Как написать сюжет, который работает
«Каждая минута без взаимодействия игрока с сюжетом ослабляет последний» — третий закон Фогеля о повествовании в видеоиграх.
«Каждая минута без взаимодействия игрока с сюжетом ослабляет последний» — третий закон Фогеля о повествовании в видеоиграх.
Столь привычная глазу игрока замануха «Играйте разными способами» в 12 случаях из 10 означает «убивайте по-разному».
Персонажи научились говорить, и игрокам захотелось пообщаться с ними. Игровые миры расширялись всё сильнее, поэтому появилось множество насущных вопросов.
Компьютер обладает огромным потенциалом для увлекательного воплощения магических систем, не ограниченных банальными полосками маны.
Вдохновлённая Runescape и Ultima Online ролевая игра в открытом мире The Black Grimoire: Cursebreaker вышла из раннего доступа. Источники вдохновения намекают на многопользовательскую составляющую, однако разработчик уверяет, что сосредоточился в первую очередь на одиночной сюжетной кампании.
... Читать дальшеОдин из популярнейших «рогаликов» Caves of Qud готовится к выходу уже в этом году — об этом сообщили издатель и разработчик проекта.
... Читать дальшеНеделю назад в раннем доступе Steam вышел «традиционный „рогалик“» Shadowed: The Demon Castle of Ooe, разработчик которого вдохновлялся культовой классикой вроде Angband и Nethack.
... Читать дальшеНезависимая студия Terahard объявила о разработке ролевой тактики с элементами «рогаликов» Dunebound Tactics, действие которой развернётся, как подсказывает название, в процедурно генерируемой пустыне.
... Читать дальшеВыход «бродилки по подземельям» Dungeons of the Amber Griffin ожидаемо перенесён на 2–3 квартал 2025 года. В опубликованном вчера обращении к игрокам разработчики рассказали о своих трудностях.
... Читать дальшеСегодня вышла вдохновлённая классикой CRPG 90-х ролевая игра Passageway of the Ancients, разработчики которой обещают сложные тактические сражения в пошаговом режиме или в реальном времени — на ваш выбор.
... Читать дальшеПорядком подзадержавшись относительно изначальной даты выхода в марте 2023 года, ролевой боевик Drova — Forsaken Kin вышел в Steam. Разработчики планируют не только исправлять ошибки, но и добавить переводы на новые языки, а также хардкорный режим для опытных игроков.
... Читать дальшеВ рамках фестиваля «Играм быть» временно представлено множество демо-версий ролевых проектов, среди которых и Swordhaven: Iron Conspiracy от разработчиков Atom RPG. На странице игры в Steam (GOG) можно обнаружить и другую любопытную деталь: игра выйдет в ранний доступ уже в декабре 2024 года.
... Читать дальшеВ Steam появилась страница The Royal Office of Magick Affairs — «мрачной тактической RPG» в декорациях викторианского Лондона, в которой героям предстоит расследовать различные сверхъестественные явления.
... Читать дальшеКак уже упоминалось ранее, «бывшие разработчики Disco Elysium» объявили о создании ещё двух студий — Longdue Games и Summer Eternal. Первая с ходу взялась ваять «духовную наследницу» с глубоким психологизмом, выборами и последствиями (и дальше по списку), вторая, судя по упоминанию «проекта высочайшего литературного качества» — тоже.
... Читать дальше«Бывшие разработчики Disco Elysium» (среди которых нет ни Курвица, ни Ростова, ни Хиндпере) объявили о создании трёх студий, одна из которых решила клонировать оригинал. Первая игра новообразованной студии Dark Math Games получила название XXX NIGHTSHIFT и позиционируется как «детективная RPG». Ну, вы поняли.
... Читать дальшеТактическая ролевая игра Lost Eidolons: Veil of the Witch обзавелась датой выхода в ранний доступ, и случится он довольно скоро — 5 ноября 2024 года. Это «ответвление» оригинальной Lost Eidolons, получившей неоднозначную оценку в игровом сообществе.
... Читать дальшеНезависимый разработчик Kyoti Games создаёт необычную ролевую игру Scourge of the Reptiles, действие которой разворачивается в доисторическом фэнтезийном мире с эльфами и динозаврами, где падение метеорита даровало обитателям магические способности.
... Читать дальшеВ раннем доступе Steam вышла пошаговая ролевая игра Tarnished Blood, выделяющаяся механикой управления временем, визуальным оформлением и игровым миром. Доступна бесплатная демка.
... Читать дальшеРазработчики New Arc Line рассказали о магии в мире игры и раскрыли некоторые подробности её противостояния с технологией.
... Читать дальшеПервые компьютерные ролевые игры появились как результат переноса настольных в цифровую среду, однако со временем процесс стал двухсторонним. Owlcat Games рассказали, как Pathfinder: Kingmaker повлияла на переиздание оригинального настольного модуля.
... Читать дальшеВ Steam появилась страница ролевой игры Elengard: Ascension, выделяющейся механикой тонкой подстройки способностей. Дата выхода пока не объявлена, но можно опробовать регулярно обновляемую демо-версию.
... Читать дальшеВ ранний доступ Steam и GOG вышла «духовная наследница» Ultima Underworld и Arx Fatalis, разрабатываемая одним человеком иммерсивная «бродилка по подземельям» Monomyth. Текущая версия включает две крупные игровые области и несколько мелких подземелий, а также все основные игровые механики.
... Читать дальшеВ начале октября в Steam вышла фэнтезийная тактическая ролевая игра Shards of Realm, в которой предлагается не только сражаться, но и управлять собственной крепостью.
... Читать дальшеМногострадальная Black Geyser: Couriers of Darkness получила обновление с давно заявленными разработчиками улучшениями и правками ошибок. Не всё из обещанного попало в обновление, оставшиеся улучшения обещают выпустить крупным патчем к концу года.
... Читать дальшеПоиск по сайту
Случайная статья
Михаил Кадиков – профессиональный дизайнер уровней из России, успешно превративший своё увлечение в работу. В своём блоге он пишет о впечатлениях от пройденных игр, в том числе и с профессиональной точки зрения. Продолжая поднятую не так давно тему проектирования уровней в Deus Ex: Mankind Divided, мы с разрешения автора размещаем одну из его статей.
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица