Анонсирована ролевая тактика Those Who Rule 2

Анонсирована ролевая тактика Those Who Rule 2.

Объявлена разработка продолжения известной в определённых кругах и вышедшей чуть более года назад ролевой тактики Those Who Rule. Среди прочего, вторая часть получит русскоязычную локализацию.

Those Who Rule возвращается в мрачном фэнтези, вдохновлённом Балканами, задающем вечный вопрос: что делает нацию нацией — кровь, границы или убеждения? Возглавьте небольшое ополчение, пока страна трещит по швам, и каждое решение определяет, что уцелеет. Когда страх опережает истину, останетесь ли вы верны своим принципам?

Освойте Требовательную Тактику

[Those Who Rule 2] Атаки в бою.

Переигрывайте врагов в беспощадных пошаговых сражениях, где позиционирование решает всё. Комбинируйте тактические умения, получая дополнительные действия, контролируйте поле боя зонами контроля и используйте фланги и рельеф, чтобы обходить оборону и наносить сокрушительные удары.

Создайте Свой Авангард

[Those Who Rule 2] Ролевая система.

Наберите 20 уникальных героев, каждый со своими убеждениями в раскалывающейся стране. Проведите их через 46 ветвящихся классов, каждый из которых открывает мощные умения и чёткие тактические роли на поле боя.

Комбинируйте умения и оружие между классами, создавая специалистов под вашу стратегию. Пощажённые враги становятся полностью настраиваемыми рекрутами и пополняют ваши ряды. При грамотной экипировке и продуманной тактике численное превосходство теряет значение.

Определите Судьбу Своей Нации

[Those Who Rule 2] Разнообразие окружения.

Ваше ополчение держится за угасающую мечту о единстве, пока родина разрывает себя на части. Каждый выбор имеет последствия — меняет союзы, миссии и решает, какой облик нации сохранится. В борьбе за выживание верность идеалам требует высшей цены.

Особенности

  • Глубокая тактическая система, вознаграждающая позиционирование, контроль рельефа и просчитанный риск.
  • 20+ сюжетных персонажей с уникальными характерами и умениями.
  • 40+ ветвящихся классов и 200+ уникальных умений для глубокой кастомизации.
  • Система специализации, позволяющая комбинировать умения разных классов.
  • Нанимайте и развивайте обычные отряды, пощажённые в бою.
  • Синергия экипировки и развитие персонажей через эксперименты.
  • Нарративные решения, влияющие на ход кампании.
  • Мрачный фэнтезийный мир, вдохновлённый Балканами, исследующий темы национализма, идентичности и единства.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Хотя это может быть не так уж просто.
Хотя это может быть не так уж просто.

Сообщения на форуме | новые

Определение ролевой игры по контрольному списку на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-02 в 01:12). Ответов: 54.
КЛАССификация на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-02 в 01:11). Ответов: 95.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-02 в 00:33). Ответов: 5177.
The Elder Scrolls III: Morrowind на форуме The Elder Scrolls III: Morrowind.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-01 в 23:37). Ответов: 207.
[В разработке] Entropy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-01 в 21:25). Ответов: 3.
Phantom Liberty на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-01 в 16:41). Ответов: 78.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-01 в 16:21). Ответов: 166.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-06-01 в 02:09). Ответов: 24.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-31 в 21:07). Ответов: 144.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-31 в 20:30). Ответов: 248.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It showed me life for what it was — a daily struggle to survive. We cling to our lives from the day we're born for as long as we can.

Feng, The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».