[В разработке] Tattered Banners (страница 1)

  • Страница 1 из 1
  • 1
[В разработке] Tattered Banners
# 1 | | |

Ещё один день, ещё одна «всратая бесконтекстная» © ролевая тактика о банде наёмников Tattered Banners готовится выйти в ранний доступ на полгода-год, хотя обозначенная дата выхода — 15 октября 2026 года — ближе к оптимистичным ожиданиям.

Возглавьте компанию наёмников в пошаговой тактической RPG, действие которой разворачивается в живом мире, меняющемся в зависимости от ваших решений. Путешествуйте по тщательно смоделированному игровому миру, в котором города расцветают и приходят в упадок, благородные дома грызутся за власть, а каждое действие — пусть даже не особо заметное на первый взгляд — меняет расклад сил.

[Tattered Banners] Вход в поселение.

Нападайте на торговые караваны, подкупайте привратников, занимайтесь контрабандой, поджигайте фермы, шпионьте за лордами, осаждайте замки и многое другое — и у всего этого будут последствия.

[Выбор действия] Выбор действия.

Мир выборов и последствий

Сожжённая ферма может обречь на голод близлежащий город, привести к появлению беженцов и бандитов на дорогах. С другой стороны, хорошо охраняемые торговые пути и крепости позволяют городам развиваться, наращивая влияние, в том числе на соседние поселения. Со временем подобные причинно-следственные связи приводят к возвышению одних знатных домов и падению других, и влияют на готовность мира к грядущей войне.

Разнообразие тактических сражений

Участвуйте в сражениях, где победа зависит от правильного позиционирования и выбора стороны конфликта. Сопроводите караван через кишащие бандитами территории, отбивая попытки захватить груз. Устройте ночную вылазку на ферму с целью сжечь запасы зерна. Возглавьте осаду замка, штурмуйте крепостные стены и распахните ворота навстречу собственной армии.

[Выбор действия] Разнообразие тактических сражений.

Исследование и развитие

Вы начинаете игру с минимальным пониманием торговли и тактики боя. Исследуя мир, прислушиваясь к слухам, реагируя на различные ситуации, вы можете обнаружить скрытые раширяющие ваши возможности активности.

  • Планирующий нападение на хорошо защищённый караван бандитский главарь с удовольствием научит устраивать эффективные налёты в обмен на вашу помощь в предстоящем предприятии.
  • Разгневанная разрастающимися поселениями лесная ведьма может научить отравлять колодцы.
  • Не справляющийся с поставками бригадир шахтёров может подсказать, как украсть припасы, чтобы выполнить свою норму.

Каждое подобное взаимодействие меняет мир и в случае успеха добавляет новые тактические миссии с ценными наградами, но что ещё важнее — это ваша возможность изменить окружение.

[Выбор действия] Отравление колодца.

Вверх Вниз
# 2 | | | 777
Выглядит интересно.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 777
Сообщений: 7291

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 3 | | | 888
А меж тем 3600 добавлений в вишлист только за сутки после анонса. Я хз, мало это или много, но, по крайней мере, сами разработчики этой цифрой гордятся.

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Четверг, 2026-01-29, 16:44


// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 888
Сообщений: 1090
# 4 | | | 940
Интерфейсно и идейно полная копия Варталес. Что может быть очень даже хорошо.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 5 | | | 888

Сообщение отредактировал ma1k0vich - Среда, 2026-02-04, 05:20


// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 888
Сообщений: 1090
# 6 | | | 888

Старт масштабного плейтеста, новые возможности и пояснения по поводу ИИ


Старт масштабного плейтеста


Сегодня мы открываем ворота для большой волны плейтестеров. Нам не терпится, чтобы вы познакомились с миром Tattered Banners и множеством новых системных элементов — подробнее о них ниже.

Если вы попадёте в игру, нам очень важно услышать, что, по вашему мнению, работает хорошо, а что — нет. Лучший путь для такой игры, как TB, — показать её сообществу как можно раньше и развивать вместе. Мы верим, что эта игра способна стать чем-то по-настоящему уникальным в своём жанре, а наиболее эффективный способ добиться этого — открытая обратная связь на раннем этапе и оттачивание механик до совершенства.

Так что присоединяйтесь к нам в этом путешествии и делитесь своими мыслями. Мы читаем и отвечаем на всё в Discord, на форумах Steam и в анкете, ссылка на которую есть прямо в игре.

Новые элементы симуляции



В симулируемый мир внесены существенные изменения и добавлены новые элементы. Среди них:

  • Динамические улучшения: Города и здания теперь имеют конкретные планы развития и ресурсные цели. Как только условия будут выполнены — с вашей помощью или без неё — они физически улучшатся.
  • Логика гарнизонов: Гарнизоны теперь формируют отряды для патрулирования, сопровождения и охраны зданий. Содержание гарнизонов требует расходов: хорошо финансируемый город выставит крепких стражников, тогда как переживающий трудности — лишь слабое ополчение.
  • Трудовые циклы: Работники теперь физически перемещаются из городов к шахтам и фермам. Это открывает возможности для бандитов — или для самого игрока — перехватить их.
  • Логистика ресурсов: Товары, производимые в локациях (фермах, шахтах и т. д.), остаются там до тех пор, пока не будут периодически доставлены в город. Если вы нападёте прямо перед транспортировкой, добыча окажется значительно крупнее.
  • Доска задач: Города теперь ведут внутреннюю «доску задач» для расстановки приоритетов своих нужд. Эта система станет основой для нашей будущей системы заданий, превращая квесты в естественное следствие симуляции.
  • Развивающиеся угрозы: Лагеря бандитов и логова волков теперь наделены стремлением к развитию: они могут улучшать свои стоянки и порождать более сильных и хорошо бронированных лейтенантов и вожаков стаи (пока реализовано не полностью, но будет добавлено в ближайшем патче).
  • Более умные торговые пути: Торговцы теперь точнее распределяют товары между городами, опираясь на конкретные местные показатели спроса и предложения. Нарушение торговых маршрутов повлечёт за собой проблемы для городов.


Пояснения по поводу ИИ


Мы слышали опасения по поводу пометки «Использование ИИ» на странице в Steam и во вступлении к игре, и хотим быть максимально прозрачными относительно того, что именно за ней стоит.

На данный момент единственное применение генеративного ИИ в игре — это около 20 двумерных портретов персонажей, которые помогают нам оценить «ощущение» от финальной версии. Несмотря на то что это сравнительно немного, мы, ценя прозрачность, заметно обозначили этот факт на странице в Steam и во вступлении к игре — что, возможно, создало впечатление, будто значительная часть игры создана с помощью ИИ.

За исключением этих 20 портретов, всё, что вы видите, сделано добрыми старыми людьми. Мы и сами питаем тёплые чувства к людям и их творчеству. Однако для маленькой инди-команды с единственным штатным художником замена портретов — задача нешуточная.

Тем не менее мы ясно услышали вашу обратную связь: мы убираем портреты, созданные ИИ, и в скором времени заменяем их нарисованными от руки временными заглушками. Как только это будет сделано, игра станет полностью свободной от ИИ, машины потерпят поражение, а пометка будет удалена.

Публичный плейтест


С 20 по 27 число, в период Средневекового фестиваля Steam, доступ к плейтесту получит ещё больше игроков. Если вы ещё не зарегистрировались — самое время это сделать.

Записаться на плейтест можно на странице игры в Steam.

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 888
Сообщений: 1090
# 7 | | | 940
Плейтест общедоступен. Русификатора нет.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 8 | | | 49
На поверхности лежит та же проблема, что в Wartales - нельзя нормально приблизить глобальную карту. Вот то что видно на скриншоте выше это и есть максимальное увеличение в FullHD, в 4к полагаю все еще хуже.

Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 49
Сообщений: 41
# 9 | | | 940
И в чём проблема? Вполне комфортное положение камеры, объекты читаются, влезает много.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2016-10-16
Репутация: 940
Сообщений: 2171
# 10 | | | 49
Слишком мелко для моих глаз и 24" монитора.

Вверх Вниз
Группа: Новичок
Регистрация: 2026-03-10
Репутация: 49
Сообщений: 41
# 11 | | | 888
Выпуск демо-версии запланирован на 9 июля

// Жду: Mars Tactics, LotL
Вверх Вниз
Почётный спонсор C.O.R.E.
Амбисинистр
Группа: Factotum
Регистрация: 2023-03-04
Репутация: 888
Сообщений: 1090
# 12 | | |
Цитата
We've been hard at work preparing for the upcoming demo launch on July 9th. The playtest provided a wealth of incredible ideas and feedback, and we're working down a ceiling-high pile of improvements to get everything ready. The ambitious goal is to include full Specializations (more on this below), world events with emergent stories, the beginning of the much-requested character customization, performance optimizations, maybe streamer support, and many QOL improvements.

We're a small 3-person indie team, so implementing all of these in a month will be a challenge. We can't guarantee every one of these elements will be ready on July 9th, but we're pushing hard to give the demo as much depth as possible. What doesn't make it to the demo will be added in the following weeks.

To help get everything ready, a new build has just rolled out on Discord. This update adds/expands on unit background, initial customization, and a major rework to how classes function, turning them into Specializations.

If you want to jump into the build right now and help refine it, stop by the Discord channel to grab a key.

Mess with ratatouille
You get stabatouille
Вверх Вниз
Группа: Factol
Регистрация: 2026-05-17
Сообщений: 115
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Нам придётся победить без надежды. Будет трудно. Против нас вся Бездна — мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим — потому что должны!

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous