демоверсия ролевой тактики с продвинутым взаимодействием с окружением Calame. Зачем вам эта информация? А чтобы вы вообще знали о существовании этого проекта, выход которого запланирован до неумолимо приближающегося конца 2026 года.

Далее следует описание проекта в Steam:

В тени Короля Света историю пишут выжившие

[Calame] Анимированный ключевой арт.

В Весталии легенда — это больше, чем история: это оружие массового уничтожения. Когда вера в легенду становится достаточно сильной, эта сила может изменить поле боя — или поглотить тех, кто ею владеет. Чтобы свергнуть тиранического Короля Света, Восстание должно научиться обуздывать эту божественную силу... ...Не став тем самым чудовищем, с которым оно сражается.

С одной стороны, Кенмаре сражается за свободу народа. С другой — Пантеры борются за возвращение трона. Их союз — вопрос выживания; их видения будущего совершенно несовместимы. И именно вы ведёте их.

______________________________________________________________________________

Calame — это изометрическая тактическая RPG для одного игрока, сочетающая многослойную классическую стратегию с инновационным геймплеем, способным изменять реальность.

Следуя традициям классических тактических RPG, Calame предлагает требовательные, вручную созданные сражения на сетке, где позиционирование, направление юнитов и классовые синергии становятся ключом к выживанию.

Однако Calame переопределяет тактический бой благодаря прорывной механике «Коррекции». Используя эпический ресурс «Легенда», укоренённый в лоре, игроки не ограничены боем на карте: они могут активно менять ландшафт прямо во время сражения, превращая само окружение в динамическое оружие, чтобы преодолевать, казалось бы, безнадёжные ситуации.

  • ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ БОИ: Используйте позиционирование, направление юнитов и классовые синергии благодаря разнообразному составу героев.
  • МЕХАНИКА «КОРРЕКЦИИ»: Используйте динамику Легенды, чтобы резко менять рельеф поля боя прямо в ходе схватки.
  • ЗНАЧИМЫЕ ВЫБОРЫ И МИРОВОЗЗРЕНИЕ: Каждое сюжетное и стратегическое решение навсегда влияет на характеристики армии, отношения и историю.
  • БОГАТАЯ RPG-ПРОГРЕССИЯ: Открывайте мощные навыки, повышайте уровень отряда и находите легендарное снаряжение между боями.
  • КОМАНДУЙТЕ НЕВОЗМОЖНЫМ СОЮЗОМ: Ведите две соперничающие фракции с радикально разными идеологиями и стилями игры.

ТРЕБОВАТЕЛЬНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ БОИ

[Calame] Требовательные тактические бои.

Следуя традициям классических тактических RPG, Calame предлагает требовательные, вручную созданные сражения на сетке, где позиционирование, направление юнитов и классовые синергии становятся ключом к выживанию. Игроки могут настраивать свою армию, используя разнообразный состав специалистов ближнего боя, стрелков, магов и классов поддержки, чтобы высвобождать разрушительные Overdrive и мощные групповые комбинации.

МЕХАНИКА «КОРРЕКЦИИ»

[Calame] Механика «Коррекции».

Calame переопределяет тактический бой благодаря прорывной механике «Коррекции». Используя эпический ресурс «Легенда», укоренённый в лоре, игроки не ограничены боем на карте: они могут активно менять ландшафт прямо во время сражения, превращая само окружение в динамическое оружие, чтобы преодолевать, казалось бы, безнадёжные ситуации. Расчистите путь, обрушьте мост, зажгите жаровню, отрежьте подкрепления... измените исход битвы в критический момент, примите новые последствия и решите, какая Легенда переживёт войну.

ЗНАЧИМЫЕ ВЫБОРЫ И МИРОВОЗЗРЕНИЕ

[Calame] Значимые выборы и мировоззрение.

Каждое решающее событие оставляет след в Хронике Восстания. Мир реагирует на то, что вы защищаете, бросаете или решаете навязать. Ваши спутники выбирают стороны. Будущие миссии, отношения и политические последствия меняются в зависимости от того, как вы ведёте войну.

Решения напрямую меняют мировоззрение, открывая мощные пассивные черты, которые навсегда перестраивают стиль игры отряда, отношения между фракциями и разворачивающуюся историю.

БОГАТАЯ RPG-ПРОГРЕССИЯ

[Calame] Персонажи.

Нанимайте до 15 игровых персонажей, каждый из которых обладает фирменным оружием, уникальными навыками, собственным Overdrive и эволюциями архетипа. Их убеждения, симпатии и связи с Кенмаре или Пантерами не только формируют повествование: они также влияют на боевые синергии, сцены в лагере и баланс вашей армии.

Открывайте мощные навыки, повышайте уровень отряда и находите легендарное снаряжение между боями.

ОДНО ВОССТАНИЕ. ДВА ВИДЕНИЯ.

[Calame] Подача сюжета.

Командуйте невозможным союзом.

Отряд Кенмаре и Пантеры сражаются не за одно и то же будущее. Одни хотят освободить народ. Другие хотят вернуть королевство. Вы ведёте обе силы, сглаживаете их противоречия и решаете, какое видение в итоге определит Восстание.

Склонитесь к Кенмаре, чтобы усилить стойкость, лечение, защиту и долгосрочный рост. ИЛИ поддержите Пантер, чтобы сделать упор на агрессию, критические удары, мобильность и наступательное давление.

ПО МОТИВАМ ДИЛОГИИ ПОЛЯ БЕОРНА

[Calame] По мотивам произведений Поля Беорна.

Calame переносит мир Поля Беорна в тактическую RPG, где славная известность, коллективная вера и рассказывание историй становятся активными силами войны. Романы исследуют цену революции, разрушительную силу легенды и то, что победа делает с теми, кто к ней стремится.


Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 448
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Saviour, conqueror, hero, villain. You are all of these things, Revan... and yet you are nothing. In the end, you belong to neither the light nor the darkness. You will forever stand alone.

Darth Malak, Star Wars: Knights of the Old Republic