![[Fallout] 20 лет разработки](/2015/11/09/fallout_wide.webp)
Война, может быть, и не меняется, чего нельзя сказать о разработке игр.
Пока Bethesda готовится выпустить новую игру во вселенной Fallout, не лишним будет вспомнить, с чего начиналась эта великая серия — с единственного разработчика, писавшего в свободное от работы в офисе калифорнийской компании время движок будущей игры.
«Я был единственным, кто работал над этим движком, — вспоминал Тим Кейн на
GDC 2012. — Я хотел создать собственный игровой движок, и мне никто не запрещал. Вот так мы и работали в Interplay 90-х годов».
Если вы взглянете на историю Fallout глазами разработчика, то поймёте, насколько изменилась серия и игровая индустрия с тех пор, как Кейн начал работать над игрой в далёком 1994 году, более 20 лет назад.
Тогда, разумеется, игра называлась иначе. Выступая на GDC 2012, Кейн рассказал, что изначально она называлась Vault13, а окончательное название игра обрела благодаря будущему главе Interplay Брайану Фарго, который провёл некоторое время, играя в неё у себя дома.
«Слово Fallout означает, с одной стороны, радиоактивное излучение, с другой — долгосрочный эффект или череду последствий, — рассказал Фарго, глава выпустившей Wasteland 2 студии inXile. — Идеальное название для игры, построенной вокруг выборов и последствий».