[В разработке] Tattered Banners (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Tattered Banners
# 1 | | |

Ещё один день, ещё одна «всратая бесконтекстная» © ролевая тактика о банде наёмников Tattered Banners готовится выйти в ранний доступ на полгода-год, хотя обозначенная дата выхода — 15 октября 2026 года — ближе к оптимистичным ожиданиям.

Возглавьте компанию наёмников в пошаговой тактической RPG, действие которой разворачивается в живом мире, меняющемся в зависимости от ваших решений. Путешествуйте по тщательно смоделированному игровому миру, в котором города расцветают и приходят в упадок, благородные дома грызутся за власть, а каждое действие — пусть даже не особо заметное на первый взгляд — меняет расклад сил.

[Tattered Banners] Вход в поселение.

Нападайте на торговые караваны, подкупайте привратников, занимайтесь контрабандой, поджигайте фермы, шпионьте за лордами, осаждайте замки и многое другое — и у всего этого будут последствия.

[Выбор действия] Выбор действия.

Мир выборов и последствий

Сожжённая ферма может обречь на голод близлежащий город, привести к появлению беженцов и бандитов на дорогах. С другой стороны, хорошо охраняемые торговые пути и крепости позволяют городам развиваться, наращивая влияние, в том числе на соседние поселения. Со временем подобные причинно-следственные связи приводят к возвышению одних знатных домов и падению других, и влияют на готовность мира к грядущей войне.

Разнообразие тактических сражений

Участвуйте в сражениях, где победа зависит от правильного позиционирования и выбора стороны конфликта. Сопроводите караван через кишащие бандитами территории, отбивая попытки захватить груз. Устройте ночную вылазку на ферму с целью сжечь запасы зерна. Возглавьте осаду замка, штурмуйте крепостные стены и распахните ворота навстречу собственной армии.

[Выбор действия] Разнообразие тактических сражений.

Исследование и развитие

Вы начинаете игру с минимальным пониманием торговли и тактики боя. Исследуя мир, прислушиваясь к слухам, реагируя на различные ситуации, вы можете обнаружить скрытые раширяющие ваши возможности активности.

  • Планирующий нападение на хорошо защищённый караван бандитский главарь с удовольствием научит устраивать эффективные налёты в обмен на вашу помощь в предстоящем предприятии.
  • Разгневанная разрастающимися поселениями лесная ведьма может научить отравлять колодцы.
  • Не справляющийся с поставками бригадир шахтёров может подсказать, как украсть припасы, чтобы выполнить свою норму.

Каждое подобное взаимодействие меняет мир и в случае успеха добавляет новые тактические миссии с ценными наградами, но что ещё важнее — это ваша возможность изменить окружение.

[Выбор действия] Отравление колодца.

Вверх Вниз
# 2 | | | 743
Выглядит интересно.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 743
Сообщений: 7204

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | |
А меж тем 3600 добавлений в вишлист только за сутки после анонса. Я хз, мало это или много, но, по крайней мере, сами разработчики этой цифрой гордятся.

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Четверг, 2026-01-29, 16:44


// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Сообщений: 1002
# 4 | | | 865
Интерфейсно и идейно полная копия Варталес. Что может быть очень даже хорошо.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 865
Сообщений: 2018
# 5 | | |

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Среда, 2026-02-04, 05:20


// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Сообщений: 1002
# 6 | | |

Старт масштабного плейтеста, новые возможности и пояснения по поводу ИИ


Старт масштабного плейтеста


Сегодня мы открываем ворота для большой волны плейтестеров. Нам не терпится, чтобы вы познакомились с миром Tattered Banners и множеством новых системных элементов — подробнее о них ниже.

Если вы попадёте в игру, нам очень важно услышать, что, по вашему мнению, работает хорошо, а что — нет. Лучший путь для такой игры, как TB, — показать её сообществу как можно раньше и развивать вместе. Мы верим, что эта игра способна стать чем-то по-настоящему уникальным в своём жанре, а наиболее эффективный способ добиться этого — открытая обратная связь на раннем этапе и оттачивание механик до совершенства.

Так что присоединяйтесь к нам в этом путешествии и делитесь своими мыслями. Мы читаем и отвечаем на всё в Discord, на форумах Steam и в анкете, ссылка на которую есть прямо в игре.

Новые элементы симуляции



В симулируемый мир внесены существенные изменения и добавлены новые элементы. Среди них:

  • Динамические улучшения: Города и здания теперь имеют конкретные планы развития и ресурсные цели. Как только условия будут выполнены — с вашей помощью или без неё — они физически улучшатся.
  • Логика гарнизонов: Гарнизоны теперь формируют отряды для патрулирования, сопровождения и охраны зданий. Содержание гарнизонов требует расходов: хорошо финансируемый город выставит крепких стражников, тогда как переживающий трудности — лишь слабое ополчение.
  • Трудовые циклы: Работники теперь физически перемещаются из городов к шахтам и фермам. Это открывает возможности для бандитов — или для самого игрока — перехватить их.
  • Логистика ресурсов: Товары, производимые в локациях (фермах, шахтах и т. д.), остаются там до тех пор, пока не будут периодически доставлены в город. Если вы нападёте прямо перед транспортировкой, добыча окажется значительно крупнее.
  • Доска задач: Города теперь ведут внутреннюю «доску задач» для расстановки приоритетов своих нужд. Эта система станет основой для нашей будущей системы заданий, превращая квесты в естественное следствие симуляции.
  • Развивающиеся угрозы: Лагеря бандитов и логова волков теперь наделены стремлением к развитию: они могут улучшать свои стоянки и порождать более сильных и хорошо бронированных лейтенантов и вожаков стаи (пока реализовано не полностью, но будет добавлено в ближайшем патче).
  • Более умные торговые пути: Торговцы теперь точнее распределяют товары между городами, опираясь на конкретные местные показатели спроса и предложения. Нарушение торговых маршрутов повлечёт за собой проблемы для городов.


Пояснения по поводу ИИ


Мы слышали опасения по поводу пометки «Использование ИИ» на странице в Steam и во вступлении к игре, и хотим быть максимально прозрачными относительно того, что именно за ней стоит.

На данный момент единственное применение генеративного ИИ в игре — это около 20 двумерных портретов персонажей, которые помогают нам оценить «ощущение» от финальной версии. Несмотря на то что это сравнительно немного, мы, ценя прозрачность, заметно обозначили этот факт на странице в Steam и во вступлении к игре — что, возможно, создало впечатление, будто значительная часть игры создана с помощью ИИ.

За исключением этих 20 портретов, всё, что вы видите, сделано добрыми старыми людьми. Мы и сами питаем тёплые чувства к людям и их творчеству. Однако для маленькой инди-команды с единственным штатным художником замена портретов — задача нешуточная.

Тем не менее мы ясно услышали вашу обратную связь: мы убираем портреты, созданные ИИ, и в скором времени заменяем их нарисованными от руки временными заглушками. Как только это будет сделано, игра станет полностью свободной от ИИ, машины потерпят поражение, а пометка будет удалена.

Публичный плейтест


С 20 по 27 число, в период Средневекового фестиваля Steam, доступ к плейтесту получит ещё больше игроков. Если вы ещё не зарегистрировались — самое время это сделать.

Записаться на плейтест можно на странице игры в Steam.

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Сообщений: 1002
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Какой позор: наш лагерь разорил огромный школьник с крыльями.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous