[В разработке] Tattered Banners (страница 1)
|
| Форум » Основной раздел » Всё остальное » Тактические и стратегические » [В разработке] Tattered Banners (Очередная банда наёмников — ну, вы поняли.) |
| [В разработке] Tattered Banners |
|
|
|
Старт масштабного плейтеста, новые возможности и пояснения по поводу ИИ Старт масштабного плейтеста Сегодня мы открываем ворота для большой волны плейтестеров. Нам не терпится, чтобы вы познакомились с миром Tattered Banners и множеством новых системных элементов — подробнее о них ниже. Если вы попадёте в игру, нам очень важно услышать, что, по вашему мнению, работает хорошо, а что — нет. Лучший путь для такой игры, как TB, — показать её сообществу как можно раньше и развивать вместе. Мы верим, что эта игра способна стать чем-то по-настоящему уникальным в своём жанре, а наиболее эффективный способ добиться этого — открытая обратная связь на раннем этапе и оттачивание механик до совершенства. Так что присоединяйтесь к нам в этом путешествии и делитесь своими мыслями. Мы читаем и отвечаем на всё в Discord, на форумах Steam и в анкете, ссылка на которую есть прямо в игре. Новые элементы симуляции В симулируемый мир внесены существенные изменения и добавлены новые элементы. Среди них:
Пояснения по поводу ИИ Мы слышали опасения по поводу пометки «Использование ИИ» на странице в Steam и во вступлении к игре, и хотим быть максимально прозрачными относительно того, что именно за ней стоит. На данный момент единственное применение генеративного ИИ в игре — это около 20 двумерных портретов персонажей, которые помогают нам оценить «ощущение» от финальной версии. Несмотря на то что это сравнительно немного, мы, ценя прозрачность, заметно обозначили этот факт на странице в Steam и во вступлении к игре — что, возможно, создало впечатление, будто значительная часть игры создана с помощью ИИ. За исключением этих 20 портретов, всё, что вы видите, сделано добрыми старыми людьми. Мы и сами питаем тёплые чувства к людям и их творчеству. Однако для маленькой инди-команды с единственным штатным художником замена портретов — задача нешуточная. Тем не менее мы ясно услышали вашу обратную связь: мы убираем портреты, созданные ИИ, и в скором времени заменяем их нарисованными от руки временными заглушками. Как только это будет сделано, игра станет полностью свободной от ИИ, машины потерпят поражение, а пометка будет удалена. Публичный плейтест С 20 по 27 число, в период Средневекового фестиваля Steam, доступ к плейтесту получит ещё больше игроков. Если вы ещё не зарегистрировались — самое время это сделать. Записаться на плейтест можно на странице игры в Steam. |
|
Цитата We've been hard at work preparing for the upcoming demo launch on July 9th. The playtest provided a wealth of incredible ideas and feedback, and we're working down a ceiling-high pile of improvements to get everything ready. The ambitious goal is to include full Specializations (more on this below), world events with emergent stories, the beginning of the much-requested character customization, performance optimizations, maybe streamer support, and many QOL improvements. We're a small 3-person indie team, so implementing all of these in a month will be a challenge. We can't guarantee every one of these elements will be ready on July 9th, but we're pushing hard to give the demo as much depth as possible. What doesn't make it to the demo will be added in the following weeks. To help get everything ready, a new build has just rolled out on Discord. This update adds/expands on unit background, initial customization, and a major rework to how classes function, turning them into Specializations. If you want to jump into the build right now and help refine it, stop by the Discord channel to grab a key. |
|
Persistent Characters, Death of AI Portraits, Customization, & Streamer Support
Цитата We are pushing some ambitious changes to the simulation this week as we steady our footing for the upcoming Demo launch on July 9th. World Simulation: Persistent Characters To make the world feel more reactive, many characters in the world are now fully persistent. They possess unique names, backgrounds, specializations, faces, noble house allegiances, and more. Short-Term Impact: This helps the world feels more grounded, and opens the door for an idea we had for streamer integration (more info below). Long-Term Impact: The persistent characters infrastructure gives a lot of room for emergent stories. If you help Bob the merchant gain wealth, he'll steadily grow his financial empire. If you raze Alice's noble estate, she'll become a refugee, get kidnapped by bandits, join them, and eventually rise through their ranks to become a new bandit leader. A secondary effect to persistent characters is highlighting the world's setting and the war between the noble houses - the realm consists of 10 cities, each led by a lord/lady with different personalities. Those nobles fight for power and set to war against one another. So far there were only subtle hints about the setup, but in the coming weeks we'll be deepening the clarity and impact of the house war. Цитата The Death of AI Portraits & Character Customization All AI generated portraits have been completely removed from the game and replaced with live 3D-rendered character portraits. Beyond the ethical reasons for the change, it also serves as a big step forward for the much-requested character customization feature. With portraits now rendered dynamically from characters' 3D models, enabling customization is one step away of enabling to assign different body parts/textures/visual accessories to units. |
|
Цитата Demo is Live! The demo is finally live! Play it, let us know what you think, and if you know anyone who loves strategy RPGs and living world simulations, share the news with them so you can both enjoy your exquisite taste in games together. Changes from the playtest include play time extension to 3 hours, backgrounds, unit specializations, item rarity, performance improvements, rendered 3D portraits and initial customization, and more. Let us know what you think on the Steam forums or Discord. Tattered Banners is still taking shaping, and your feedback determines how it evolves. We're a 3-person indie developer, and for a deep systemic world simulation like this to reach its full potential it needs to be built alongside players. We read every single comment on the Steam forums and Discord, so please let us know what is working and what needs adjustment. |
| |||
| |||






