«Ребёнок знакомится с литературой по книгам для детей и подростков, но в конце концов обращается к произведениям посерьёзнее, будь то фантастика или фэнтези. Проблема игровой индустрии в том, что её целевая аудитория — дети 8–12 лет».

«Вы должны верить в то, что делаете, верить в то, что способны сделать, и, самое главное, вы должны верить в правильность собственных убеждений, и что даже если вы не сможете заработать, всё было не зря».

Винс Веллер, Iron Tower Studio

«Делай все, что ты хотел бы сделать в своей жизни. Просто не жди, что тебе кто-нибудь заплатит или станет уважать за это».

«Отказ от личного интереса, отказ от точки зрения, отказ от принципов — это предательство».

Джош Сойер, Obsidian Entertainment

«Мы станем самодостаточными. Мы станем хранителями знаний и мудрости. Мы переживём конец цивилизации. Мы возьмём на себя ответственность за наши дела, и будем судить других по делам их».

Братство стали, Библия Fallout

Мы — хранители знаний цифровой эпохи, летописцы истории компьютерных ролевых игр. Мы не ставим цель отслеживать новости ролевых игр — у нас другая задача. Мы стремимся разобраться, что из себя представляет этот жанр, отследить его становление и направления развития.

Сайты появляются и исчезают, а вместе с ними исчезают и ценные крупицы знаний. Мы храним их для вас.

Впрочем, это не всё…

Коротко о наших принципах:

  • Мы пишем о CRPG, но иногда затрагиваем другие темы, например, jRPG или MMORPG.
  • Нам не нравятся бесконечные потоки воды в новостной ленте — не создаём их вам.
  • Мы за свободу информации: используйте и распространяйте её как угодно. Ссылки — исключительно на вашей совести.
  • Свобода информации подразумевает свободу общения. Постарайтесь быть вежливыми и доброжелательными. Уважайте других. Это всё.
  • Мы не следим за вами, не собираем никаких данных, не продаём их кому бы то ни было. Никакая статистика не ведётся.
  • Никакой рекламы — и речь не только о ссылках и баннерах, но и соответствующих материалах.

Вы можете поддержать нас интересными тематическими материалами, перевести что-нибудь, или же просто пожертвовать нам некоторую сумму удобным вам способом, например, через Boosty.

Поиск по сайту

Случайная статья

Классы (в RPG и не только)

2022-08-14 | Darran Jamieson | m00n1ight | 2407 слов

Классы повсюду. Когда-то классовые механики оставались уделом ролевых игр, но со временем распространились и на другие жанры. Все мы знакомы с шаблонами высокого фэнтези, будь то воины или волшебники, но что мы знаем о классах в других жанрах?

Случайное из галереи

Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.
Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.

Сообщения на форуме | новые

Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-29 в 18:10). Ответов: 122.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 18:05). Ответов: 4186.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-03-29 в 17:50). Ответов: 193.
О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-29 в 17:41). Ответов: 63.
CD Projekt RED на форуме CD Projekt RED.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 16:45). Ответов: 301.
Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 16:43). Ответов: 51.
Книги о Ведьмаке на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-29 в 14:05). Ответов: 99.
Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-03-29 в 13:55). Ответов: 1760.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 12:08). Ответов: 28.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-29 в 02:48). Ответов: 100.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Признаться, меня мучает бессонница. Каждую ночь, стоит прилечь, кровать обступают призраки тех, о ком помнят, и тех, кого все забыли. В голове роятся собранные мной истории, и матрас становится каменным, а подушка ледяной... Может быть, если бы у меня была кровать помягче, я засыпал бы быстрее. Хотя, думается мне, дело вовсе не в кровати...

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».