Подборка информации из интервью и трейлер новой Divinity

Подборка информации из интервью и трейлер новой Divinity.

Некоторое время назад Свен Винке представил новую игру Larian Studios, которой ожидаемо оказалась Divinity. Поскольку кроме кинематографического трейлера не показали (и не рассказали) ничего, отдельной новости не было — лишь обсуждение на форуме. С тех пор появились подробности, от части которых сгорело немало интернет-воинов.


Чего ожидать от разрабатываемой уже два года Divinity:

«Divinity: Original Sin 2 заложила основы Baldur’s Gate 3, а BG3 и DOS2 стали фундаментом для Divinity. Если вы играли во всё перечисленное, то примерно представляете, что вас ждёт».

«Мы без ума от игрового процесса прошлых игр серии Divinity. Это сочетание механик и агентного повествования. Мы постараемся выжать максимум агентности игрока при отыгрыше и развитии персонажа, а также реакции на него игрового мира, в бою и исследовании игрового мира, а особенно — возможностей повлиять на повествование».

Свен Винке

Планируется, что Divinity придаст, наконец, целостность игровому миру:

«Приступая к работе [над новой Divinity], мы сразу решили, что с особым пристрастием отнесёмся к прописыванию игрового мира. Раньше мы придумывали всё по ходу дела, а потом тратили кучу времени, чтобы игравшие в прошлые игры серии не столкнулись с противоречиями. И каждый раз старались добавить нечто уникальное».

«Мы назвали игру Divinity, поскольку, как я уже сказал, старались навести порядок в собственной вселенной и создать по-настоящему крепкую основу мира, на которой будут разрабатываться новые проекты. В определённом смысле, это и есть первая игра серии, да и в целом мы не выпускали игры с таким названием — все они назывались как-то иначе, с другими словами до или после Divinity».

Свен Винке

Divinity будет пошаговой:

«Мы не копируем Divinity: Original Sin 2: в игре будет новый набор правил, созданный с учётом опыта прошлых проектов. Думаю, вам понравится. Его очень легко освоить, но крайне трудно овладеть в совершенстве. Главное, что он позволяет вытворять невероятные вещи».

Свен Винке

Показанная в трейлере сцена может и не произойти:

«Divinity — игра о силе и её использовании, о надежде, возможности пролить свет во тьму или погасить последние огоньки. Вы можете это остановить, вмешаться и сказать: „этому не бывать“. Или же стать причиной, по которой этого чувака таки сожгут. Это игра со множеством выборов и вариантов применения силы».

Свен Винке

Один из главных уроков Baldur’s Gate 3 — важность кинематографичности:

«Очевидно, что Divinity: Original Sin 2 во многом отличалась от Baldur’s Gate 3, и последняя, на мой взгляд, намного лучше. И это во многом объясняется тем, что когда люди смотрят на кинематографичные последствия своих решений, это сильнее влияет на них, на их отношения с персонажами, привязанность к ним и выборы в игре. Так что, наверное, это главный урок, который я извлёк».

Свен Винке

Скорее всего, Divinity выйдет в раннем доступе, но это не точно:

«Мы собираемся выйти в ранний доступ, но пока не уверены на 100 %, ведь никогда не знаешь, что ждёт впереди, а игровая индустрия переменчива, но ранний доступ позволяет улучшать игры, и мы планируем этим воспользоваться».

Свен Винке

Divinity будет масштабнее Baldur’s Gate 3:

«Я никогда не сравнивал масштабы Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, у меня нет каких-то метрик по этому поводу. Мне кажется Baldur’s Gate 3 всё же побольше, но и Original Sin 2 камерной не назвать. Трудно сравнивать Original Sin 2 и Divinity, но последняя точно больше Baldur’s Gate 3».

Свен Винке

Однако за шесть лет разработки Свен сотоварищи изрядно подустали от Baldur’s Gate 3, и решили работать эффективнее:

«Это слишком уж затянулось. Теперь мы хотим справиться побыстрее, развиваясь и создавая масштабные игры. В интервью меня не раз спрашивали, не собираюсь ли я сосредоточиться на играх поменьше. Разумеется, есть немало людей, которым нравятся короткие игры, но другие — вроде нас — любят когда всего много. Ну, вы знаете, некоторые фильмы нужно смотреть в кинотеатре, потому что по телеку — совсем не то. Вот и мы считаем себя эдакими „кинотеатральными“ разработчиками, но на разработку таких проектов уходит много времени».

Свен Винке

«Мы изо всех сил стараемся повысить свою эффективность, чтобы сделать как можно больше».

Свен Винке

Стремление к эффективности и ускорению производства привело Винке к использованию генеративных нейросетей, что в контексте прошлых заявлений Свена вызвало немалое негодование в определённых частях Сети, после чего ему пришлось оправдываться и указывать на «потери нюансов» при пересказе его слов.

По словам Винке, в окончательной версии игры не будет созданного нейросетями наполнения:

«Мы изучаем возможности передовых сетей в качестве облегчающего творческий труд инструмента, позволяющего повышать качество создаваемых игр. В игре не будет созданных ИИ компонентов. Кроме того, мы не собираемся никого увольнять и заменять ИИ».

В другом интервью он уточнил, что генеративные нейросети используются в студии для рутинных задач, которые не подразумевают какого-то творчества и «которыми никто не хочет заниматься»:

«Они применяются для таких очевидных задач, как чистка результатов записи голоса или захвата движений. Или, например, если у вас можно играть разными расами, то вы наверняка захотите масштабировать анимации под персонажей разного роста так, чтобы они могли взаимодействовать друг с другом».

«Думаю, не будет преувеличением сказать, что сегодняшние игры куда сложноустроеннее игр прошлого. И чем быстрее производственные процессы, тем скорее вы получаете желаемый результат. Уплотнение графика разработки теоретически позволяет использовать ресурсы гораздо эффективнее».

«Однако результат всегда определяют люди. И поскольку для нас это совершенно очевидно, мы интенсивно инвестируем в команду, которая вложит в проект душу».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2025-12-21 в 16:36). Ответов: 160.
[C.O.R.E.] 15 лет в Сети на форуме Летопись.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-21 в 15:40). Ответов: 12.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-21 в 13:47). Ответов: 2499.
Книжки, книжечки, книжульки... на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-21 в 11:40). Ответов: 620.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-21 в 10:08). Ответов: 58.
[В разработке] Legends of the Round Table на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-21 в 10:02). Ответов: 11.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-20 в 21:03). Ответов: 715.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-20 в 20:50). Ответов: 3807.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-20 в 19:35). Ответов: 50.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-19 в 19:31). Ответов: 51.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

После смерти отосплюсь.

Шепард, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».