[В разработке] Tattered Banners (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Tattered Banners
# 1 | | |

Ещё один день, ещё одна «всратая бесконтекстная» © ролевая тактика о банде наёмников Tattered Banners готовится выйти в ранний доступ на полгода-год, хотя обозначенная дата выхода — 15 октября 2026 года — ближе к оптимистичным ожиданиям.

Возглавьте компанию наёмников в пошаговой тактической RPG, действие которой разворачивается в живом мире, меняющемся в зависимости от ваших решений. Путешествуйте по тщательно смоделированному игровому миру, в котором города расцветают и приходят в упадок, благородные дома грызутся за власть, а каждое действие — пусть даже не особо заметное на первый взгляд — меняет расклад сил.

[Tattered Banners] Вход в поселение.

Нападайте на торговые караваны, подкупайте привратников, занимайтесь контрабандой, поджигайте фермы, шпионьте за лордами, осаждайте замки и многое другое — и у всего этого будут последствия.

[Выбор действия] Выбор действия.

Мир выборов и последствий

Сожжённая ферма может обречь на голод близлежащий город, привести к появлению беженцов и бандитов на дорогах. С другой стороны, хорошо охраняемые торговые пути и крепости позволяют городам развиваться, наращивая влияние, в том числе на соседние поселения. Со временем подобные причинно-следственные связи приводят к возвышению одних знатных домов и падению других, и влияют на готовность мира к грядущей войне.

Разнообразие тактических сражений

Участвуйте в сражениях, где победа зависит от правильного позиционирования и выбора стороны конфликта. Сопроводите караван через кишащие бандитами территории, отбивая попытки захватить груз. Устройте ночную вылазку на ферму с целью сжечь запасы зерна. Возглавьте осаду замка, штурмуйте крепостные стены и распахните ворота навстречу собственной армии.

[Выбор действия] Разнообразие тактических сражений.

Исследование и развитие

Вы начинаете игру с минимальным пониманием торговли и тактики боя. Исследуя мир, прислушиваясь к слухам, реагируя на различные ситуации, вы можете обнаружить скрытые раширяющие ваши возможности активности.

  • Планирующий нападение на хорошо защищённый караван бандитский главарь с удовольствием научит устраивать эффективные налёты в обмен на вашу помощь в предстоящем предприятии.
  • Разгневанная разрастающимися поселениями лесная ведьма может научить отравлять колодцы.
  • Не справляющийся с поставками бригадир шахтёров может подсказать, как украсть припасы, чтобы выполнить свою норму.

Каждое подобное взаимодействие меняет мир и в случае успеха добавляет новые тактические миссии с ценными наградами, но что ещё важнее — это ваша возможность изменить окружение.

[Выбор действия] Отравление колодца.

Вверх Вниз
# 2 | | | 783
Выглядит интересно.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 783
Сообщений: 7328

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 950
А меж тем 3600 добавлений в вишлист только за сутки после анонса. Я хз, мало это или много, но, по крайней мере, сами разработчики этой цифрой гордятся.

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Четверг, 2026-01-29, 16:44


// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 4 | | | 1008
Интерфейсно и идейно полная копия Варталес. Что может быть очень даже хорошо.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2211
# 5 | | | 950

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Среда, 2026-02-04, 05:20


// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 6 | | | 950

Старт масштабного плейтеста, новые возможности и пояснения по поводу ИИ


Старт масштабного плейтеста


Сегодня мы открываем ворота для большой волны плейтестеров. Нам не терпится, чтобы вы познакомились с миром Tattered Banners и множеством новых системных элементов — подробнее о них ниже.

Если вы попадёте в игру, нам очень важно услышать, что, по вашему мнению, работает хорошо, а что — нет. Лучший путь для такой игры, как TB, — показать её сообществу как можно раньше и развивать вместе. Мы верим, что эта игра способна стать чем-то по-настоящему уникальным в своём жанре, а наиболее эффективный способ добиться этого — открытая обратная связь на раннем этапе и оттачивание механик до совершенства.

Так что присоединяйтесь к нам в этом путешествии и делитесь своими мыслями. Мы читаем и отвечаем на всё в Discord, на форумах Steam и в анкете, ссылка на которую есть прямо в игре.

Новые элементы симуляции



В симулируемый мир внесены существенные изменения и добавлены новые элементы. Среди них:

  • Динамические улучшения: Города и здания теперь имеют конкретные планы развития и ресурсные цели. Как только условия будут выполнены — с вашей помощью или без неё — они физически улучшатся.
  • Логика гарнизонов: Гарнизоны теперь формируют отряды для патрулирования, сопровождения и охраны зданий. Содержание гарнизонов требует расходов: хорошо финансируемый город выставит крепких стражников, тогда как переживающий трудности — лишь слабое ополчение.
  • Трудовые циклы: Работники теперь физически перемещаются из городов к шахтам и фермам. Это открывает возможности для бандитов — или для самого игрока — перехватить их.
  • Логистика ресурсов: Товары, производимые в локациях (фермах, шахтах и т. д.), остаются там до тех пор, пока не будут периодически доставлены в город. Если вы нападёте прямо перед транспортировкой, добыча окажется значительно крупнее.
  • Доска задач: Города теперь ведут внутреннюю «доску задач» для расстановки приоритетов своих нужд. Эта система станет основой для нашей будущей системы заданий, превращая квесты в естественное следствие симуляции.
  • Развивающиеся угрозы: Лагеря бандитов и логова волков теперь наделены стремлением к развитию: они могут улучшать свои стоянки и порождать более сильных и хорошо бронированных лейтенантов и вожаков стаи (пока реализовано не полностью, но будет добавлено в ближайшем патче).
  • Более умные торговые пути: Торговцы теперь точнее распределяют товары между городами, опираясь на конкретные местные показатели спроса и предложения. Нарушение торговых маршрутов повлечёт за собой проблемы для городов.


Пояснения по поводу ИИ


Мы слышали опасения по поводу пометки «Использование ИИ» на странице в Steam и во вступлении к игре, и хотим быть максимально прозрачными относительно того, что именно за ней стоит.

На данный момент единственное применение генеративного ИИ в игре — это около 20 двумерных портретов персонажей, которые помогают нам оценить «ощущение» от финальной версии. Несмотря на то что это сравнительно немного, мы, ценя прозрачность, заметно обозначили этот факт на странице в Steam и во вступлении к игре — что, возможно, создало впечатление, будто значительная часть игры создана с помощью ИИ.

За исключением этих 20 портретов, всё, что вы видите, сделано добрыми старыми людьми. Мы и сами питаем тёплые чувства к людям и их творчеству. Однако для маленькой инди-команды с единственным штатным художником замена портретов — задача нешуточная.

Тем не менее мы ясно услышали вашу обратную связь: мы убираем портреты, созданные ИИ, и в скором времени заменяем их нарисованными от руки временными заглушками. Как только это будет сделано, игра станет полностью свободной от ИИ, машины потерпят поражение, а пометка будет удалена.

Публичный плейтест


С 20 по 27 число, в период Средневекового фестиваля Steam, доступ к плейтесту получит ещё больше игроков. Если вы ещё не зарегистрировались — самое время это сделать.

Записаться на плейтест можно на странице игры в Steam.

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 7 | | | 1008
Плейтест общедоступен. Русификатора нет.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2211
# 8 | | | 67
На поверхности лежит та же проблема, что в Wartales - нельзя нормально приблизить глобальную карту. Вот то что видно на скриншоте выше это и есть максимальное увеличение в FullHD, в 4к полагаю все еще хуже.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 67
Сообщений: 50
# 9 | | | 1008
И в чём проблема? Вполне комфортное положение камеры, объекты читаются, влезает много.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 1008
Сообщений: 2211
# 10 | | | 67
Слишком мелко для моих глаз и 24" монитора.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 67
Сообщений: 50
# 11 | | | 950
Выпуск демо-версии запланирован на 9 июля

// Жду: Mars Tactics, Stoneshard
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 950
Сообщений: 1097
# 12 | | |
Цитата
We've been hard at work preparing for the upcoming demo launch on July 9th. The playtest provided a wealth of incredible ideas and feedback, and we're working down a ceiling-high pile of improvements to get everything ready. The ambitious goal is to include full Specializations (more on this below), world events with emergent stories, the beginning of the much-requested character customization, performance optimizations, maybe streamer support, and many QOL improvements.

We're a small 3-person indie team, so implementing all of these in a month will be a challenge. We can't guarantee every one of these elements will be ready on July 9th, but we're pushing hard to give the demo as much depth as possible. What doesn't make it to the demo will be added in the following weeks.

To help get everything ready, a new build has just rolled out on Discord. This update adds/expands on unit background, initial customization, and a major rework to how classes function, turning them into Specializations.

If you want to jump into the build right now and help refine it, stop by the Discord channel to grab a key.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 239
# 13 | | |
Persistent Characters, Death of AI Portraits, Customization, & Streamer Support

Цитата
We are pushing some ambitious changes to the simulation this week as we steady our footing for the upcoming Demo launch on July 9th.
World Simulation: Persistent Characters

To make the world feel more reactive, many characters in the world are now fully persistent. They possess unique names, backgrounds, specializations, faces, noble house allegiances, and more.

Short-Term Impact: This helps the world feels more grounded, and opens the door for an idea we had for streamer integration (more info below).

Long-Term Impact: The persistent characters infrastructure gives a lot of room for emergent stories. If you help Bob the merchant gain wealth, he'll steadily grow his financial empire. If you raze Alice's noble estate, she'll become a refugee, get kidnapped by bandits, join them, and eventually rise through their ranks to become a new bandit leader.

A secondary effect to persistent characters is highlighting the world's setting and the war between the noble houses - the realm consists of 10 cities, each led by a lord/lady with different personalities. Those nobles fight for power and set to war against one another. So far there were only subtle hints about the setup, but in the coming weeks we'll be deepening the clarity and impact of the house war.


Цитата
The Death of AI Portraits & Character Customization

All AI generated portraits have been completely removed from the game and replaced with live 3D-rendered character portraits.

Beyond the ethical reasons for the change, it also serves as a big step forward for the much-requested character customization feature. With portraits now rendered dynamically from characters' 3D models, enabling customization is one step away of enabling to assign different body parts/textures/visual accessories to units.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 239
# 14 | | |
Цитата
Demo is Live!

The demo is finally live! Play it, let us know what you think, and if you know anyone who loves strategy RPGs and living world simulations, share the news with them so you can both enjoy your exquisite taste in games together.

Changes from the playtest include play time extension to 3 hours, backgrounds, unit specializations, item rarity, performance improvements, rendered 3D portraits and initial customization, and more.

Let us know what you think on the Steam forums or Discord. Tattered Banners is still taking shaping, and your feedback determines how it evolves. We're a 3-person indie developer, and for a deep systemic world simulation like this to reach its full potential it needs to be built alongside players. We read every single comment on the Steam forums and Discord, so please let us know what is working and what needs adjustment.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 239
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Боль приносит мудрость.

Ева, Mass Effect 3